[過去ログ] P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO (338レス)
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186: 02/08/02 21:39 ID:??? AAS
>184
>CS==DS==ES==SS
これじゃスモールでなくてタイニーだよ。
スモールはCSに1セグメント、DSに1セグメント。CS!=DSだ。
>185
で、そんな複雑なMulticsがイヤでAT&Tにいた研究者はUnixをつくったわけだ。
187: 02/08/03 10:49 ID:??? AAS
あ、失礼した。
ES は関係なくって、CS 固定、DS==SS でしたね。
やっぱ忘れてるなぁ。
イヤっていうか、AT&T が手を引いたから。
「Unix の四半世紀」とか読むとよろし。
Multics についてはココか ?
外部リンク:www.multicians.org
省7
188: 02/08/03 10:53 ID:??? AAS
てゆ〜か、Multics のターゲットは汎用機で、
Unixは専らミニコン。ミニコンが汎用機を数で
圧倒したことがUnixをポピュラーにした。
189(2): 02/08/04 08:51 ID:??? AAS
いまさらウィッチのOSを勉強中。設計思想がさっぱりわからん。
プロセス管理なんて、ゲーム機に入れて意味あるのか?
ILもOSかアプリのバイナリに直リンクで十分だと思うが。
この辺の機能を有効活用してるゲームがあったら教えて欲しい。
190: 02/08/05 01:00 ID:??? AAS
>>189
SoundILで十分容量節約になってると思うぞ
191: 02/08/05 01:46 ID:??? AAS
>>189
一般論になっちまうが
「意味が無い」と決定できないことは
「とりあえずやってみる」価値はあるかもな。
ダメかどーかは使い倒してから出す結論だ。
本当はな。
192: 02/08/05 02:01 ID:??? AAS
FreyaOS、変なところはあるけど、何故そうなっているかを考えると
結構良く出来てるよ。
ゲーム専用のOSというより、ゲーム機を汎用PC的に使うための
OSで、ハードウェアの制限も含めて考えると、設計思想が見えてくる。
193(1): 02/08/05 04:00 ID:??? AAS
ゲーム機のファームウェアはゲーム屋に作って欲しいと思う。
ゲーム作らない奴がゲーム機のライブラリやシステム組むと、どうでもいいところに凝って自己満足になりがち。
Quteってゲーム屋だっけ?
194: 02/08/05 08:51 ID:??? AAS
ん?
FreyaOSのコンセプトって
「携帯ゲーム機上で動く、ミニ汎用PC」
だろ?
そのまんまだが(藁
195: 02/08/05 10:39 ID:??? AAS
このへん 外部リンク:www.qute.co.jp を見た
という前提での議論だよね... ?
>>193 そういう発想は、間違うことは無いけど
発展も無いという罠
196(1): 02/08/05 12:00 ID:??? AAS
1バンク1プロセスというのが烈しくかっこ悪いと思う。
ROM/RAMをバンク構成にしなければいけなかった理由があるのでしょうか。
容量的にはその他も含めて何とかCPUのアドレス空間に収まりそうに見えるのですが。
カートリッジにはアドレス線が全部出てないとか?
197: 02/08/06 12:07 ID:??? AAS
>>196
同意。スワンのハード仕様制限なら仕方ないが、わざとやったのならカス
まあいくらなんでも前者の理由だろ。ハード仕様非公開だからわからんが
198: 02/08/28 01:13 ID:Ptj76+wy(1) AAS
今日から、ウィッチをいじった日は
このスレをageることにする。
199: 02/08/28 01:14 ID:??? AAS
それなら何をどういじったかぐらいは書こうね、坊や。
200: 02/08/28 01:37 ID:??? AAS
Saturn BASIC は仲間はずれですか?
201: 02/08/29 00:34 ID:wlkeaRO+(1) AAS
今日は、ドットを少し打ってから
メイン関数と初期化を書いた。
ほとんどコピペだが(藁
202: 02/08/30 02:07 ID:??? AAS
AA省
203: 02/08/31 02:03 ID:IARd3Kc5(1) AAS
初期化の続きと、
画像の読み込み→フォントへの組み込み。
表示できた。以上
204: 02/09/02 22:30 ID:E40+m8P/(1) AAS
なんかすっかり俺スレ状態かよ(´∀`;)
今日はドット打ちだけで終わっちゃったぞゴルァ
205: 02/09/04 00:18 ID:c5w3S0IX(1) AAS
おれは見ているぞ。
がんがれ!
206: 02/09/04 03:16 ID:??? AAS
GBDKのスレないの?
207: 02/09/04 05:04 ID:??? AAS
GBAはあるけどGBDKはまだたってなかったハズ
208: 02/09/05 20:34 ID:??? AAS
ゲームボーイならここだ↓
2chスレ:gamedev
GBDK使いじゃなくって本職の人が立てたスレだけど
ここを使ってもいいんじゃないか。
209: 02/09/05 21:14 ID:??? AAS
そこまでしてスレの節約しなくても……
もし単発質問なら質問スレでね
とりあえず雑談系スレで話題振ってみてはどうだろ
このスレは市販されてるCS機だけなのかな
ココでいい気がするんだけど
210: 02/09/06 12:43 ID:??? AAS
GBDKでマインスイーパとか作ってたけど
よくみてたHPが軒並み潰れたんでなんとなくwinに戻っちゃったよ
最近活発なHPとかあります?
211(1): 02/09/15 15:30 ID:oCHcA2sL(1) AAS
BASIC STUDIOに最初から入ってるグラフィックってどう言うのがあるの?
ファミリーベーシックではマリオとか入ってたけど。
212: 02/09/18 21:06 ID:??? AAS
>>211
某サイトで公開中
ライセンス的にヤヴァイと思われるので伏せときます
ポリゴンキャラやRPGのチップなど色々入ってたりします
グラフィックは一応(非公式とはいえ)PCから転送可
ツール高い上に漏れのメモリーカードスロットをガバガバにされてお嫁にいけなくされましたが
213: [ ] 02/10/11 22:52 ID:??? AAS
どれがいいの?
214: 02/10/12 06:19 ID:??? AAS
AA省
215: 03/01/15 23:29 ID:qXDvlVVF(1) AAS
Witchの容量がもっと増えないかな。
216: 03/01/16 03:04 ID:e4pjhr6I(1) AAS
AA省
217: 03/01/27 22:44 ID:pNHhZi+I(1) AAS
なんだか今回1が告知回りしていなかった様なので。
って、ゲーム製作技術板にふたつも…。
葉鍵板、再度立ちました。
[ P/ECE総合スレッド4 ] @葉鍵板
2chスレ:leaf
218: 03/04/17 04:54 ID:+WjLmxaE(1) AAS
まだあったのか。記念あげ
219: 03/04/17 06:20 ID:jHIcGj5x(1) AAS
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省9
220(2): スレ違いなら失礼 03/05/22 21:49 ID:EuatIvT0(1) AAS
GBAの開発はここでいいの?
221: 03/05/22 21:52 ID:Nd2u1obC(1) AAS
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省9
222: 03/05/23 12:46 ID:TB6tyOH5(1) AAS
>>220
>>2
223: 220 03/05/24 14:13 ID:b0THhuih(1) AAS
すんまそん、そんな上に誘導の書き込みがあるとは気づきませんでした。
いってきまつ。
224: [age] 03/08/06 23:43 ID:PuFeQYNp(1) AAS
誰もいないの?
225: 無料動画直リン 03/08/07 00:12 ID:+g7v+bGL(1) AAS
外部リンク:homepage.mac.com
226: 03/08/07 00:47 ID:l2jwQdLi(1) AAS
★おまんこナビ登場!!★日本の美しきオマンコ★
外部リンク[html]:endou.kir.jp
227: 03/08/08 02:40 ID:+I6rdSfG(1) AAS
美少女のオマ○コ と 美人お姉さんのオマ○コ 対決…
外部リンク:plaza16.mbn.or.jp
(#´ω`#)<縦スジが丸見えなんですが…
228: 山崎 渉 [(^^)] 03/08/15 08:06 ID:Q998ZG7G(1) AAS
AA省
229: 03/08/15 14:12 ID:SDTqvOYf(1) AAS
今日このスレ発見したので記念カキコ
でも皆コミケ逝ってんのかな
230: [age] 03/09/05 18:59 ID:p7mty88T(1) AAS
保守age
231: 03/09/13 21:09 ID:CulPmtma(1) AAS
AA省
232: 03/10/04 08:03 ID:o5ulJ+Ds(1) AAS
ここどこ??
233: 阿部高和 ◆5c5udzFPUI 03/10/06 16:07 ID:adDxyYWo(1) AAS
age
234: 03/10/17 16:20 ID:qCq0yG1R(1) AAS
本格的に絶滅したか。
235: 03/10/19 09:47 ID:SMWuoppM(1) AAS
ワンダーウィッチ wonderwitch統合スレ 2作目
2chスレ:poke
236(1): 03/10/20 18:15 ID:xutr+0Og(1) AAS
ワンダーウィッチはスレあるからいいけどよ、BASIC STUDIOは・・・
237: 03/10/20 23:21 ID:pWu/BK0j(1) AAS
>>236
2chスレ:tech
氏にスレだけどム板にある。
238: [age] 03/11/20 14:41 ID:n/kVpORR(1) AAS
age
239: [age] 03/12/13 15:17 ID:kv9x0La0(1) AAS
定期age
240: [age] 04/08/21 03:16 ID:kYkZs9eA(1) AAS
ccc
241(1): 04/11/04 19:05 ID:/4sas85B(1/3) AAS
p/ece安売りしてたら買うんだがな・・・。
いまどき9000円て。fuck off
242(1): 04/11/04 19:18 ID:/4sas85B(2/3) AAS
漏れも気になって調べてみたらヤフオクで安売りしてたぞ。
感謝汁。
外部リンク:page12.auctions.yahoo.co.jp
243(1): 04/11/04 20:15 ID:/4sas85B(3/3) AAS
自作自演しますたage
244: 05/01/17 05:05 ID:v/EuvyPX(1) AAS
>>241-243
245: 05/02/19 14:57 ID:GxkhjNDM(1) AAS
P/ECEでゲーム作っても、使ってる人間がいないおかげで
全然反応返ってこないからツマンネ('A`)
まあ、葉鍵板の連中だけでも相手してくれるだけ、
まだ幸せなのかもしれんが。
246: 05/02/24 09:35 ID:au6yU7tx(1) AAS
Windowsで作っても反応なんて滅多に返ってこないぞ。
247: 2005/03/28(月)15:07 ID:2vg7TdcC(1) AAS
起動してまでゲームやるくらいならプレ2するよな。
ゲーム器もネットでつながって、ダウソできるシステムが確立したら
自作ゲームの状況もかわるのかなぁ〜・・・チンチン痒いぃぃぃのォ
248: 2005/03/28(月)15:21 ID:u6X/f2VD(1) AAS
ちょん切れ
249(3): 2005/09/02(金)03:15 ID:G5vj61lw(1/2) AAS
P/ECEでRPG製作中age
やっと、音楽が流れる街中を歩いて、人と話ができるとこまでたどり着いた。
250(1): 2005/09/02(金)07:29 ID:tFttVACi(1) AAS
うわっはー、久しぶりのカキコだーw
>>249
ガンガってください。
251: 249 2005/09/02(金)19:13 ID:G5vj61lw(2/2) AAS
>>250
応援ありがとうございます(^^)
かなりスローペース進行みたいですね。
ちょっと上は2003年だし(^^;
今までずーっト製作滞ってたので、そろそろまともにがんばろうと思います。
次は、フィールドに出て、モンスターに出会うくらいの所まで作ってみよう。
252: 249 2005/09/07(水)01:53 ID:+vM6694b(1) AAS
フィールドに出て、メニューウィンドウをひらくてな感じまですすんだ。
イベントのデータの持たせ方に悩み中。
ツクール見たいなツール作らないと、マップとか作るのもめんどくさい気がする。
でも、ツール作るのも非常にめんどくさい。
VB持ってれば、それなりに楽に作れそうな気がするけど。
なぜかVC++はもってるので、地道に勉強して作るしかないのかなぁ。。
253: 2005/09/08(木)13:29 ID:Hl12I2Vi(1) AAS
249は完成できないに200ペソ
254: 2005/09/17(土)08:36 ID:S5oW3Cmr(1) AAS
ウィッチ再販しても祭りどころか
一言も語られないこのスレ・・・
ペタカナシス
255: 2005/09/17(土)11:51 ID:jyZl/DnN(1) AAS
再販したのか。
てかウィッチってWSC版のFFくらいのものは作れるのか?
256(1): 2005/09/17(土)16:51 ID:BDE6wakW(1) AAS
やる気さえあればFF3ぐらいなら作れるよ
やる気があればな
257(1): 2005/09/17(土)17:45 ID:G1yv/hHl(1) AAS
「勉強さえすれば東大に入れる」ってのと同レベル
258: 2005/09/18(日)08:50 ID:ZM5BiayW(1) AAS
>256-257
つまり、これくらい↓のやる気が必要ってことだな orz
偏差値70からの大学受験!?
外部リンク:www.geocities.co.jp
259: 2005/09/19(月)21:19 ID:z0PKrRhQ(1) AAS
ウィッチってGBAやPIECEに比べてどこかいいとこあるの?
性能はGBAに負けてるし、仕様公開はPIECEに負けてるし。
260: 2005/09/19(月)22:37 ID:yWYPMqff(1) AAS
GBAの性能とPIECEの仕様公開と普及台数と本体の安さを
兼ね備えたものがあれば、ウィッチいらないけど
そんなのないから
261: 2005/09/20(火)04:44 ID:7AlJ+oa2(1) AAS
普及台数と値段でも負けているわけだが
262: 2005/09/20(火)13:07 ID:QmwcE7gc(1) AAS
PIECEって何だ?
263(1): 2005/09/22(木)11:15 ID:CfDRVoIl(1) AAS
かつて、そういう物があったんだ。
いまじゃ、まず手に入らないよな。
2chスレ:leaf
↑で聞けば、どうでも良いことまで教えてもらえるぞ。
264: 2005/10/26(水)18:27 ID:2703yyD1(1) AAS
GBAだってライブラリ少ないだけで、仕様なんかバリバリ公開されてるぜ。
動作が不明だったら、最悪エミュレータのソース読めばいいしな。
いちいち実機に送らなくても、エミュレータでデバッグも出来るし、
もちろん実機で動作させるツールも手に入る。
GBAはかなり美味しいと思う。
265(1): 2005/10/27(木)17:33 ID:VPG8WVdC(1) AAS
>>263
何で葉鍵板に立ってるんだ
266: 2005/11/08(火)07:45 ID:zl2MowoV(1) AAS
>>265
リーフが出した携帯ゲーム機(兼PDA)だから。
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