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330(2): ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/01(日)18:41 ID:XIzeGPSM(2/4) AAS
今回、セーブ・ロード機能についてはこだわりたい部分でありまして。ちょっと長文語りモードに入らせていただきますね。
(実はゲーム製作当初に書いていたものを、やや修正して貼り付けるだけな感じなのですが)
でもまずその前に、作ってみたい物語の質について改めて書いてみようと思います。
基本的には、物語の「大筋」だけを辿って超速スピードで本文を読まずに飛ばしてしまうと2,3分でクリア出来てしまう。
物語の大筋自体は、そのくらいの規模のゲームを目指したいです。
あと、マルチエンディングやバッドエンドや分岐が膨大にあるとか、
そういうのは商業さんや大手の同人さんに任せておけば良いと考えています。
省10
334: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/01(日)22:09 ID:sUvICKJd(1) AAS
ひゃっ、食事をして帰ってきたのですが、改めて見直してみると、我ながらなんともまとまりのない長文ですこと。
>330-332をまとめてみますと、以下のような感じになります。
プレイヤーさんに向けて、ゲーム的な楽しみ方が出来る物語の大筋を用意はしておくものの
しかし実際には、キャラクターショー的な部分を前面に打ち出す事によって、
より、BLファンタジー世界の住人との会話を楽しんでいただけるような場を目指してみたいなって事でした。
その世界に、セーブ機能を用意するのはゲームの世界観に集中していただきにくくなるので邪魔になってしまう。
そして無粋な事になりえるかもしれないと思います。って事でした。
370(2): 185 2006/10/11(水)01:02 ID:7RiKGHSj(1) AAS
週末作業を進める事ができなかったので手土産はないのですが、
生存報告です。
現在、生徒会とヤスのルートの記述と全体の調整を行っています。
浮上してきた変更および問題点などは以下の通りです。
・>>330を受け、少しだけ一回あたりのプレイを縮小。
一日目をプレストーリーに丸々当て、ゲーム期間を四日に
・主人公が喋らないため、副会長があまりクールっぽくなくなっている
省6
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