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305: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/29(金) 01:05:16 ID:Q8NO35bj >>293 185さん シナリオ案作成おつかれさまでーーす! かぶりつくように読ませていただきましたっ ガブリッ 当初、私はこの企画を推理事件モノで持ってきたのですが、自らはそれほどプッシュするつもりはなくて、 以前にも>234で食いついてしまいましたが、 本当は185さんのあの案を、チュートリアルといわず、本編にしちゃいたい気持ちだったりしたんです。 このラブレター案ってすごく(本能的に)大好きなんですよーハートハート これってBLのあるべき姿であるように感じます。 日常にある、他人からすると取るに足らない、たわいない事件や出来事でも、 BL視点が入るとこれがすごく新鮮に映るんですよね……。あぁ、いいなぁこれ好きだなぁ。 あ、あれです。日常の中の小さな幸せ探しマニアとしてはヨダレモノなんですよ。 やっやっぱりこれで行きたいなっ……! >>294 画面イメージについて 事件モノであるならば、なるべく簡略化したセリフであるべきなので、頑固に行こうと思ってたのですが、 もし、上のラブレター案で行くようでしたら、むしろ逆で、 185さんの案通りの文字数と行数とが必要であると思います! 押忍っ。 >>295 主人公の名前入力について 実はこれに関しては、私はあまりこだわりがなかったりします。いいかげんでごめんなさいっ そして個人的には「会長」で十分萌えます。 185さんが「ボス」の方が萌えるんだい! ということならば妥協案として選べるようにしましょっか。というスタンスなのです笑 >>296 画面イメージについて おー。名前表示は、顔表示窓の上に名前表示をかぶせる、ってのは良いですね。 個人的には名前表示は必要ないかなとも考えて。顔表示窓の下についでのように置いたのですが、 185さんの案のようにして、そして10秒後には名前表示だけが消えるようにしても良さそうですよね。 名前表示といっても、他のキャラが居る時は、ヤスがセリフで説明してくれますし、 なによりもプレイヤーは「ヤス」は「ヤス」だって事くらいわかってるわけなので、 それをいちいち説明するのもなんだそれ? おかしくない? と思ってたんですよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/305
309: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/29(金) 07:35:59 ID:lqg/M++a おはようございます では、路線は案2のラブレターもので決定ということで。 あとは登場人物についてが決まればシナリオも実作業に入れそうです。 まず>>305の方からレスしますね。 >画面イメージについて では、文字数は17氏が出して下さった現行のもののままということで。 変更できますと仰ってましたし、特に問題が出ない限りはこれも決定でいいかな と思います。 >名前入力と主人公の呼称について では基本「会長」で。もし選択制に出来そうなら「ボス」もあるといいなとw 以下理由です。長くなっちゃうのですが。 今回、地の文なしで主人公の会話が発生しない形式なわけで、本文が重要なのは 勿論なのですが、それだけでなくプレイヤーさんが世界観自体を「何となくいいと 思える雰囲気」を出せたらいいなと考えておりました。 その上で、何故かわからないけどボスと呼ばれている中学生男子がいて、周囲も 本人も違和感なくそれを受け入れているというのは面白い要素になるかもな、と。 ただ、「違和感がない」ことが違和感になるというのは、やはり「ボス」という名称が中学生に 対して不自然であるということでもあると思います。 例えば、ボスというあだ名からイメージする外観は渋い、とかダンディとか若者らしからぬ ものですよね。頼りになりそう、などのイメージも勿論あるわけですが。 これも推理ものでなく恋愛路線という事で、強行に主張する要素でもないですー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/309
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