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361: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/06(金) 18:57:06 ID:iZ1d7r7N >>357 185さんへ こんばんはー。反応が遅くなってごめんなさい。 昨日の夜のうちに、画面イメージを拝見していたのですけれど、 自分の中で何か引っかかるものがあって、でも単純にそこで即反応するのは良くないと考えまして、 今日の朝、昼、と時間を空けて改めて見て考えをまとめてみよう。 いま一度、冷静になろう。と、試みておりました。 気持ちを落ちつけて、自分の中で情報を整理したうえでの反応をしたいと思います。 それではまず、日数とポイント表示について。 ポイントをアナログ表示するのは素晴らしいです! 実際に私などは、普段の生活の中ではアナログ時計じゃないと、 逆算して、これから何時までにこれが出来るなとか、何を片付けようとか、計画しにくいと感じる方だったりします。 なぜかデジタル表示って、感覚的に計画を立てにくいのですよね。なんだかな〜。 とまぁ、そんなわけで個人的な事情もあって185さんのアナログ表示! こういうの好きでーす それでも第一印象は、日数とポイント表示については、いちいちヤスからそれを教えてもらう。 というのがBL的で良いんじゃないかな〜という案を返してみようとも考えていたのですけれども、 でももし、ヤスから教えてもらうようにするとヤスのセリフを用意しておかなければいけなくなるので、作業的に面倒そうなんですよね。 なにより、表示が常に無いよりも、このように常に表示があると、 ゲームを快適にプレイしてもらえそうなのですよね。やっぱそれが一番重要! 日数とポイント表示は、何かコマンド選択しなくても、 人が普段の生活で時計を見るような感覚で、常に見れる場所にあるほうがベストな選択。であると考えます。 というわけで185さんの提案してくださった日数とポイント表示は、常に視覚化しておく方向で行きましょう! (日数とポイント表示のデザインについてはまたおいおい考えていくとして……w) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/361
362: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/06(金) 19:08:30 ID:iZ1d7r7N つぎに、ウインドウについて。そして、文字の表示数について。 >357で185さんが出して下さったウインドウ表示 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/035.jpg こうするとヤスがしゃべっているように見えて見栄えが良くなりますねー 本当は、ウインドウなどについては豪華にはしないで、 ポートピア風の無装飾でチープな感じで行きたかったのですけれど、ほんと良い感じなので方向転換してみます。 ウインドウについてなんですけれど、無装飾とは、程遠いモノにして行ってみても面白いかもしれませんね。 デフォルトのウインドウについては、185さんが今回作ってくださった装飾の少ない窓にしておくとして、 キャラの感情によって、ウインドウも炎のようなものにしてみたり、凍りつくような冷たいものにしてみたり、 少女漫画や耽美漫画のように華がパアアッと咲いてるようなものにしてみたり変化させるとかどうでしょうね。 めんどくさそうですが、製作に時間が取れそうならやってみたいかもです。でも今のところ優先順位的には低そう…苦笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/362
363: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/06(金) 19:09:21 ID:iZ1d7r7N でっ、最後にヨコの文字表示数について! これなんですけれど16文字から19文字に増えてませんか?笑 もう少し説得力のある提案ならソッカー!19文字でイッチャオカー! と思えたのかもしれないのですが、 一日悩んで考えてみましたが今の段階では、19文字というのは文字が小さくて良いように思えませんです。 でも、19文字×5行がどうしても必要な具体的なセリフ案があるようでしたら19文字案にも渋々ですが賛成できます笑 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/026.jpg ええとですね、このURLは、以前に出した文字数表示についての、過去の私の案なのですが、 あの時点でのシナリオではありますが、ゲーム冒頭の肝心なセリフを、一気に吐き出して そして1つのウインドウ表示内で表示できる。そういうサイズを心がけた上での案でした。 基本的には、文字数が多くなればなるほどプレイヤー側は画面を見づらくなり、 それが蓄積してくるとストレスもどんどんたまってきますので、 「 シナリオの中で、このセリフだけは絶対に一気にしゃべらせたい 」 というそのセリフにあわせて、最大文字表示数というものは考えて設定していくのが良いかと思います。 あらかじめスペースを広く取っておこうとしないで、 肝心な事をしゃべらせるサイズを確保しておくという事で十分なのではないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/363
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