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164: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/13(水) 21:45:18 ID:w073oq0t まず、シナリオがまだ決まっていませんので、考えられるところから。 ゲームのシステム設計からアイデアを出していこうと思います。 はじめに設問を用意しておき、選択結果によってセリフまわし(大きく内容は変わらない)が変化するようにしたらどうでしょうか。 【 設問 (案) 】 ・ 男より 女が好き → ( はい/いいえ ) ・ 犬より 猫が好き → ( はい/いいえ ) ※ 人は、「はい」か「いいえ」で答えろといわれたら「はい」と答える人の方が多いといいます。 特に日本人は「はい」と答える人が多いかと。 それと、キー移動させずにめんどくさいからとりあえず何も考えずに「はい」を押す人もいるかもしれません。 そしてBLゲーと銘打っているものをプレイする際に、めんどくさがる人はBLゲームにあまり興味がないであろうことが想像できます。 以上から考えて、 「 はい 」を選んでいくと、「一般ユーザーモード」 一般ユーザーさんにも耐えられる台詞まわしで、BL要素が低めのモード 「いいえ」を選んでいくと、「BLモード」の台詞まわしになるように設計してみてはどうかなぁ。 つぎに、 ・ 主人公の名前を変えられるようにする。 FC版ポートピアではヤスが呼んでくる名前は「ボス」でしたが、 BLゲーなのだから呼ばれ方(呼ばせ方)はこのBLゲームの最重要ポイントといえます。名前って重要!。 (そして、これで一般ユーザーさんにも配慮できると思います) ≪つづく≫ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/164
295: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/28(木) 09:07:57 ID:Y8gP30x/ 更に追記 以前のレスに、最初に名前を入力してもらい〜(>>164あたりです)という案が出ていましたが、 表示文字数を少なくするとなりますと、名前入力してもらうにはきついかもしれません。 何文字まで大丈夫にするか、というのもありますが、四文字程度と仮定しても主人公の名前を 出すたびに名前の最大文字数が入る空きが必要になるのではないかなと。 主人公の呼称は「ボス」もしくは「会長」、またはその二つから選択というのが無難ではないかと 考えております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/295
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