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P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO (338レス)
P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/
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153: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/25 22:45 ID:??? FreyaOS≠BIOS だぞ、一応…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/25 22:46 ID:??? と思ったらFreyaBIOSなんてのもあるのかスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/26 02:51 ID:??? だから、FreyaOS も FreyaBIOS も、あのままの形態以外での使用は認めてないはずだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/31 14:54 ID:rtlFzleQ WWGP2002 全応募作品発表age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/08 00:43 ID:kgezPaVc WWGP2002予選結果発表age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/14 22:39 ID:JWCV8nsA WWGP2002最終審査結果が発表age これで、このスレがあがることは、2度となくなるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/15 08:55 ID:2kVxgyKE 158フーンage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 19:01 ID:??? Witchが死んでもP/ECEがあるでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 23:48 ID:??? つーか、逆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/16 22:58 ID:??? P/ECE Hand Bookもでることだし、 まだまだこれからだと思いたいのだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/16 23:10 ID:??? P/ECEは知らんけど Quteが販売やめない限り、 ウィッチはこれからも細く長く生きていけるでしょ DOMオンリー、プレイオンリーならば 潜在的ユーザー数はかなりのものだからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/16 23:12 ID:??? P/ECEは潜在的ユーザー数も少なそうだ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/16 23:42 ID:??? ウィッチって何台ぐらい売れたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/16 23:47 ID:??? P/ECEはDOMオンリー、プレイオンリーユーザーは少なそうだなあ。 作る奴らばっかりで、誰かちゃんとプレイしてやってるのか疑問だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/18 03:43 ID:??? >>166 P/ECEのDOMオンリー、プレイオンリーユーザーは ヌルいエロゲーユーザーが大半だと思われるので 作ってる連中とはかなりの隔絶があると思われ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/20 03:12 ID:RPsy3d5Q WWGPフェスタってみんないくのかな? 俺的には紫雨飯店とかみてみたいんでいこうとおもってるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/20 06:25 ID:??? 俺行くよ〜 前回みたいに色々と話きけるかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/20 17:43 ID:??? >>168 紫雨飯店というのはWEBサイトの名前で 製作者の名前じゃないぞ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/23 19:00 ID:??? WWGPフェスタの感想をどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/25 00:35 ID:??? わんだらぁ まんせー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/25 03:53 ID:??? なんか、いまいちオンラインでは盛り上がらないね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/25 12:20 ID:??? >>173 盛り上げてくれ おながいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/26 01:20 ID:mR0L8aAs このスレがもりあがらないのはスレタイが ウ「イ」ッチだからだと思われ。 今までウィッチで検索していますた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/26 06:28 ID:??? ウィッチのスレ、立てちゃいました。 一番盛り上がってた(盛り上がってないけど)携帯ゲーム版に立てました。 以後ここでお話しましょう。 http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1025040336/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 02/07/25 16:53 ID:6kX6.Us. たまにはこっちあげるぞゴルァ WWGP2002グランプリ作品の商品化ってどうなったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/02 19:09 ID:??? というわけで 8086 とセグメンテーションと ポインタ (C言語) について。sage でよろしく。 「メモリモデル」のスモール・ミディアム・コンパクト・ ラージ・ヒュージ・って何ソレ、と、当時リアル厨房の 自分は悩んだものだった... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/02 19:18 ID:??? ラージしか使わなければ大して悩まずに済む。 ウィッチのCPUってその程度のオーバーヘッドにも耐えられないほど非力だとは思わないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/02 19:35 ID:??? 同意。 で、なぜ LSI C-86 試食版だと困るかというと LSI C-86 試食版はスモールモデルのみ対応だから。 「試食版」だからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/02 19:43 ID:??? いちおう 「far」について解説。 セグメンテーションってのは、要するにポインタを 2 段構え(2 次元)にするってことで、例えば Unix の場合、 プロセス毎に別々のアドレス空間にいて、あるプロセスでの 1000 番地と別のプロセスでの 1000 番地に(ふつうは)全く 関連はない。 つまり、システム全体で見ると、メモリ空間が、プロセス ID と プロセス内の番地、という 2 次元になっている、と言える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/02 19:53 ID:??? 8086 の場合は、20 ビットのアドレス空間 (1M バイト) への アクセスを、このあとで説明する 16 ビットの組み合わせでやることに して、それを「セグメント」と称した。 8086 には、CS, DS, ES, SS という 4 つの「セグメントレジスタ」が ある。こいつらは 16 ビットのレジスタ。 で、CPU に対するアドレスの指定は 16 ビットしかふつうはできない。 16 ビットでどうやって 20 ビットの空間全体にアクセスするのか、という と、「セグメントレジスタの値 × 16 + アドレス」という計算をして、 メモリにアクセスすることになる。 この、セグメントレジスタの値のことを「セグメントアドレス」、 加える 16 ビットの部分を「オフセットアドレス」と言ったりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/02 20:02 ID:??? よく「セグメントアドレス:オフセットアドレス」という 書きかたをする。 ちょっと考えるとわかるが、例えば、 0x0001:0x000F と 0x0000:0x001F は、実際には同じメモリを 指している。これにハマることが時々ある。 また、どのセグメントレジスタがアドレスの算出に使われるか、 というのは、目的ごとにデフォルトが決まっていて、 IP レジスタのアドレスから命令を読む時は CS (よく CS:IP と書く) SP レジスタ(スタックポインタ)を参照する場合や、 (スタックへのプッシュやポップ)BP レジスタ (ベースポインタ)を参照するメモリアクセスは SS レジスタ、 そのほかのたいていのデータの読み書きは DS、 となっている。「セグメントオーバーライド」を 指定してやると、セグメントレジスタを指定してメモリに アクセスさせられる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/02 20:13 ID:??? で、「スモールモデル」ってのは、CS==DS==ES==SS を 前提にしてるということで、プログラムのコードは単純で 済むが、でかいデータを扱えない。 「ラージモデル」ってのは、全てのアドレッシングを、 前述のセグメントオーバーライドを使ったりして、 セグメントを指定して行う、ってことでメモリはフルに 使えるけどプログラムは重くなる。 「far」ってのは、ポインタがオフセットアドレスだけの ポインタじゃなくて、セグメントアドレスもセットになった ポインタだよ、ってのを C コンパイラに伝えるキーワードで、 8086 用の処理系にはみんなあった。 この far を使ってプログラムをうまく書けば、DS==SS を 前提としてる LSI C-86 試食版でも、DS!=SS なウィッチで ちゃんと動くコードが生成できる、ってコト。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/02 20:26 ID:??? 最後に、Multics うんぬんをチトふぉろ。 C 言語との相性が悪いので最近は流行ってないのだが、 1 つのプロセスからアクセスできるアドレスを 2 次元空間にする、という考え方があって、386 とか ではちゃんとそういうセグメンテーションになっている。 (活用されてないけど) で、Multics の場合、ファイルへの読み書きは、 メモリ空間へのファイルのマッピングになってて、 ファイルをオープンすると、そのファイルをマップした 空間がもらえる、というような感じに、おおざっぱに 言うとなっていたんだそうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/02 21:39 ID:??? >184 >CS==DS==ES==SS これじゃスモールでなくてタイニーだよ。 スモールはCSに1セグメント、DSに1セグメント。CS!=DSだ。 >185 で、そんな複雑なMulticsがイヤでAT&Tにいた研究者はUnixをつくったわけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/03 10:49 ID:??? あ、失礼した。 ES は関係なくって、CS 固定、DS==SS でしたね。 やっぱ忘れてるなぁ。 イヤっていうか、AT&T が手を引いたから。 「Unix の四半世紀」とか読むとよろし。 Multics についてはココか ? ttp://www.multicians.org 昔、 ( Unix がベル研版しかなかった頃 ? ) Unix に無くて、Multics に在るよいものは ? という質問に答えていわく、(誰が言ったか忘れた) 仮想記憶、メモリマップドファイル、 共有&動的リンクライブラリ、だとか。 今の Unix には結局全部付いちゃったね、という オチなんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/03 10:53 ID:??? てゆ〜か、Multics のターゲットは汎用機で、 Unixは専らミニコン。ミニコンが汎用機を数で 圧倒したことがUnixをポピュラーにした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/04 08:51 ID:??? いまさらウィッチのOSを勉強中。設計思想がさっぱりわからん。 プロセス管理なんて、ゲーム機に入れて意味あるのか? ILもOSかアプリのバイナリに直リンクで十分だと思うが。 この辺の機能を有効活用してるゲームがあったら教えて欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/05 01:00 ID:??? >>189 SoundILで十分容量節約になってると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/05 01:46 ID:??? >>189 一般論になっちまうが 「意味が無い」と決定できないことは 「とりあえずやってみる」価値はあるかもな。 ダメかどーかは使い倒してから出す結論だ。 本当はな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/05 02:01 ID:??? FreyaOS、変なところはあるけど、何故そうなっているかを考えると 結構良く出来てるよ。 ゲーム専用のOSというより、ゲーム機を汎用PC的に使うための OSで、ハードウェアの制限も含めて考えると、設計思想が見えてくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/05 04:00 ID:??? ゲーム機のファームウェアはゲーム屋に作って欲しいと思う。 ゲーム作らない奴がゲーム機のライブラリやシステム組むと、どうでもいいところに凝って自己満足になりがち。 Quteってゲーム屋だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/05 08:51 ID:??? ん? FreyaOSのコンセプトって 「携帯ゲーム機上で動く、ミニ汎用PC」 だろ? そのまんまだが(藁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/05 10:39 ID:??? このへん ttp://www.qute.co.jp/paper/ を見た という前提での議論だよね... ? >>193 そういう発想は、間違うことは無いけど 発展も無いという罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/05 12:00 ID:??? 1バンク1プロセスというのが烈しくかっこ悪いと思う。 ROM/RAMをバンク構成にしなければいけなかった理由があるのでしょうか。 容量的にはその他も含めて何とかCPUのアドレス空間に収まりそうに見えるのですが。 カートリッジにはアドレス線が全部出てないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/06 12:07 ID:??? >>196 同意。スワンのハード仕様制限なら仕方ないが、わざとやったのならカス まあいくらなんでも前者の理由だろ。ハード仕様非公開だからわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/28 01:13 ID:Ptj76+wy 今日から、ウィッチをいじった日は このスレをageることにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/28 01:14 ID:??? それなら何をどういじったかぐらいは書こうね、坊や。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/28 01:37 ID:??? Saturn BASIC は仲間はずれですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/29 00:34 ID:wlkeaRO+ 今日は、ドットを少し打ってから メイン関数と初期化を書いた。 ほとんどコピペだが(藁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/30 02:07 ID:??? \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ─( ゚ ∀ ゚ )< 今日は! \_/ \_______/ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< だからsage!! 何もしなかった! >( ゚∀゚ )/ | / \________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / / http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/31 02:03 ID:IARd3Kc5 初期化の続きと、 画像の読み込み→フォントへの組み込み。 表示できた。以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/02 22:30 ID:E40+m8P/ なんかすっかり俺スレ状態かよ(´∀`;) 今日はドット打ちだけで終わっちゃったぞゴルァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/04 00:18 ID:c5w3S0IX おれは見ているぞ。 がんがれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/04 03:16 ID:??? GBDKのスレないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/04 05:04 ID:??? GBAはあるけどGBDKはまだたってなかったハズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/05 20:34 ID:??? ゲームボーイならここだ↓ http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005161570/ GBDK使いじゃなくって本職の人が立てたスレだけど ここを使ってもいいんじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/05 21:14 ID:??? そこまでしてスレの節約しなくても…… もし単発質問なら質問スレでね とりあえず雑談系スレで話題振ってみてはどうだろ このスレは市販されてるCS機だけなのかな ココでいい気がするんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/06 12:43 ID:??? GBDKでマインスイーパとか作ってたけど よくみてたHPが軒並み潰れたんでなんとなくwinに戻っちゃったよ 最近活発なHPとかあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/15 15:30 ID:oCHcA2sL BASIC STUDIOに最初から入ってるグラフィックってどう言うのがあるの? ファミリーベーシックではマリオとか入ってたけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/18 21:06 ID:??? >>211 某サイトで公開中 ライセンス的にヤヴァイと思われるので伏せときます ポリゴンキャラやRPGのチップなど色々入ってたりします グラフィックは一応(非公式とはいえ)PCから転送可 ツール高い上に漏れのメモリーカードスロットをガバガバにされてお嫁にいけなくされましたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/212
213: 名前は開発中のものです。 [ ] 02/10/11 22:52 ID:??? どれがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/12 06:19 ID:??? ∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌―─┴┴─―┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └―─┬┬─―┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 03/01/15 23:29 ID:qXDvlVVF Witchの容量がもっと増えないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/16 03:04 ID:e4pjhr6I ∧ ∧ ( ̄ー ̄) (つ つ ( ヽノ し(_) Now Thread Stoping. ... 大変見苦しいスレでありました. スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/27 22:44 ID:pNHhZi+I なんだか今回1が告知回りしていなかった様なので。 って、ゲーム製作技術板にふたつも…。 葉鍵板、再度立ちました。 [ P/ECE総合スレッド4 ] @葉鍵板 http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1043079989/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 03/04/17 04:54 ID:+WjLmxaE まだあったのか。記念あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/17 06:20 ID:jHIcGj5x □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/219
220: スレ違いなら失礼 [] 03/05/22 21:49 ID:EuatIvT0 GBAの開発はここでいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/22 21:52 ID:Nd2u1obC □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/23 12:46 ID:TB6tyOH5 >>220 >>2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/222
223: 220 [sage] 03/05/24 14:13 ID:b0THhuih すんまそん、そんな上に誘導の書き込みがあるとは気づきませんでした。 いってきまつ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/223
224: 名前は開発中のものです。 [age] 03/08/06 23:43 ID:PuFeQYNp 誰もいないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/224
225: 無料動画直リン [] 03/08/07 00:12 ID:+g7v+bGL http://homepage.mac.com/miku24/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 03/08/07 00:47 ID:l2jwQdLi ★おまんこナビ登場!!★日本の美しきオマンコ★ http://endou.kir.jp/marimo/link.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 03/08/08 02:40 ID:+I6rdSfG 美少女のオマ○コ と 美人お姉さんのオマ○コ 対決… http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/omanko_marumie/ (#´ω`#)<縦スジが丸見えなんですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/227
228: 山崎 渉 [(^^)] 03/08/15 08:06 ID:Q998ZG7G (⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/15 14:12 ID:SDTqvOYf 今日このスレ発見したので記念カキコ でも皆コミケ逝ってんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/229
230: 名前は開発中のものです。 [age] 03/09/05 18:59 ID:p7mty88T 保守age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/13 21:09 ID:CulPmtma 殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺 殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺 殺殺殺殺殺殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺殺殺殺殺殺い 殺殺殺殺殺殺殺わ殺殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺い殺殺殺殺殺殺殺殺い わ殺殺殺殺殺殺わ殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺い殺殺殺殺殺殺殺殺い 殺わ殺殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺殺殺い殺 殺殺わ殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺殺殺い殺 殺殺わ殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺─────────────殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺殺い殺殺 殺殺殺わ殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺殺い殺殺 殺殺殺わ殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺い殺殺殺 殺殺殺殺わ殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺い殺殺殺 殺殺殺殺わ殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺い殺殺殺殺 殺殺殺殺殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺い殺殺殺殺殺 殺殺殺殺殺殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺い殺殺殺殺殺殺 殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺 殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺 殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/04 08:03 ID:o5ulJ+Ds ここどこ?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/232
233: 阿部高和 ◆5c5udzFPUI [] 03/10/06 16:07 ID:adDxyYWo age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/233
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