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166
(3): 2006/09/13(水)23:13 ID:LrY56Vu1(1) AAS
会長呼びが好きな腐はどうすれば…?

とか自分の嗜好はおいといて。
>そしてBLゲーと銘打っているものをプレイする際に、めんどくさがる人はBLゲームにあまり興味がないであろうことが想像できます。 
コレもっともだと思うんだけど、それでもそういう人にもやって欲しいなら
ゲームの始めにたくさん設問を持ってくるのは逆効果なんじゃない?

設定させるのは「姓」「名」「愛称」くらいでどうかな。
誕生日血液型なんてのはゲームに関係ない気もする。
省4
168: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/14(木)00:17 ID:lMTN52D+(1/5) AAS
AA省
169: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/14(木)00:36 ID:lMTN52D+(2/5) AAS
>>166さんへ ≪つづきです≫

ということなので台詞まわしは3パターン用意することになりますね。(たいへんそうだっ! でも後で困ることにする! ;)
でも台詞回しが変わるだけで、シナリオには大きな影響がないという内容にしていきたいです。
(今思いつきで大阪弁モードとかおもしろいかな?とか思ってしまったですイカンイカン。これは今は捨てておこう。)

で、「姓名」について。
腐な方でも呼び名の嗜好は色々なので、ご自由にお合わせ下さいという設計にしておきたいです。(私も会長が好きです)
モードが変化することはないです。自分が好きな名前で呼ばれるのはやっぱりゲームしてて楽しいはずですよね。
省11
170: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/14(木)01:06 ID:lMTN52D+(3/5) AAS
もうひとつ。

一般モードをプレイしてもらっていく過程で、ゲームの終盤にちょっとBLモードをしてみても面白そうだな、とか
もう一度プレイしなおしてみようかなとか、そう思ってもらえるシナリオにはしたいです。
一般モードの中では、BL色の強い描写を無理矢理にするのは避けたいんですね。

そして、一般モードのゲームクリア後に、「このゲームにはBLモードがありますが、 や ら な い か ?( ウホっ いいえ )」
という設問を設けてみても面白そうなのです笑

 あっ、ところで>>166さんも制作にちょっとお試しでもよいので参加されてみませんか〜?
省3
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