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P/ECE予約してきました^^ (470レス)
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185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 17:09:07 ID:s15ODseo シナリオ参加希望です ノシ ゲームを完成させ公開した経験があるのみで、胸を張って言えるほどのノウハウや スキルはありません。 ポートピアについては、ストーリー・システムは知ってはいますがクリアはしていません。 また、ぶっちゃけ39氏の絵に惹かれてよってきた者ですので、BL描写を萌えられる テキストにできるかどうか自信がないです。 というか文章力そのものも(ry 何か色々と致命的な気もしますが、ひとまず体験参加という事でやらせて 頂けないでしょうか(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/185
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 20:08:03 ID:G3DCiLiL >>185 ステフ39も17もある程度の力を晒してるんだ。 185も何か晒すと印象も強く残るだろう。 ゲームをかつて完成・公開させたと言われても、事実かどうかわからん。 シナリオ応募ならテキストをうpするぐらいはしてもいいんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/187
202: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/15(金) 06:42:00 ID:dNH/Ew1e そして、改めて。 >>184 名無しさん ( もちろんコテじゃなくてOKっす。ふらっと立ち寄った時に発言できる。参加しやすい場のほうが良いですよね) >>185 188さん ( 絵を描く人間としては惹かれてと言って下さったのが一緒にやりたいと閃いた一番の決め手でした。一緒にいいもの作りましょうね頑張りましょうね) >196 (生徒会長室で取り調べたりしたいです笑 会長と副会長というコンビなのですが書記とかのほうが萌えますかね? 「会長」にはこだわってますがヤスの役職に関してはおまかせでっす。もしイメージに合わなくてもとりあえずプチげーとして完成させましょ。で、またそれから方向性を模索しようー) >>186 No17さん ( RPGは全フラグを足すと200近いって凄い…逆に言うとその量を管理できているわけで。頼りになります頼りにしてしまいますっ!) >>187さん (へへへ、絵を晒してはいるもののゲームの絵ではないので、じつは私のほうこそ本当は実力がわからない感じなんですよ、でもがんばります応援ありがとうー) >>193さん (一休さん! 名前からしてなんとなくたまには私に休めっておっしゃってる気がします! がんばりまーす!) >>195さん ( 萌える案をありがとうー BLで取調室って妙に卑猥ですね笑 えっと今回はもう少しだけ規模をプチっとしてみたいです背景が多いと私が死ねる!) >>197さん (今日も朝から 長 文 だ ぜ ! ッ ) てなわけで、ステフ39企画は皆様がたよりですホロリ。私一人だと暴走して完成なんてするわきゃありません。 どうか色々ツッコミを入れたりしてやってくださいませ。そしてどうかこれからよろしく。きみがいてぼくがいる!(朝からうざくてすみません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/202
227: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/16(土) 07:52:18 ID:f2mcPQr/ おはよーございますー 朝から、えっ?引越し?と、びとくりしちゃいましたですよ でもよかったです、せめてもうすこし形になって落ち着くまでは居さしてもらえると助かります、はい ええと、ところで先日のハードワークがたたってなんか調子わるいなぁとは思ってたんですけれど どおも少し早朝あたりに倒れこんで気を失ってたみたいですわはは情けない でもなんとかシナリオを書き進めて行くのに役立てばと思いcgi探してwikiを設置してあります 中身はちょびっとしか書けてないですけどもあんな感じのを編集を何回も続けていくなかで練っていってみてはどうでしょか あ、あとwikiなんてよく知らなかったので何か変なことしちゃってるかも苦笑 てなわけで>>185さん 185さんの閃きを書いて行ったり、その文をまとめるのに、もし役立つと思われた際に使ってみてくださいね あ、だけどこれはスレに上がった情報をまとめるためのものではないです まずはプチ規模ゲーム作成に役立つと判断したものに特化した使い方をしていきましょう てこてで、寝床からでした、もうすこし薬飲んで安静にしてきまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/227
245: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/18(月) 08:46:19 ID:QA84930H >>244 185さんおはよーございますー 体に元気がないと寝るのも辛い時ってあったりして、よく眠れると気持ちがいいですよね。 と とっ、それで、路線のお話なんですけれどー 185さんがどのような種類の嗜好と、どのような種類の調整能力を持ってらっしゃるかも知りたいってのもあるので ハッカイとしては天竺目指しておっしょさんに着いて行きます でも実は、今はあえて詳細は言いませんが、大雑把に言いますと、 わたしは>185さんの事を>185-188の流れの時点で、その人間性に惹かれて第一印象から決めていた部分があるんです。 ああっ この人は自分にない能力を持っていて、いま探していて必要としているのは絶対にこの人だ この人をここで逃がしてはならない! そう閃きました。 そしてそう思ったので「まて!」と強い言葉で表して185さんがどのような反応をされるのかを見ていました そのあとに185さんが反応をして頂けた時の発言内容で、私の中で閃いたものは確信に変わったという事があります。 この人となら一緒にやっていけそうだって思いました。 185さんを人間的に信頼していますので大丈夫です。 ささっさぁっサンゾウホウシさまー 天竺はどちらですかーお導きくださいー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/245
283: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/26(火) 18:41:27 ID:E8cqnRdG こんばんわっ。 ちょっと気持ちに余裕があるうちに書記さんのイメージだしをしておりました。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/023.png 個人的には、2か3、どちらの路線で行ったものかと考え中です。 1は、まず初めに描いたもので、なるべく平凡な顔つきを意識して書記という影の薄いイメージを前面に出してました。 2は、それをベースにして多少のBL展開にも耐えられるかな(?)という雰囲気を意識してみました。 3は、そういえばお笑い担当がいないので書記さんがごくあたりまえの、ごく普通のことをしゃべっても笑えるものに、というイメージを前面に。 BLだからといって美形ばかり出てきてもいけないんじゃないか? ほれほれ3を描けという悪魔の囁きが聞えたのでした。 >>185さんへ でっ、絵が原因で、シナリオを書き進める意欲を喪失させてしまってはいけないっーので 1〜3のなかから基本的な路線を決めていただいちゃっても良いでしょうか? 路線プラス、修正や変更点などのご指摘を含めたお返事を待ってまーす。 (そしてその返事待ちの間に背景に着手してみますね) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/283
292: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/28(木) 06:38:16 ID:sp+kryEW おはよーございます >>291 No17さん はいっ では、絵を描く際にはあまりその辺は堅苦しく考えずにいきますねー笑 >>185さん ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/026.jpg 以前にNo17氏がswfでうpされていた画面イメージを、もう少しいじってみましたー スタート地点の生徒会室での会話内容にも少し変化をつけてみたのですが、た、たぶん違和感ないですよね? しかしそれにしても、 この文字表示数でいくと、シナリオを書かれるときにはすごく大変そうだなぁ・・・とは思うのですが、 プレイする立場に立って考えてみると、テンポよくプレイできる情報量なんじゃないかな、と思います。 ちなみにイメージ画像のままでいってしまうと、ヨコに最大13文字の表示数です。コレはキビシイカナ。ドウカナ? タテの最大行数に関しても4行ではちょっと少ないかな……と思いましたが、 185さんの先日のシナリオを見たところでは、これなら4行でイケるという気持ちもあったりします。 そして、この文字数で行くとセリフにインパクトがつくので、 個人的にはシナリオさんの台詞回しがプレイヤーさんに伝わりやすくなる文字数なんじゃないかなぁ・・・と予想してます。 というわけで、最大文字数について、あと画面イメージについてでも良いので、 シナリオ担当である185さんのご意見を頂けたらと思いまっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/292
313: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/29(金) 09:39:57 ID:fGJJ1cih >>185さんおはよー >>309 はひっ。ではラブレターものでよろしくです! 最近では某ドラマのマイボスもありましたがボスという呼び名も好みではありますw 今、思いついたものなのでアレかもしれませんが、 ゲームのTOP画面に、ゲームスタート、とは別に、名前入力画面(コンフィグ?)のようなものを別に用意しておいて、 プレイヤーさんが、名前入力を選択せずにそのままゲームスタートしたら「会長」で呼ばれて、 名前入力するのをプレイヤーさんが選択したら、その名前入力欄のデフォルト表示を「ボス」にしておくというのも手かもしれませんよね。 その名前入力画面ではこんな風に表示されるとか、どうでしょう。 ● 別の名前を使用しない(あなたの名前は会長でゲームスタートします) ○ 別の名前を使用する 名前を入力してください。 【 ボス 】 でも今の、ひとまずの目標としては会長で作っていってみましょうね笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/313
329: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/01(日) 18:27:32 ID:XIzeGPSM >>185さん こんばんわ〜 すっ ばらしぃ 素晴らしいです。このシナリオで完璧です。もぉどこまでもついて行きますオッショサン! 学園モノらしくていい感じです。こういうの好きーっ ヤスの一応の目標である「次期生徒会長」というのがあると、ゲーム中でのしっかりとした目標が決まるので、 プレイヤーさんもこのゲームの物語の大筋や目標って何なんだろう? と困る事もなくなりますよね。 ほんとスバラシイ。 シナリオに関して私からは言う事は何もございません! もう、どんっどん、「こういう子を描いて〜」と言って下されば描いていきますので、 あと基本的に絵を頼まれるのは慣れていないのですが、頼まれる自体が好きな性分ではあります。 男であればなんでも描きます。そしてがんがん萌えるキャラ案お待ちしてますっ押忍! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/329
330: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/01(日) 18:41:03 ID:XIzeGPSM 今回、セーブ・ロード機能についてはこだわりたい部分でありまして。ちょっと長文語りモードに入らせていただきますね。 (実はゲーム製作当初に書いていたものを、やや修正して貼り付けるだけな感じなのですが) でもまずその前に、作ってみたい物語の質について改めて書いてみようと思います。 基本的には、物語の「大筋」だけを辿って超速スピードで本文を読まずに飛ばしてしまうと2,3分でクリア出来てしまう。 物語の大筋自体は、そのくらいの規模のゲームを目指したいです。 あと、マルチエンディングやバッドエンドや分岐が膨大にあるとか、 そういうのは商業さんや大手の同人さんに任せておけば良いと考えています。 でも、そのかわりと言ってはなんですが、別の部分に力を入れたいです。 ゲームの大筋には関係ないけれど、劇中人物との細かなコミュニケーションを沢山用意しておきたいです。 そしてそのコミュニケーションをとったからといって、ゲームシステム上でのフラグは立てなくて良いと思います。 (この事は>185さんの最新のシナリオ改定案>326でも、各サブキャラのEDについては実装する予定はありません。と書かれてあったので感動しました、嬉し涙) あっ、そうそう。それと好感度などのデータも必要ないと思います。 私は思うんですが、 物語の大筋とは関係のないコマンドを沢山選択して実行していただけるような、そんな物好きなプレイヤーさん(褒めてますw)であるならば、 きっと、プレイヤーさん達それぞれの、「心の中にちゃんとフラグが立っている」と思うんですね。 ですから、この部分に関してはわざわざゲームシステムとしてのフラグを用意しなくて良いのではないでしょうか。 ≪下に続く≫ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/330
349: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/02(月) 23:45:25 ID:XsMg9cVF 再びこんばんわー >>346 185さんへ ご、ごめんなさい。戸惑わせるような案を出してしまいまして。 これは今すぐにやりたい事ではないので、誤解させてしまってスミマセンですっ >347氏 うんっそうですね、おっしゃるように、 シナリオのお仕事として、まずは、基本となるシナリオとメインキャラの設定を優先して作っていく事が大切であると思います。 「それほど大きな「鍵」を握るわけではないがゲームの世界観を広げて盛り上げてもらう役として重要なキャラ。」については、 上の話で言う「ヤス」と、「ゲーム本編の「鍵」を大きく握る事になるキャラ」制作が出来た上でのお話しですよね。 じつはあの案をこのタイミングで出したのは、今後のシナリオ作成の作業の流れのことを考えての事でして、 おそらく、シナリオやキャラ設定作成の流れ的には、 >337でいうところの、3つ目のグループの作成は、優先順位が後ろのほうになってくると思ったんですね、 それで、あのような案を実現するには、今のうちに185さんに言っておいた方がタイミング的に良いかなと思ったのでした。 基本となるシナリオとメインキャラの設定を作り終えてから、あの案の話をすると、 またシナリオとメインキャら設定を考え直したりする悪い循環の罠にハマってしまうかもと予想しての発言でした、 というわけで、今すぐにこれをやってみたいとか、募集したいとは考えてませんっ 私の思いつきのせいでお騒がせしちゃったようでごめんなさい。>185さんには特にごめんなさい。ヘコヘコ。 しかしっ、今回のようにご意見をいただけると嬉しいです。 私は暴走しやすい性質なので、つっこんでいただけると冷静になれます。感謝感謝。 >347-348さん本当にありがとうございましたー もし今回の案を発動する時がきた際にはまたご意見などくさだいませー。よろしくおねがいしまーっす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/349
353: 185 [sage] 2006/10/03(火) 19:21:55 ID:fQ9YtqLA 名前に関してはいっそ全部で自分のコテのような気持ちになっておりましたw 急に短くなって寂しいですが、お言葉に甘えて、改めて責任を持つ意味でも後半を 取りたいと思います。 >>357-348さん ありがとうございます。 >>348での通り、どちらの方が参加して頂きやすいかな? と思ったのもあります。 仰る通り前者ですとまだ先(シナリオ完成後)になりますが、後者ですと現時点から そのつもりで作業しておかねばなりませんよね。 また、 > その二人の台詞回しが判らなければ掛け合いは書けない。 ここは一番重要な所なのに考えに入っておりませんでした。 まずプレストーリーを書き、他に参加者様がいらしても混乱しない(自分が混乱しそうなので) 体制を考えたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/353
354: 185 [sage] 2006/10/03(火) 19:32:39 ID:fQ9YtqLA >>39氏 すみませんあのような案にもなってない案で…… しかし、シンプルにシンプルに、と思いつつもこうやって39氏に形にして出していただくと 凄くいいキャラに思えてきてキャラをどんどん増やしたくなってしまう自分に困りますw 上記レス通り、プレストーリーとヤス・生徒会のシナリオから決定して>>337以降の39氏案に 繋げたいと思いますので、現状ではサブキャラに関しては一時凍結になりますが(´・ω・`) とは言え、他参加者様も39氏のキャラの表現に、参加してー! なられる確立は高いと思いますし、 もし描かれたら(個人的な願望も混じえ)是非アップして頂きたいなと思っております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/354
357: 185 [sage] 2006/10/05(木) 23:06:25 ID:Uiambx5S >>39氏 校長は以前の書記案の三番を再利用で、と思っていましたが>>355案のワイルド なイメージも面白そうだな、と心がウロウロしています。 保険医とのギャップが……w 不良もこの外見だけでエピソードが作れそうなほど印象が強いです。 ありがとうございます、何かありましたら言いますのでその時はよろしくお願いします。 センスが欠けているので四苦八苦ですが、 http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/035.jpg 日数とポイントを表示した画面イメージになります。 ポイントは残量がはっきりわかるより少し曖昧な方がいいかなと思いまして、 可能でしたら時計形式での表示をお願いしたいです。 四時十分から六時までが行動可能な時間帯であり、1ポイントにつき五分動くという事で。 簡単にウィンドウを入れてみたり少しいじってしまいました(´・ω・`) 個人的には39氏からOKがあればもう少しウィンドウ等凝ってみたい気もします。 ……ひとまずシナリオ終わってからですね。頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/357
366: 185 [sage] 2006/10/06(金) 20:22:52 ID:imTi/oIe >>39氏 す、すみませんでした……。画像を作るとき初期のものをいじって作ったので 十九文字で文字を入れてしまいました。変更の提案でなく自分のミスです。 自分の不備で余計なご心配をおかけしましたorz 申し訳ありません。文字数に関しては>>296でのとおり、十六文字で問題ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/366
370: 185 [sage] 2006/10/11(水) 01:02:46 ID:7RiKGHSj 週末作業を進める事ができなかったので手土産はないのですが、 生存報告です。 現在、生徒会とヤスのルートの記述と全体の調整を行っています。 浮上してきた変更および問題点などは以下の通りです。 ・>>330を受け、少しだけ一回あたりのプレイを縮小。 一日目をプレストーリーに丸々当て、ゲーム期間を四日に ・主人公が喋らないため、副会長があまりクールっぽくなくなっている (これは筆力の問題でもありますが、主人公が発言しないため副会長が ある程度会話に食いついてくれないと話が進まない) 今週中に中核になる部分を完成させ、遅くとも十一月前までにサブキャラ 募集に入れる形にもっていきたいなと思っております。 募集形式に関してもきちんとまとめてみていただかないとですね。 39氏の画像を見ながらモリモリ頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/370
374: 185 [sage] 2006/10/12(木) 06:11:11 ID:6srTirdr >>39氏 ありがとうございます。 仰っていただいたような格好良いものではないですが、臨機応変を標榜しつつも 単にいい加減なだけなので、頭の中で捏ね回しすぎて形にする時にぐちゃぐちゃすぎて 我が事ながらびっくりします。 作業に関しては現状ご覧の通り牛歩と化しておりますが、巻き返しを図っております。 ひとまず、変更後のヤスルートとキャラの改定案です。 http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/043.txt >>373 以前の段階のものの時も思いましたが、この笑顔が本当に魅力的です。 何だかんだでなくなってしまったのが悔やまれるというか、もう少し押しても良かったかな、 などと考えてしまいますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/374
380: 185 [sage] 2006/10/21(土) 09:39:18 ID:CrRTT8Xi 39氏 大変申し訳ありませんでした、おひさしぶりになります。 キャラについての裏(?)設定、読んでいるだけで色んなエピソードを 思い浮かべてしまう細やかさに大変楽しく拝見しました。 が、まだ自分の中で全部を消化できてない部分があり、いかせるか どうかわからないのです。 あまり使いすぎてもサブキャラストーリーが動かしにくいかな? と 思うのもあり、「こういう設定があるんだ」と意識に留めつつも、自分で 出した簡易イメージだけで(表面上は)何とか動かしたいものです。 考えてくださった事はほとんどそのまま設定にしてしまっていいと 感じましたが、ひとつだけ。 書記の部活は以前の39氏の書記さんラフを拝見して、少し泥臭い競技を イメージしたのもあり、野球(キャッチャー)かバスケ(PG)にしようと考えておりました。 どちらでも良いと言えば良いので、39氏のこだわりなどあればお聞かせ願い たいです。 ではでは、夜には何かまとめて出せると思います。 非常に間が空いてしまい申し訳ないのですが、もう少々お待たせします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/380
382: 185 [sage] 2006/10/22(日) 13:11:52 ID:9xpVVkZr こんにちは。 案の定と言いますかなんと言いますか、やはり遅れてしまったわけですが、 中間報告という事で形にできている部分をアップしてみました http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/044.zip 会話部分に関してはこれからキャライメージがもっと固まっていくに つれて変更していく必要があると思います。また、余計な会話が多すぎる ような気も。39氏内のゲームイメージを損ねてないと良いのですが。 募集の方法についてもテキストを同梱していますので、御一読お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/382
383: 185 [sage] 2006/10/22(日) 13:18:06 ID:9xpVVkZr こうしてアップした後で修正忘れを発見するのは何故なんだろうorz 誤字脱字等、現時点では気にしない方向でお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/383
388: 185 [sage] 2006/10/25(水) 23:04:12 ID:j5ClZNkG 見ましたー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/388
389: 185 [sage] 2006/10/25(水) 23:04:56 ID:j5ClZNkG 連打しすぎ興奮しすぎorzすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/389
390: 185 [sage] 2006/10/25(水) 23:23:01 ID:j5ClZNkG 画像拝見しました、ヤスの髪は以前の色も可愛かったのですが、赤と言うのも 積極的なイメージが強く出て似合っています。 これからは頂いた表情一覧を見ながらシナリオ進めていこうとホクホクしています。 表情と立ち絵についてなのですが、表情が切り替わるのは下部の顔画像部分だけで 上部の全身図は「誰がいるか」の表示を目的として表情切り替えは無しでもいいんじゃ ないかなと漠然と考えたりはしていました。 が、基本的に絵に関しては、39氏の好み、またはやりやすい形が一番いいです、ハイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/390
394: 185 [sage] 2006/11/04(土) 22:58:49 ID:ikBOgCO0 >>39氏 こんばんは。画像拝見しました。 ヤスの表情が沢山になってる! と感動しました。 某漫画風表情、普段とのギャップも相まって表情一覧を見ているだけでも 楽しいですw 副会長青なのですね。ヤスとの対比が楽しみです。 ヤスの表情は充分すぎるほどフォローされておりますので追加はなくとも 大丈夫だと思います。何かあったらお伺いしますね。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/394
399: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/11/13(月) 18:37:17 ID:U1moPbmV ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/050.jpg もひとつ。書記くんの顔絵です。昨日の段階でここまで描けていたのですが、 1日寝かせて見てみるとラフでも荒がわかってしまうのでオソロシイ。でもひとまずこの段階でうpしてみます。 これで主要キャラ3人がやっとそろいましたので 今後、彼ら3人の絵の仕上げをじわじわしていこうと思ってまーす。 >>185さんへ シナリオの内容上、絵のここはこう変えて欲しいなという要望がありましたら、随時教えてやってくださいね。まだまだ加筆修正している段階なのでしばらくの期間は対応できると思います。 で、今週は上にも書きましたが、やっと立ち絵を描いていく段階に入ります。 デフォルメ度の決定の事もありますが、まずは制服デザインを改めてして行きます。 ヤスに関しては服はブレザーでいこうとも思ってたのですが、 カッターにネクタイ、その上にセーターを着せてみようかなとも考えてます。 でもとりあえずはガシガシと手を動かして、まずは何か描いてみることにします笑 ということで。今の段階でこれ以上、絵で出せるものは何もありませんので、 これから作っていきたいと思いまーす、ではまた〜 ぶんぶんっ(手を振っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/399
403: 185 [sage] 2006/11/18(土) 22:10:47 ID:BUd5Fj8v 大変ご迷惑をおかけしてしまいました。185です。 なかなか作業の時間が取れず、もっと早くにご報告にくればよかった のですが、すぐ時間が作れるだろうから作業が出来てからでいいだろう、 と甘い見通しをしたところ、このような状況になりました。 39氏、ならびに17氏、遅延を発生させてしまい申し訳ありませんでした。 これからは必ず三日に一度は進度を報告するようにいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/403
404: 185 [sage] 2006/11/18(土) 22:22:24 ID:BUd5Fj8v お叱りを待ちながらも、39氏へのレスを >>395 デフォルメに関して 表情絵との使い回しが出来そうでしたら、新規描き下ろしでなく縮小 だけでも良いと思いましたが、その中ではぱっと見て39氏の推されて いる3が一番可愛らしいなと思いました。 4も絵本のような面白いテイストがあり好きなのですが、顔絵との ギャップを考えると使用が難しそうです。 また、その他のアップされている絵に関しては何もこちらから言う事は ないです。あえて言えばもっと自分は頑張らなければ、とorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/404
414: 185 [sage] 2006/11/22(水) 00:54:21 ID:WEi40l4B 39氏 こんばんは。 >シナリオの進度 ただ、ED二種(ノーマル、生徒会)は清書のみ、ヤスルートの方は あらすじのみは最後まで完成しております(タイミングを取りながら 伏線や会話分を追加)。 今週は平日作業の時間が取れそうにないので、本当に申し訳ないの ですが週末まで余裕を下さらないでしょうか。 以前と同じ作業ファイルの形でアップロードします。 >>406 >タイマー 作業時に前提で考えてきたので、ない場合どういう形になるのかを 良ければもう少し考えさせて下さい。 >シナリオ募集 シナリオの入れ替え(変更)に関してはあまり気にしておりませんが、製作方法が 多少変則的なのもあり、(>>407にも絡みますが)もし他のシナリオさんが参加する場合は 最初だけでも少しチャットなどで話せれば円滑さが上がるのではないかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/414
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