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171: No17 [sage] 2006/09/14(木) 01:12:06 ID:8TptTCGy 自分でプレイしようと思った時、最初に入力する項目が多いとやはり面倒に感じますね。 なので入力は名前関係くらいにとどめておく方が無難かと。 血液型や好きな恋愛タイプなどを入力すると言う事は、それがゲームに反映されなければならないわけですが、そうなるとそれだけ作業量が増えてしまうと言うことになります。 プログラムの負担はまぁ自分に降りかかるだけなのでどうでも良いのですが、シナリオの負担が増えるのはマズイかもしれません。 血液型だけでも4種類あるので、血液型が絡んでくるイベントなどは、単純に4倍の量の文章が必要になります。それは今回のように小さい企画では辛いんでは無いでしょうか。 あと、その場合は主人公が「プレイヤー」になるわけですが、そうするとシナリオを書くのが大変になるかもしれません。 いや、主人公に初めから個性がある方がシナリオは書きやすいのではと勝手に想像してるだけなのですが。 この辺はシナリオ担当の方が決まってから話し合う必要があるかと思います。 売りの部分がBLやショタなので、その部分を薄めて一般受けを狙う方向は違う気がしますね。 私も一応男なのであまりBLやショタに詳しくはありませんが、この手のゲームはもう客層をピンポイントに絞った方が成功すると思います。 なので、一般人は視野に入れず、BL好きな人たちにアピールするべきかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/171
176: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/14(木) 01:59:55 ID:lMTN52D+ はっ、スレ情報の更新をしてなかったんですが No17氏だ〜こんばんわ。 >>171 うん。そうですね、 規模を肥大させてしまう事は非常に危険だとおもいます。 でも、ちょっと不思議に思うのですが、 単純に4倍という計算は数字のマジックといいますか少し妙なことではないでしょうか。 シナリオ全体が4倍になるのであればそれはとても危険ですが 血液型や誕生日が必要となるイベントをごく小さなものに留めて、 そこでの選択肢の数を絞っておき。(コマンドを選んだ時の反応を他のものと変えない等をする) シナリオを、数字で言うと何キロバイト内に収めようとあらかじめ、数字で枠を決めた上でシナリオを書くようにしてみると シナリオの総量としてはそんな膨大なものにはならないのではないでしょうか つまりシナリオ全体に影響のあるものではなくて、シナリオといってもオマケ要素の部分ってことで。 ですから。今回のように小さい企画では辛いんでは無いでしょうか。というのは少し適当な発言ではないように感じます。 あっ。でもっ入力が面倒に感じられる、というのは凄く参考になります。 なるほど、それこぞ「なまえ」の入力だけに留める方向で行ったほうが良さそうですね シナリオに関して、まずはじめに作るのはBLモードが先です。というか時間が無かったらシナリオはこれだけで完了です。 上のほうで私はいろいろ長文で語っていますが、すべて案であって、すべてこうしたいというものではないです。 どんどん、切り捨てていく案を出していっていただけると嬉しいです。 一番の目的は、完成させてなんぼですから。 No17氏にも、ご心配おかけしてもうしわけないです; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/176
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