[過去ログ]
P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO (338レス)
P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 04:14 ID:??? >>130 んなこたーない。 俺はアセンブラレベルでの話なんてサパーリだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/131
132: アセンブラー [age] 02/05/23 05:37 ID:??? ファミコンは6502だったからメモリアドレスの先頭256バイト(&h00-&hFF)は アドレスを1バイトで記述する命令が使えてのう。画面効果関係やらのシビアな処理は ここに置いたもんじゃ。命令+上位アドレス+下位アドレスっていう3ステップを 命令+下位アドレスの2ステップにできたからの。 知っとるか?LDAでレジスタに0を読み込ませるより、0をレジスタAにANDした方が 処理が早いんじゃよ、、、ふぉふぉふぉ。 はて、これはZ80じゃったかのう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 05:57 ID:??? >>132 ANDではなくXORでは。 RISCみたいにZEROレジスタがあるならともかく、0を保持するレジスタ食うだけ無駄な気が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 08:13 ID:??? >>132 A and A = A A xor A = 0 ボケたジジィPGは逝ってよし! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 11:16 ID:??? >>132 そういう話はレトロPC板でやってくれ。 Z80の話はいくらなんでも板違いだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/135
136: 名前は開発中のものです。 [age] 02/05/23 19:59 ID:??? 6502の方ならまだしも、86系のZ80が板違いとは怖い蟹。 ウィッチってたしかV30(86系)だったよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 20:24 ID:??? Z80って86系だったのかぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 20:41 ID:??? つうかふぁみこん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 22:06 ID:??? Z80は80系、WSはV30MZで86系(186互換?) でも中身はRISCなので >>134 の様にしても速くならない罠(メモリの節約にはなるけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 23:41 ID:??? 4004 ↓ 4040 ↓ 8008 ↓ 8080──┐ ↓ ↓ 8085 Z80→Z80A→Z80B→Z80H │ ├─→ Z280 │ └─→ Z8000 ↓ 8086─┬→8086-1→8086-2 │ │ │ └→8088→80188 ↓ 80186(→V30MZ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 00:07 ID:??? その、Z280やZ8000ってのは、 80186より性能が劣るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 00:08 ID:??? Z320(Z80000) ってのもあったらしいですね。 あと、ASCIIのR800は.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 00:09 ID:??? R800=Z280 で、いいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 00:35 ID:??? ていうかやはりここまで外れればスレ違い、なんだろね。 勉強になるから良いのか? というかやはりZ80はスレ違いと考えた方が良い気がするんだけど。 非常に既出なのだろうとは思いますが、V30MZに関するページ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/3526/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 00:48 ID:??? DS!=SS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 01:27 ID:??? がいしゅつだと思うが DS!=SS は DigitalMars C つかえば チェックできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 01:41 ID:??? しかし、実体がRISCなのにセグメントを気にしなきゃならないこの理不尽さ・・・(藁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/24 03:53 ID:zRS3f.Ug WonderWitch買ったんだけど、いちいちROMに転送しなきゃ動作確認できないの? cygneとかwscampとかのエミュレータで動作させるにはどうしたらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 06:39 ID:??? >>148 MiracleMageとかWSSIMとか使うがよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/149
150: 148 [sage] 02/05/24 11:08 ID:??? >>149 ありがとー。使ってみます。 公式のエミュレータって出ないのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 19:59 ID:??? FreyaBIOSあたりが吸い出せれば、既存のスワンエミュで動くんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/25 02:16 ID:??? >>151 FLASHROMへの消去&ライト辺りが動かないだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/25 22:45 ID:??? FreyaOS≠BIOS だぞ、一応…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/25 22:46 ID:??? と思ったらFreyaBIOSなんてのもあるのかスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/26 02:51 ID:??? だから、FreyaOS も FreyaBIOS も、あのままの形態以外での使用は認めてないはずだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/31 14:54 ID:rtlFzleQ WWGP2002 全応募作品発表age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/08 00:43 ID:kgezPaVc WWGP2002予選結果発表age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/14 22:39 ID:JWCV8nsA WWGP2002最終審査結果が発表age これで、このスレがあがることは、2度となくなるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/15 08:55 ID:2kVxgyKE 158フーンage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 19:01 ID:??? Witchが死んでもP/ECEがあるでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 23:48 ID:??? つーか、逆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/16 22:58 ID:??? P/ECE Hand Bookもでることだし、 まだまだこれからだと思いたいのだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/16 23:10 ID:??? P/ECEは知らんけど Quteが販売やめない限り、 ウィッチはこれからも細く長く生きていけるでしょ DOMオンリー、プレイオンリーならば 潜在的ユーザー数はかなりのものだからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/16 23:12 ID:??? P/ECEは潜在的ユーザー数も少なそうだ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/16 23:42 ID:??? ウィッチって何台ぐらい売れたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/16 23:47 ID:??? P/ECEはDOMオンリー、プレイオンリーユーザーは少なそうだなあ。 作る奴らばっかりで、誰かちゃんとプレイしてやってるのか疑問だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/18 03:43 ID:??? >>166 P/ECEのDOMオンリー、プレイオンリーユーザーは ヌルいエロゲーユーザーが大半だと思われるので 作ってる連中とはかなりの隔絶があると思われ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/20 03:12 ID:RPsy3d5Q WWGPフェスタってみんないくのかな? 俺的には紫雨飯店とかみてみたいんでいこうとおもってるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/20 06:25 ID:??? 俺行くよ〜 前回みたいに色々と話きけるかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/20 17:43 ID:??? >>168 紫雨飯店というのはWEBサイトの名前で 製作者の名前じゃないぞ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/23 19:00 ID:??? WWGPフェスタの感想をどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/25 00:35 ID:??? わんだらぁ まんせー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/25 03:53 ID:??? なんか、いまいちオンラインでは盛り上がらないね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/25 12:20 ID:??? >>173 盛り上げてくれ おながいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/26 01:20 ID:mR0L8aAs このスレがもりあがらないのはスレタイが ウ「イ」ッチだからだと思われ。 今までウィッチで検索していますた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/26 06:28 ID:??? ウィッチのスレ、立てちゃいました。 一番盛り上がってた(盛り上がってないけど)携帯ゲーム版に立てました。 以後ここでお話しましょう。 http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1025040336/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 02/07/25 16:53 ID:6kX6.Us. たまにはこっちあげるぞゴルァ WWGP2002グランプリ作品の商品化ってどうなったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/02 19:09 ID:??? というわけで 8086 とセグメンテーションと ポインタ (C言語) について。sage でよろしく。 「メモリモデル」のスモール・ミディアム・コンパクト・ ラージ・ヒュージ・って何ソレ、と、当時リアル厨房の 自分は悩んだものだった... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/02 19:18 ID:??? ラージしか使わなければ大して悩まずに済む。 ウィッチのCPUってその程度のオーバーヘッドにも耐えられないほど非力だとは思わないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/02 19:35 ID:??? 同意。 で、なぜ LSI C-86 試食版だと困るかというと LSI C-86 試食版はスモールモデルのみ対応だから。 「試食版」だからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/02 19:43 ID:??? いちおう 「far」について解説。 セグメンテーションってのは、要するにポインタを 2 段構え(2 次元)にするってことで、例えば Unix の場合、 プロセス毎に別々のアドレス空間にいて、あるプロセスでの 1000 番地と別のプロセスでの 1000 番地に(ふつうは)全く 関連はない。 つまり、システム全体で見ると、メモリ空間が、プロセス ID と プロセス内の番地、という 2 次元になっている、と言える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/02 19:53 ID:??? 8086 の場合は、20 ビットのアドレス空間 (1M バイト) への アクセスを、このあとで説明する 16 ビットの組み合わせでやることに して、それを「セグメント」と称した。 8086 には、CS, DS, ES, SS という 4 つの「セグメントレジスタ」が ある。こいつらは 16 ビットのレジスタ。 で、CPU に対するアドレスの指定は 16 ビットしかふつうはできない。 16 ビットでどうやって 20 ビットの空間全体にアクセスするのか、という と、「セグメントレジスタの値 × 16 + アドレス」という計算をして、 メモリにアクセスすることになる。 この、セグメントレジスタの値のことを「セグメントアドレス」、 加える 16 ビットの部分を「オフセットアドレス」と言ったりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/02 20:02 ID:??? よく「セグメントアドレス:オフセットアドレス」という 書きかたをする。 ちょっと考えるとわかるが、例えば、 0x0001:0x000F と 0x0000:0x001F は、実際には同じメモリを 指している。これにハマることが時々ある。 また、どのセグメントレジスタがアドレスの算出に使われるか、 というのは、目的ごとにデフォルトが決まっていて、 IP レジスタのアドレスから命令を読む時は CS (よく CS:IP と書く) SP レジスタ(スタックポインタ)を参照する場合や、 (スタックへのプッシュやポップ)BP レジスタ (ベースポインタ)を参照するメモリアクセスは SS レジスタ、 そのほかのたいていのデータの読み書きは DS、 となっている。「セグメントオーバーライド」を 指定してやると、セグメントレジスタを指定してメモリに アクセスさせられる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/02 20:13 ID:??? で、「スモールモデル」ってのは、CS==DS==ES==SS を 前提にしてるということで、プログラムのコードは単純で 済むが、でかいデータを扱えない。 「ラージモデル」ってのは、全てのアドレッシングを、 前述のセグメントオーバーライドを使ったりして、 セグメントを指定して行う、ってことでメモリはフルに 使えるけどプログラムは重くなる。 「far」ってのは、ポインタがオフセットアドレスだけの ポインタじゃなくて、セグメントアドレスもセットになった ポインタだよ、ってのを C コンパイラに伝えるキーワードで、 8086 用の処理系にはみんなあった。 この far を使ってプログラムをうまく書けば、DS==SS を 前提としてる LSI C-86 試食版でも、DS!=SS なウィッチで ちゃんと動くコードが生成できる、ってコト。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/02 20:26 ID:??? 最後に、Multics うんぬんをチトふぉろ。 C 言語との相性が悪いので最近は流行ってないのだが、 1 つのプロセスからアクセスできるアドレスを 2 次元空間にする、という考え方があって、386 とか ではちゃんとそういうセグメンテーションになっている。 (活用されてないけど) で、Multics の場合、ファイルへの読み書きは、 メモリ空間へのファイルのマッピングになってて、 ファイルをオープンすると、そのファイルをマップした 空間がもらえる、というような感じに、おおざっぱに 言うとなっていたんだそうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/02 21:39 ID:??? >184 >CS==DS==ES==SS これじゃスモールでなくてタイニーだよ。 スモールはCSに1セグメント、DSに1セグメント。CS!=DSだ。 >185 で、そんな複雑なMulticsがイヤでAT&Tにいた研究者はUnixをつくったわけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/03 10:49 ID:??? あ、失礼した。 ES は関係なくって、CS 固定、DS==SS でしたね。 やっぱ忘れてるなぁ。 イヤっていうか、AT&T が手を引いたから。 「Unix の四半世紀」とか読むとよろし。 Multics についてはココか ? ttp://www.multicians.org 昔、 ( Unix がベル研版しかなかった頃 ? ) Unix に無くて、Multics に在るよいものは ? という質問に答えていわく、(誰が言ったか忘れた) 仮想記憶、メモリマップドファイル、 共有&動的リンクライブラリ、だとか。 今の Unix には結局全部付いちゃったね、という オチなんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/03 10:53 ID:??? てゆ〜か、Multics のターゲットは汎用機で、 Unixは専らミニコン。ミニコンが汎用機を数で 圧倒したことがUnixをポピュラーにした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/04 08:51 ID:??? いまさらウィッチのOSを勉強中。設計思想がさっぱりわからん。 プロセス管理なんて、ゲーム機に入れて意味あるのか? ILもOSかアプリのバイナリに直リンクで十分だと思うが。 この辺の機能を有効活用してるゲームがあったら教えて欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/05 01:00 ID:??? >>189 SoundILで十分容量節約になってると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/05 01:46 ID:??? >>189 一般論になっちまうが 「意味が無い」と決定できないことは 「とりあえずやってみる」価値はあるかもな。 ダメかどーかは使い倒してから出す結論だ。 本当はな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/05 02:01 ID:??? FreyaOS、変なところはあるけど、何故そうなっているかを考えると 結構良く出来てるよ。 ゲーム専用のOSというより、ゲーム機を汎用PC的に使うための OSで、ハードウェアの制限も含めて考えると、設計思想が見えてくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/05 04:00 ID:??? ゲーム機のファームウェアはゲーム屋に作って欲しいと思う。 ゲーム作らない奴がゲーム機のライブラリやシステム組むと、どうでもいいところに凝って自己満足になりがち。 Quteってゲーム屋だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/05 08:51 ID:??? ん? FreyaOSのコンセプトって 「携帯ゲーム機上で動く、ミニ汎用PC」 だろ? そのまんまだが(藁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/05 10:39 ID:??? このへん ttp://www.qute.co.jp/paper/ を見た という前提での議論だよね... ? >>193 そういう発想は、間違うことは無いけど 発展も無いという罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/05 12:00 ID:??? 1バンク1プロセスというのが烈しくかっこ悪いと思う。 ROM/RAMをバンク構成にしなければいけなかった理由があるのでしょうか。 容量的にはその他も含めて何とかCPUのアドレス空間に収まりそうに見えるのですが。 カートリッジにはアドレス線が全部出てないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/06 12:07 ID:??? >>196 同意。スワンのハード仕様制限なら仕方ないが、わざとやったのならカス まあいくらなんでも前者の理由だろ。ハード仕様非公開だからわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/28 01:13 ID:Ptj76+wy 今日から、ウィッチをいじった日は このスレをageることにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/28 01:14 ID:??? それなら何をどういじったかぐらいは書こうね、坊や。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/28 01:37 ID:??? Saturn BASIC は仲間はずれですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/29 00:34 ID:wlkeaRO+ 今日は、ドットを少し打ってから メイン関数と初期化を書いた。 ほとんどコピペだが(藁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/30 02:07 ID:??? \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ─( ゚ ∀ ゚ )< 今日は! \_/ \_______/ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< だからsage!! 何もしなかった! >( ゚∀゚ )/ | / \________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / / http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/31 02:03 ID:IARd3Kc5 初期化の続きと、 画像の読み込み→フォントへの組み込み。 表示できた。以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/02 22:30 ID:E40+m8P/ なんかすっかり俺スレ状態かよ(´∀`;) 今日はドット打ちだけで終わっちゃったぞゴルァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/04 00:18 ID:c5w3S0IX おれは見ているぞ。 がんがれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/04 03:16 ID:??? GBDKのスレないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/04 05:04 ID:??? GBAはあるけどGBDKはまだたってなかったハズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/05 20:34 ID:??? ゲームボーイならここだ↓ http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005161570/ GBDK使いじゃなくって本職の人が立てたスレだけど ここを使ってもいいんじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/05 21:14 ID:??? そこまでしてスレの節約しなくても…… もし単発質問なら質問スレでね とりあえず雑談系スレで話題振ってみてはどうだろ このスレは市販されてるCS機だけなのかな ココでいい気がするんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/06 12:43 ID:??? GBDKでマインスイーパとか作ってたけど よくみてたHPが軒並み潰れたんでなんとなくwinに戻っちゃったよ 最近活発なHPとかあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/15 15:30 ID:oCHcA2sL BASIC STUDIOに最初から入ってるグラフィックってどう言うのがあるの? ファミリーベーシックではマリオとか入ってたけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/211
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 127 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s