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(2): No17 2006/09/14(木)17:18 ID:8TptTCGy(2/2) AAS
フラグの量なんかは小規模のアドベンチャー程度のゲームならそう大したことにはならないと思うので事前に考えなくても構いませんよ。
今作ってるRPGは全フラグを足すと200近いので管理が大変です(ノД`)

絵柄ですが、うpろだの2も3も素晴らしいですね。ゲーム用ならやはり3のような絵柄の方が合ってるんでしょうが、2のような雰囲気の絵も好きですねぇ。

>>184の名無し氏
私は基本的にプログラムに関わってくることくらいしか口出しできませんので、色々意見などがあったらお願いします。

まー、取り合えずはシナリオを書いてくれる方が必要ですねぇ……。
202: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)06:42 ID:dNH/Ew1e(2/3) AAS
AA省
245: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/18(月)08:46 ID:QA84930H(1) AAS
>>244 185さんおはよーございますー
体に元気がないと寝るのも辛い時ってあったりして、よく眠れると気持ちがいいですよね。

と とっ、それで、路線のお話なんですけれどー
185さんがどのような種類の嗜好と、どのような種類の調整能力を持ってらっしゃるかも知りたいってのもあるので
ハッカイとしては天竺目指しておっしょさんに着いて行きます

でも実は、今はあえて詳細は言いませんが、大雑把に言いますと、
省8
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