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207: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/15(金) 09:07:54 ID:iEaFSg2Y 隙を見つけてサボリ書き込みっ >>205さん おおっありがとうございますー こりゃ昼休憩がたのしみです また読んでから感想など書いてみます〜 >>No17さん ゲーム画面の大きさですがっ flashが再生できる携帯でも縮小表示された時にギリギリなんとかプレイできちゃう大きさとかどうでしょうか? でももしそうするなら、 文字が小さくなるので、潰れるような画数の多い漢字を使わないシナリオが必要になりますかね うーん、これは手間がかかるかなぁどうかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/207
208: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/15(金) 09:10:47 ID:iEaFSg2Y あと、ひまをみつけては細々携帯に打ち込んでいたものをこぴぺしてみます ゲームのタイトルを考えるうえで大切そうな事を挙げてみます。 まず第一に、タイトルをつけるに当たってのテーマとしては、 そのタイトルを付ける事によってプレイしてもらえる可能性が広がること、が適当であると思います 掘り下げて考えてみます。 まず"ツカミ"が大事。 インパクトがあって記憶にすりこめるものほどいい。 クスっと少しでも笑いが取れると、なおいい。 そして、ま〜フリーだしぃ〜暇つぶしにィーちょっとやってみて〜合わなかったらすぐやめればいいしぃ〜、とか思って貰えたら大いなる歩みへの第一歩。 次に、タイトルをみただけでどんなゲームなのかだいたい想像できるものがいいですね 名は体をあらわす、ともいいますし。 そしてゲームのコンセプトからイメージが外れるものであってはいけない 以上をふまえてタイトルを考えてみました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/208
209: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/15(金) 09:13:45 ID:iEaFSg2Y (案) 【(ウホッ) びっくりするほどポートピアッー!】 ※ 伝えたい意味合いが重複するのでウホッは必要ないかな、アッー!だけで十分かな? いや、ウホッをちっちゃい文字にすることで叩き込む度合いを軽減させ中和させて打っていくべきか…要検討。 (こういうのをすごくまじめに真剣に考えている状況って、はためにみると失笑されちゃうんだろなぁ〜) でもゲームをプレイしてもらって行く中で、ホロっときたり、ドキっとしたり、ヘラヘラ笑ったり、自分の青春時代も重ね合わせて想い出してみたり でっ 最後にプレイヤーさんには、「何でオレいつのまにこんな恥ずかしいタイトルのゲームに感情動かされて集中しちゃってたんだろう…w」 って思ってもらえるようにしたいな。 てなわけアイデアたれながしたままで再出撃、またっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/209
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