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(2): 185@体験参加中 2006/09/28(木)09:07 ID:Y8gP30x/(3/4) AAS
更に追記

以前のレスに、最初に名前を入力してもらい〜(>>164あたりです)という案が出ていましたが、
表示文字数を少なくするとなりますと、名前入力してもらうにはきついかもしれません。
何文字まで大丈夫にするか、というのもありますが、四文字程度と仮定しても主人公の名前を
出すたびに名前の最大文字数が入る空きが必要になるのではないかなと。
主人公の呼称は「ボス」もしくは「会長」、またはその二つから選択というのが無難ではないかと
考えております。
302: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/28(木)22:20 ID:PPTVHMjc(5/5) AAS
ちょっとキツイ書き方だったカナ、反省。
今日はちょっとほんとにハードワークだったもので、筋肉痛でヘトヘトでして
人当たりが悪いモードになってるかもしれません、へへへ、申し訳ない。

ええとですね、前回と同じでファンアート感覚ってことで良ければまた暇な時に描かせてもらいたいので、
(暇があればですが、でもそもそも、暇が作れたらゲーム製作してるさっ!)
そんな感じであまり期待しないでいてくださいねぇ〜v

ってことで
省1
305
(1): ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/29(金)01:05 ID:Q8NO35bj(1/3) AAS
>>293 185さん
シナリオ案作成おつかれさまでーーす! かぶりつくように読ませていただきましたっ ガブリッ

当初、私はこの企画を推理事件モノで持ってきたのですが、自らはそれほどプッシュするつもりはなくて、
以前にも>234で食いついてしまいましたが、
本当は185さんのあの案を、チュートリアルといわず、本編にしちゃいたい気持ちだったりしたんです。
このラブレター案ってすごく(本能的に)大好きなんですよーハートハート
これってBLのあるべき姿であるように感じます。
省19
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