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207: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)09:07 ID:iEaFSg2Y(1/3) AAS
隙を見つけてサボリ書き込みっ

>>205さん

おおっありがとうございますー
こりゃ昼休憩がたのしみです
また読んでから感想など書いてみます〜

>>No17さん

ゲーム画面の大きさですがっ
省4
208: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)09:10 ID:iEaFSg2Y(2/3) AAS
あと、ひまをみつけては細々携帯に打ち込んでいたものをこぴぺしてみます

ゲームのタイトルを考えるうえで大切そうな事を挙げてみます。

まず第一に、タイトルをつけるに当たってのテーマとしては、
そのタイトルを付ける事によってプレイしてもらえる可能性が広がること、が適当であると思います

掘り下げて考えてみます。

まず"ツカミ"が大事。
インパクトがあって記憶にすりこめるものほどいい。
省6
209: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)09:13 ID:iEaFSg2Y(3/3) AAS
(案)
【(ウホッ) びっくりするほどポートピアッー!】

※ 伝えたい意味合いが重複するのでウホッは必要ないかな、アッー!だけで十分かな?
いや、ウホッをちっちゃい文字にすることで叩き込む度合いを軽減させ中和させて打っていくべきか…要検討。

(こういうのをすごくまじめに真剣に考えている状況って、はためにみると失笑されちゃうんだろなぁ〜)
でもゲームをプレイしてもらって行く中で、ホロっときたり、ドキっとしたり、ヘラヘラ笑ったり、自分の青春時代も重ね合わせて想い出してみたり
でっ 最後にプレイヤーさんには、「何でオレいつのまにこんな恥ずかしいタイトルのゲームに感情動かされて集中しちゃってたんだろう…w」
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