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219: 185@体験参加中 2006/09/16(土)01:37 ID:c+kisaFz(1/5) AAS
>>215
中々綺麗に組み合わせられなかった部分を嵌めてもらえるのはなんだか凄い快感です。

>ターゲットにならないため女装
女装する動機を逆転させるわけですね!
姉が被害に遭う→女装、自分を囮に教師に復讐→何で他人を巻き込むんだ
でループしていました。
いっそ腹黒少年としてしまってもいいかもしれませんし、最終的にどうにもならず自分で
省14
220: 185@体験参加中 2006/09/16(土)01:41 ID:c+kisaFz(2/5) AAS
>>ステフ39氏
>音楽の演出でカバーしようと〜
耳に痛いです。私はどちらかというとごちゃごちゃと詰め込んでいく傾向がありますので、画面の情報量の
単純化というのも意識するようにします。
何か思うところがあれば遠慮なく言って下さい。言って下されば改善出来るよう頑張りますので。
>>218の内容については確かに!と思いました。ゲーム自体を携帯できる事による愛着、というのはあると
思いますし、活用できればとても面白そうです。
省2
231: 185@体験参加中 2006/09/16(土)11:30 ID:c+kisaFz(3/5) AAS
引越しについては今は様子見という事ですね。
色々と立て込んでるタイミングで申し訳ないのですが、明日の夜までレスや作業できないです。
本当にすみません。

>>ステフ39氏
wikiありがとうございます。
作成に役に立つ使い方以外にも、以前お話に出たように、他のシナリオさんが参加する事に
なった場合など、情報を整理しておく場は必要になるだろうと思います。
省8
232
(1): 185@体験参加中 2006/09/16(土)11:57 ID:c+kisaFz(4/5) AAS
>>230
取り急ぎ考え付いた事を。

被害者については>>230での通り、仲間の協力理由が同じように被害にあっていた、
という方が納得がいきますし、一つに要素をまとめる事によって話の流れ自体が
綺麗になりそうだと思います。

ヤスについて
その方向で流すのが綺麗な展開になっていると思います。あとはゲーム開始前の情報を
省3
233
(1): 185@体験参加中 2006/09/16(土)12:13 ID:c+kisaFz(5/5) AAS
更に追加

恋愛路線で深刻にならない軽いタッチの話でもいいのかなとふと思ったので案投下。

例えば、事件自体を
女好きの主人公の元に「男ですが好きです」という内容のラブレターが来る、
というものにして、仲の良い女友達(だと主人公は思っている)ヤスと一緒に差出人を
探す、というものにするというのもアリかもしれません。
なにかとれ ふく→実は男だったヤスが差出人 と。
省3
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