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P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO (338レス)
P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/19 21:52 ID:??? >>110 バンダイ≠キュート(ワンダーウィッチつくったところ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/19 21:58 ID:??? >>110 だから解析すんなって契約書に書いてあるんだろ。 ここまではいいですよ そこから先は契約違反ですよ、ってライン引いてあるだろ。 その枠内で遊んでるホビープログラマはたくさんいるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/19 22:03 ID:??? >>110 仕様公開すると 悪用される危険は今より減るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/19 22:17 ID:2LECwZks いや、ハード公開すると、その上に乗っかってるゲームソフトそのものが解析されるから、秘密なの。 それが元で、市販のゲームソフトプログラムが解析されたら、そっちに訴えられるでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/19 22:26 ID:??? ∧_∧ ( ´Д` ) <結論はでますたね! ハード公開不可! /, / (ぃ9 | / /、 / ∧_二つ / / / \ / /~\ \ / / > ) / ノ / / / / . / ./. (゚д゚) デマスタ! / ./ ( ヽ、 ゚( )− ( _) \__つ / > . モミジマンジュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/20 00:04 ID:??? コンビニは棚に無防備に物が置いてあるから別に店員いらないんじゃないの? って幼稚園児に質問されてる様相を呈してるな(藁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/20 00:50 ID:??? うまい >>117 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/21 20:23 ID:??? >>112 キュート=開発元 バンダイ=発売元 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/21 22:12 ID:66pYe356 極秘情報入手! スワンクリスタルは、4チャンネルステレオだってよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/21 22:49 ID:??? 極秘って…とっくに流れてる情報だが。 出力がステレオになるのはともかく、4チャンネルってのがよくわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/21 22:50 ID:??? >>121 日テレ営業中? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 01:44 ID:??? 4チャンネルあるって事は、3D再生可能って事か? ヘッドホンつけると、音が前後左右にグルグル回るぅ〜♪ ・・・つう事か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 02:15 ID:??? 4トラックあることを4チャンネルて言ってるだけじゃないのかなぁ。 でもそれだったらモノクロ時代から音源は4チャンネルステレオだしなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 11:57 ID:??? ヘッドホンは2チャンでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 16:13 ID:??? ワンダーウイッチ ってCができるくらいでつくれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 17:07 ID:??? Cが判るなら、ちょっと癖がある部分だけ理解できれば十分作れます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 19:21 ID:??? 癖とは? 64KBまでつくれるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 00:28 ID:??? セグメントアドレッシングむき出しなのに、付属CコンパイラがDS!=SSに 対応していないので、教科書に載っているようなコードが動かないことがある。 とりあえず、この辺に書いてあることが理解できるなら、簡単なゲームぐらいは 作れると思う。 http://www.zdnet.co.jp/gamespot/pocket/ws/wwitch/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 00:53 ID:??? 実は、アセンブラレベルでCがどのように展開されるか分からないと作れない罠。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 04:14 ID:??? >>130 んなこたーない。 俺はアセンブラレベルでの話なんてサパーリだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/131
132: アセンブラー [age] 02/05/23 05:37 ID:??? ファミコンは6502だったからメモリアドレスの先頭256バイト(&h00-&hFF)は アドレスを1バイトで記述する命令が使えてのう。画面効果関係やらのシビアな処理は ここに置いたもんじゃ。命令+上位アドレス+下位アドレスっていう3ステップを 命令+下位アドレスの2ステップにできたからの。 知っとるか?LDAでレジスタに0を読み込ませるより、0をレジスタAにANDした方が 処理が早いんじゃよ、、、ふぉふぉふぉ。 はて、これはZ80じゃったかのう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 05:57 ID:??? >>132 ANDではなくXORでは。 RISCみたいにZEROレジスタがあるならともかく、0を保持するレジスタ食うだけ無駄な気が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 08:13 ID:??? >>132 A and A = A A xor A = 0 ボケたジジィPGは逝ってよし! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 11:16 ID:??? >>132 そういう話はレトロPC板でやってくれ。 Z80の話はいくらなんでも板違いだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/135
136: 名前は開発中のものです。 [age] 02/05/23 19:59 ID:??? 6502の方ならまだしも、86系のZ80が板違いとは怖い蟹。 ウィッチってたしかV30(86系)だったよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 20:24 ID:??? Z80って86系だったのかぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 20:41 ID:??? つうかふぁみこん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 22:06 ID:??? Z80は80系、WSはV30MZで86系(186互換?) でも中身はRISCなので >>134 の様にしても速くならない罠(メモリの節約にはなるけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 23:41 ID:??? 4004 ↓ 4040 ↓ 8008 ↓ 8080──┐ ↓ ↓ 8085 Z80→Z80A→Z80B→Z80H │ ├─→ Z280 │ └─→ Z8000 ↓ 8086─┬→8086-1→8086-2 │ │ │ └→8088→80188 ↓ 80186(→V30MZ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 00:07 ID:??? その、Z280やZ8000ってのは、 80186より性能が劣るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 00:08 ID:??? Z320(Z80000) ってのもあったらしいですね。 あと、ASCIIのR800は.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 00:09 ID:??? R800=Z280 で、いいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 00:35 ID:??? ていうかやはりここまで外れればスレ違い、なんだろね。 勉強になるから良いのか? というかやはりZ80はスレ違いと考えた方が良い気がするんだけど。 非常に既出なのだろうとは思いますが、V30MZに関するページ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/3526/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 00:48 ID:??? DS!=SS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 01:27 ID:??? がいしゅつだと思うが DS!=SS は DigitalMars C つかえば チェックできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 01:41 ID:??? しかし、実体がRISCなのにセグメントを気にしなきゃならないこの理不尽さ・・・(藁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/24 03:53 ID:zRS3f.Ug WonderWitch買ったんだけど、いちいちROMに転送しなきゃ動作確認できないの? cygneとかwscampとかのエミュレータで動作させるにはどうしたらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 06:39 ID:??? >>148 MiracleMageとかWSSIMとか使うがよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/149
150: 148 [sage] 02/05/24 11:08 ID:??? >>149 ありがとー。使ってみます。 公式のエミュレータって出ないのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 19:59 ID:??? FreyaBIOSあたりが吸い出せれば、既存のスワンエミュで動くんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/25 02:16 ID:??? >>151 FLASHROMへの消去&ライト辺りが動かないだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/25 22:45 ID:??? FreyaOS≠BIOS だぞ、一応…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/25 22:46 ID:??? と思ったらFreyaBIOSなんてのもあるのかスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/26 02:51 ID:??? だから、FreyaOS も FreyaBIOS も、あのままの形態以外での使用は認めてないはずだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/31 14:54 ID:rtlFzleQ WWGP2002 全応募作品発表age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/08 00:43 ID:kgezPaVc WWGP2002予選結果発表age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/14 22:39 ID:JWCV8nsA WWGP2002最終審査結果が発表age これで、このスレがあがることは、2度となくなるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/15 08:55 ID:2kVxgyKE 158フーンage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 19:01 ID:??? Witchが死んでもP/ECEがあるでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 23:48 ID:??? つーか、逆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/16 22:58 ID:??? P/ECE Hand Bookもでることだし、 まだまだこれからだと思いたいのだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/16 23:10 ID:??? P/ECEは知らんけど Quteが販売やめない限り、 ウィッチはこれからも細く長く生きていけるでしょ DOMオンリー、プレイオンリーならば 潜在的ユーザー数はかなりのものだからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/16 23:12 ID:??? P/ECEは潜在的ユーザー数も少なそうだ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/16 23:42 ID:??? ウィッチって何台ぐらい売れたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/16 23:47 ID:??? P/ECEはDOMオンリー、プレイオンリーユーザーは少なそうだなあ。 作る奴らばっかりで、誰かちゃんとプレイしてやってるのか疑問だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/18 03:43 ID:??? >>166 P/ECEのDOMオンリー、プレイオンリーユーザーは ヌルいエロゲーユーザーが大半だと思われるので 作ってる連中とはかなりの隔絶があると思われ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/20 03:12 ID:RPsy3d5Q WWGPフェスタってみんないくのかな? 俺的には紫雨飯店とかみてみたいんでいこうとおもってるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/20 06:25 ID:??? 俺行くよ〜 前回みたいに色々と話きけるかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/20 17:43 ID:??? >>168 紫雨飯店というのはWEBサイトの名前で 製作者の名前じゃないぞ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/23 19:00 ID:??? WWGPフェスタの感想をどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/25 00:35 ID:??? わんだらぁ まんせー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/25 03:53 ID:??? なんか、いまいちオンラインでは盛り上がらないね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/25 12:20 ID:??? >>173 盛り上げてくれ おながいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/26 01:20 ID:mR0L8aAs このスレがもりあがらないのはスレタイが ウ「イ」ッチだからだと思われ。 今までウィッチで検索していますた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/26 06:28 ID:??? ウィッチのスレ、立てちゃいました。 一番盛り上がってた(盛り上がってないけど)携帯ゲーム版に立てました。 以後ここでお話しましょう。 http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1025040336/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 02/07/25 16:53 ID:6kX6.Us. たまにはこっちあげるぞゴルァ WWGP2002グランプリ作品の商品化ってどうなったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/02 19:09 ID:??? というわけで 8086 とセグメンテーションと ポインタ (C言語) について。sage でよろしく。 「メモリモデル」のスモール・ミディアム・コンパクト・ ラージ・ヒュージ・って何ソレ、と、当時リアル厨房の 自分は悩んだものだった... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/02 19:18 ID:??? ラージしか使わなければ大して悩まずに済む。 ウィッチのCPUってその程度のオーバーヘッドにも耐えられないほど非力だとは思わないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/02 19:35 ID:??? 同意。 で、なぜ LSI C-86 試食版だと困るかというと LSI C-86 試食版はスモールモデルのみ対応だから。 「試食版」だからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/02 19:43 ID:??? いちおう 「far」について解説。 セグメンテーションってのは、要するにポインタを 2 段構え(2 次元)にするってことで、例えば Unix の場合、 プロセス毎に別々のアドレス空間にいて、あるプロセスでの 1000 番地と別のプロセスでの 1000 番地に(ふつうは)全く 関連はない。 つまり、システム全体で見ると、メモリ空間が、プロセス ID と プロセス内の番地、という 2 次元になっている、と言える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/02 19:53 ID:??? 8086 の場合は、20 ビットのアドレス空間 (1M バイト) への アクセスを、このあとで説明する 16 ビットの組み合わせでやることに して、それを「セグメント」と称した。 8086 には、CS, DS, ES, SS という 4 つの「セグメントレジスタ」が ある。こいつらは 16 ビットのレジスタ。 で、CPU に対するアドレスの指定は 16 ビットしかふつうはできない。 16 ビットでどうやって 20 ビットの空間全体にアクセスするのか、という と、「セグメントレジスタの値 × 16 + アドレス」という計算をして、 メモリにアクセスすることになる。 この、セグメントレジスタの値のことを「セグメントアドレス」、 加える 16 ビットの部分を「オフセットアドレス」と言ったりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/02 20:02 ID:??? よく「セグメントアドレス:オフセットアドレス」という 書きかたをする。 ちょっと考えるとわかるが、例えば、 0x0001:0x000F と 0x0000:0x001F は、実際には同じメモリを 指している。これにハマることが時々ある。 また、どのセグメントレジスタがアドレスの算出に使われるか、 というのは、目的ごとにデフォルトが決まっていて、 IP レジスタのアドレスから命令を読む時は CS (よく CS:IP と書く) SP レジスタ(スタックポインタ)を参照する場合や、 (スタックへのプッシュやポップ)BP レジスタ (ベースポインタ)を参照するメモリアクセスは SS レジスタ、 そのほかのたいていのデータの読み書きは DS、 となっている。「セグメントオーバーライド」を 指定してやると、セグメントレジスタを指定してメモリに アクセスさせられる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/02 20:13 ID:??? で、「スモールモデル」ってのは、CS==DS==ES==SS を 前提にしてるということで、プログラムのコードは単純で 済むが、でかいデータを扱えない。 「ラージモデル」ってのは、全てのアドレッシングを、 前述のセグメントオーバーライドを使ったりして、 セグメントを指定して行う、ってことでメモリはフルに 使えるけどプログラムは重くなる。 「far」ってのは、ポインタがオフセットアドレスだけの ポインタじゃなくて、セグメントアドレスもセットになった ポインタだよ、ってのを C コンパイラに伝えるキーワードで、 8086 用の処理系にはみんなあった。 この far を使ってプログラムをうまく書けば、DS==SS を 前提としてる LSI C-86 試食版でも、DS!=SS なウィッチで ちゃんと動くコードが生成できる、ってコト。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/02 20:26 ID:??? 最後に、Multics うんぬんをチトふぉろ。 C 言語との相性が悪いので最近は流行ってないのだが、 1 つのプロセスからアクセスできるアドレスを 2 次元空間にする、という考え方があって、386 とか ではちゃんとそういうセグメンテーションになっている。 (活用されてないけど) で、Multics の場合、ファイルへの読み書きは、 メモリ空間へのファイルのマッピングになってて、 ファイルをオープンすると、そのファイルをマップした 空間がもらえる、というような感じに、おおざっぱに 言うとなっていたんだそうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/02 21:39 ID:??? >184 >CS==DS==ES==SS これじゃスモールでなくてタイニーだよ。 スモールはCSに1セグメント、DSに1セグメント。CS!=DSだ。 >185 で、そんな複雑なMulticsがイヤでAT&Tにいた研究者はUnixをつくったわけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/03 10:49 ID:??? あ、失礼した。 ES は関係なくって、CS 固定、DS==SS でしたね。 やっぱ忘れてるなぁ。 イヤっていうか、AT&T が手を引いたから。 「Unix の四半世紀」とか読むとよろし。 Multics についてはココか ? ttp://www.multicians.org 昔、 ( Unix がベル研版しかなかった頃 ? ) Unix に無くて、Multics に在るよいものは ? という質問に答えていわく、(誰が言ったか忘れた) 仮想記憶、メモリマップドファイル、 共有&動的リンクライブラリ、だとか。 今の Unix には結局全部付いちゃったね、という オチなんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/03 10:53 ID:??? てゆ〜か、Multics のターゲットは汎用機で、 Unixは専らミニコン。ミニコンが汎用機を数で 圧倒したことがUnixをポピュラーにした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/04 08:51 ID:??? いまさらウィッチのOSを勉強中。設計思想がさっぱりわからん。 プロセス管理なんて、ゲーム機に入れて意味あるのか? ILもOSかアプリのバイナリに直リンクで十分だと思うが。 この辺の機能を有効活用してるゲームがあったら教えて欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/05 01:00 ID:??? >>189 SoundILで十分容量節約になってると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/05 01:46 ID:??? >>189 一般論になっちまうが 「意味が無い」と決定できないことは 「とりあえずやってみる」価値はあるかもな。 ダメかどーかは使い倒してから出す結論だ。 本当はな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/05 02:01 ID:??? FreyaOS、変なところはあるけど、何故そうなっているかを考えると 結構良く出来てるよ。 ゲーム専用のOSというより、ゲーム機を汎用PC的に使うための OSで、ハードウェアの制限も含めて考えると、設計思想が見えてくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/192
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