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185
(27): 2006/09/14(木)17:09 ID:s15ODseo(1/5) AAS
シナリオ参加希望です ノシ
ゲームを完成させ公開した経験があるのみで、胸を張って言えるほどのノウハウや
スキルはありません。
ポートピアについては、ストーリー・システムは知ってはいますがクリアはしていません。
また、ぶっちゃけ39氏の絵に惹かれてよってきた者ですので、BL描写を萌えられる
テキストにできるかどうか自信がないです。
というか文章力そのものも(ry
省2
187
(4): 2006/09/14(木)20:08 ID:G3DCiLiL(1) AAS
>>185
ステフ39も17もある程度の力を晒してるんだ。
185も何か晒すと印象も強く残るだろう。
ゲームをかつて完成・公開させたと言われても、事実かどうかわからん。
シナリオ応募ならテキストをうpするぐらいはしてもいいんじゃないか?
202: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)06:42 ID:dNH/Ew1e(2/3) AAS
AA省
227: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/16(土)07:52 ID:f2mcPQr/(1/5) AAS
おはよーございますー

朝から、えっ?引越し?と、びとくりしちゃいましたですよ
でもよかったです、せめてもうすこし形になって落ち着くまでは居さしてもらえると助かります、はい

ええと、ところで先日のハードワークがたたってなんか調子わるいなぁとは思ってたんですけれど
どおも少し早朝あたりに倒れこんで気を失ってたみたいですわはは情けない

でもなんとかシナリオを書き進めて行くのに役立てばと思いcgi探してwikiを設置してあります
中身はちょびっとしか書けてないですけどもあんな感じのを編集を何回も続けていくなかで練っていってみてはどうでしょか
省6
245: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/18(月)08:46 ID:QA84930H(1) AAS
>>244 185さんおはよーございますー
体に元気がないと寝るのも辛い時ってあったりして、よく眠れると気持ちがいいですよね。

と とっ、それで、路線のお話なんですけれどー
185さんがどのような種類の嗜好と、どのような種類の調整能力を持ってらっしゃるかも知りたいってのもあるので
ハッカイとしては天竺目指しておっしょさんに着いて行きます

でも実は、今はあえて詳細は言いませんが、大雑把に言いますと、
省8
283: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/26(火)18:41 ID:E8cqnRdG(1) AAS
こんばんわっ。
ちょっと気持ちに余裕があるうちに書記さんのイメージだしをしておりました。
画像リンク[png]:repure1.s26.xrea.com
個人的には、2か3、どちらの路線で行ったものかと考え中です。
1は、まず初めに描いたもので、なるべく平凡な顔つきを意識して書記という影の薄いイメージを前面に出してました。
2は、それをベースにして多少のBL展開にも耐えられるかな(?)という雰囲気を意識してみました。
3は、そういえばお笑い担当がいないので書記さんがごくあたりまえの、ごく普通のことをしゃべっても笑えるものに、というイメージを前面に。
省6
292
(1): ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/28(木)06:38 ID:sp+kryEW(1) AAS
おはよーございます

>>291 No17さん
はいっ では、絵を描く際にはあまりその辺は堅苦しく考えずにいきますねー笑

>>185さん
画像リンク[jpg]:repure1.s26.xrea.com
以前にNo17氏がswfでうpされていた画面イメージを、もう少しいじってみましたー
スタート地点の生徒会室での会話内容にも少し変化をつけてみたのですが、た、たぶん違和感ないですよね?
省10
313: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/29(金)09:39 ID:fGJJ1cih(2/3) AAS
>>185さんおはよー

>>309
はひっ。ではラブレターものでよろしくです!
最近では某ドラマのマイボスもありましたがボスという呼び名も好みではありますw

今、思いついたものなのでアレかもしれませんが、
ゲームのTOP画面に、ゲームスタート、とは別に、名前入力画面(コンフィグ?)のようなものを別に用意しておいて、
省9
329: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/01(日)18:27 ID:XIzeGPSM(1/4) AAS
>>185さん

こんばんわ〜
すっ ばらしぃ
素晴らしいです。このシナリオで完璧です。もぉどこまでもついて行きますオッショサン!
学園モノらしくていい感じです。こういうの好きーっ
ヤスの一応の目標である「次期生徒会長」というのがあると、ゲーム中でのしっかりとした目標が決まるので、
プレイヤーさんもこのゲームの物語の大筋や目標って何なんだろう? と困る事もなくなりますよね。
省5
330
(2): ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/01(日)18:41 ID:XIzeGPSM(2/4) AAS
今回、セーブ・ロード機能についてはこだわりたい部分でありまして。ちょっと長文語りモードに入らせていただきますね。
(実はゲーム製作当初に書いていたものを、やや修正して貼り付けるだけな感じなのですが)
でもまずその前に、作ってみたい物語の質について改めて書いてみようと思います。

基本的には、物語の「大筋」だけを辿って超速スピードで本文を読まずに飛ばしてしまうと2,3分でクリア出来てしまう。
物語の大筋自体は、そのくらいの規模のゲームを目指したいです。
あと、マルチエンディングやバッドエンドや分岐が膨大にあるとか、
そういうのは商業さんや大手の同人さんに任せておけば良いと考えています。
省10
349: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/10/02(月)23:45 ID:XsMg9cVF(2/2) AAS
再びこんばんわー

>>346 185さんへ
ご、ごめんなさい。戸惑わせるような案を出してしまいまして。
これは今すぐにやりたい事ではないので、誤解させてしまってスミマセンですっ

>347
うんっそうですね、おっしゃるように、
シナリオのお仕事として、まずは、基本となるシナリオとメインキャラの設定を優先して作っていく事が大切であると思います。
省14
353
(1): 185 2006/10/03(火)19:21 ID:fQ9YtqLA(1/2) AAS
名前に関してはいっそ全部で自分のコテのような気持ちになっておりましたw
急に短くなって寂しいですが、お言葉に甘えて、改めて責任を持つ意味でも後半を
取りたいと思います。

>>357-348さん
ありがとうございます。
>>348での通り、どちらの方が参加して頂きやすいかな? と思ったのもあります。
仰る通り前者ですとまだ先(シナリオ完成後)になりますが、後者ですと現時点から
省6
354
(1): 185 2006/10/03(火)19:32 ID:fQ9YtqLA(2/2) AAS
>>39
すみませんあのような案にもなってない案で……
しかし、シンプルにシンプルに、と思いつつもこうやって39氏に形にして出していただくと
凄くいいキャラに思えてきてキャラをどんどん増やしたくなってしまう自分に困りますw

上記レス通り、プレストーリーとヤス・生徒会のシナリオから決定して>>337以降の39氏案に
繋げたいと思いますので、現状ではサブキャラに関しては一時凍結になりますが(´・ω・`)
とは言え、他参加者様も39氏のキャラの表現に、参加してー! なられる確立は高いと思いますし、
省1
357
(4): 185 2006/10/05(木)23:06 ID:Uiambx5S(1) AAS
>>39
校長は以前の書記案の三番を再利用で、と思っていましたが>>355案のワイルド
なイメージも面白そうだな、と心がウロウロしています。
保険医とのギャップが……w
不良もこの外見だけでエピソードが作れそうなほど印象が強いです。
ありがとうございます、何かありましたら言いますのでその時はよろしくお願いします。

センスが欠けているので四苦八苦ですが、
省8
366
(1): 185 2006/10/06(金)20:22 ID:imTi/oIe(1) AAS
>>39
す、すみませんでした……。画像を作るとき初期のものをいじって作ったので
十九文字で文字を入れてしまいました。変更の提案でなく自分のミスです。

自分の不備で余計なご心配をおかけしましたorz
申し訳ありません。文字数に関しては>>296でのとおり、十六文字で問題ないです。
370
(2): 185 2006/10/11(水)01:02 ID:7RiKGHSj(1) AAS
週末作業を進める事ができなかったので手土産はないのですが、
生存報告です。
現在、生徒会とヤスのルートの記述と全体の調整を行っています。
浮上してきた変更および問題点などは以下の通りです。
>>330を受け、少しだけ一回あたりのプレイを縮小。
 一日目をプレストーリーに丸々当て、ゲーム期間を四日に
・主人公が喋らないため、副会長があまりクールっぽくなくなっている
省6
374
(1): 185 2006/10/12(木)06:11 ID:6srTirdr(1) AAS
>>39
ありがとうございます。
仰っていただいたような格好良いものではないですが、臨機応変を標榜しつつも
単にいい加減なだけなので、頭の中で捏ね回しすぎて形にする時にぐちゃぐちゃすぎて
我が事ながらびっくりします。
作業に関しては現状ご覧の通り牛歩と化しておりますが、巻き返しを図っております。

ひとまず、変更後のヤスルートとキャラの改定案です。
省5
380
(1): 185 2006/10/21(土)09:39 ID:CrRTT8Xi(1) AAS
39氏
大変申し訳ありませんでした、おひさしぶりになります。
キャラについての裏(?)設定、読んでいるだけで色んなエピソードを
思い浮かべてしまう細やかさに大変楽しく拝見しました。
が、まだ自分の中で全部を消化できてない部分があり、いかせるか
どうかわからないのです。
あまり使いすぎてもサブキャラストーリーが動かしにくいかな? と
省10
382: 185 2006/10/22(日)13:11 ID:9xpVVkZr(1/2) AAS
こんにちは。
案の定と言いますかなんと言いますか、やはり遅れてしまったわけですが、
中間報告という事で形にできている部分をアップしてみました
外部リンク[zip]:repure1.s26.xrea.com

会話部分に関してはこれからキャライメージがもっと固まっていくに
つれて変更していく必要があると思います。また、余計な会話が多すぎる
ような気も。39氏内のゲームイメージを損ねてないと良いのですが。
省1
383: 185 2006/10/22(日)13:18 ID:9xpVVkZr(2/2) AAS
こうしてアップした後で修正忘れを発見するのは何故なんだろうorz
誤字脱字等、現時点では気にしない方向でお願いします。
388: 185 2006/10/25(水)23:04 ID:j5ClZNkG(1/3) AAS
見ましたー。
389: 185 2006/10/25(水)23:04 ID:j5ClZNkG(2/3) AAS
連打しすぎ興奮しすぎorzすみません
390: 185 2006/10/25(水)23:23 ID:j5ClZNkG(3/3) AAS
画像拝見しました、ヤスの髪は以前の色も可愛かったのですが、赤と言うのも
積極的なイメージが強く出て似合っています。
これからは頂いた表情一覧を見ながらシナリオ進めていこうとホクホクしています。

表情と立ち絵についてなのですが、表情が切り替わるのは下部の顔画像部分だけで
上部の全身図は「誰がいるか」の表示を目的として表情切り替えは無しでもいいんじゃ
ないかなと漠然と考えたりはしていました。
が、基本的に絵に関しては、39氏の好み、またはやりやすい形が一番いいです、ハイ。
394: 185 2006/11/04(土)22:58 ID:ikBOgCO0(1) AAS
>>39
こんばんは。画像拝見しました。
ヤスの表情が沢山になってる! と感動しました。
某漫画風表情、普段とのギャップも相まって表情一覧を見ているだけでも
楽しいですw
副会長青なのですね。ヤスとの対比が楽しみです。
ヤスの表情は充分すぎるほどフォローされておりますので追加はなくとも
省1
399: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/11/13(月)18:37 ID:U1moPbmV(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:repure1.s26.xrea.com
もひとつ。書記くんの顔絵です。昨日の段階でここまで描けていたのですが、
1日寝かせて見てみるとラフでも荒がわかってしまうのでオソロシイ。でもひとまずこの段階でうpしてみます。
これで主要キャラ3人がやっとそろいましたので
今後、彼ら3人の絵の仕上げをじわじわしていこうと思ってまーす。

>>185さんへ
シナリオの内容上、絵のここはこう変えて欲しいなという要望がありましたら、随時教えてやってくださいね。まだまだ加筆修正している段階なのでしばらくの期間は対応できると思います。
省7
403
(1): 185 2006/11/18(土)22:10 ID:BUd5Fj8v(1/2) AAS
大変ご迷惑をおかけしてしまいました。185です。
なかなか作業の時間が取れず、もっと早くにご報告にくればよかった
のですが、すぐ時間が作れるだろうから作業が出来てからでいいだろう、
と甘い見通しをしたところ、このような状況になりました。
39氏、ならびに17氏、遅延を発生させてしまい申し訳ありませんでした。
これからは必ず三日に一度は進度を報告するようにいたします。
404
(2): 185 2006/11/18(土)22:22 ID:BUd5Fj8v(2/2) AAS
お叱りを待ちながらも、39氏へのレスを

>>395 デフォルメに関して
表情絵との使い回しが出来そうでしたら、新規描き下ろしでなく縮小
だけでも良いと思いましたが、その中ではぱっと見て39氏の推されて
いる3が一番可愛らしいなと思いました。
4も絵本のような面白いテイストがあり好きなのですが、顔絵との
ギャップを考えると使用が難しそうです。
省2
414: 185 2006/11/22(水)00:54 ID:WEi40l4B(1) AAS
39氏
こんばんは。

>シナリオの進度
ただ、ED二種(ノーマル、生徒会)は清書のみ、ヤスルートの方は
あらすじのみは最後まで完成しております(タイミングを取りながら
伏線や会話分を追加)。
今週は平日作業の時間が取れそうにないので、本当に申し訳ないの
省10
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