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P/ECE予約してきました^^ (470レス)
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325: 185@体験参加中 [sage] 2006/10/01(日) 02:22:14 ID:LaT7fntJ すみません、飲み会に連行されておりました。 今レスをすると変な事を言ってしまいそうなので控えようと思ったのですが、 やはりどうしても一言だけ。 ヤス可愛いですー! 足のラインが綺麗で、入らないのが勿体無いです(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/325
326: 185@体験参加中 [sage] 2006/10/01(日) 13:47:41 ID:LaT7fntJ シナリオ改定案です。 http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/031.txt 39氏チェックお願いします。この方向性で良いようでしたら、17氏に見ていただくゲームの仕様関係の 記述に入りたいと思います。 また、サブキャラクターの決定にあたり、39氏が楽しんで描けそうなキャラや駄目そうなキャラを 伺ってみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/326
327: 185@体験参加中 [sage] 2006/10/01(日) 13:58:00 ID:LaT7fntJ >>326 自己レス > 17氏に見ていただくゲームの仕様関係 今頭の中で考えてみましたが1レスで聞けそうな量でしたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/327
328: 185@体験参加中 [sage] 2006/10/01(日) 14:24:40 ID:LaT7fntJ 17氏に確認していただきたい事は以下になります。(39氏も確認お願いします) ・ゲーム開始時に、主人公の呼称を選択してもらう形式にしても良いでしょうか。(あるといいな程度なので、 めんどくさそうだったら無しで構いません)※1 ・コマンドの深度を三階層にしたいのですが、よろしいでしょうか。 ・ゲーム中に日数経過を入れ(五日間を想定してます)、また画面上でその日が何日かの表示を入れたい のですが、可能でしょうか。 ・可能であった場合、一日に行動ポイントのようなものを設定し、コマンドを選択するたびに 消費していき、一定数以下になると翌日へ移行、という形式にしたいですが、ポイントを用意する のではなく、一日に可能なコマンドの使用回数を決めておくのとどちらが良いでしょうか。 ・システム面で、シナリオスキップ等の実装は可能でしょうか。 ※1 選択式になった場合、シナリオにおける主人公の呼称は一律『名前』等で記述しようと思います。 セーブ・ロード等についてですが、おそらく初期の方では無しという前提でお話が進んでいたと思いますが、 現状ではあった方がプレイがしやすいのではという内容になってきています。 無しでも構いませんが、その場合もう少し一回のプレイあたりに想定しているイベント数を縮小すべきかなと。 また、上記案が可能であっても17氏に過度の負担がかかるものであるなら別の解決方法を考えたいと思っています。 見逃しや考え落ち等ありましたら遠慮なく仰って下さいませ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/328
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