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237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 07:48:58 ID:4E6bUTjW おはよございます。 名無しが方針に口出しするのは控えたかったのですが なんとなく、シナリオさんもスクリプタさんも負担が増えそうな方向なので。 体験版として0話を製作したい。本編とは内容を変えて出会いのエピソードを、 という気持ちは判らなくもないですが実作業量はともかく シナリオさんは二作品分の話(展開)を考えなきゃいけなくなるわけですね。 スクリプタさんはソース流用でいけるかもですが今回の17氏は 他の企画もお持ちでその息抜きも含む意味でご参加下さってるので 拘束期間がいたずらに長くなるのはいただけないのでは。 本編のコンパクトサイズを短期間で作ってみて そこからボリュームを増やしていく感じでいった方が 最終的に本編の出来が良くなるんじゃないかとも思う。 あと、0話を上げてプレイヤーがヤスが男だと知っている状況では 本編の「なにかとれ」「ふく」で事件解決したときの爽快感はなくなるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 07:50:44 ID:4E6bUTjW 個人的にはクール眼鏡に「ボス」と冷ややかにいわれるのは とても萌えだとは思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/238
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 13:18:05 ID:4E6bUTjW いや、自分はそんないいモンじゃないですよ〜。 ただ本気で完成を楽しみにしてるのでついつい 粘着に泡を吹いてしまうのです。 39氏の賑やかしっぷりは精力的で頼もしいと思う。 イメージ画が上がるのも楽しみにしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 13:51:37 ID:4E6bUTjW 取り敢えず先に進むために ・路線決め (007.txt案の事件でいくか、>232案のラブレターでいくか) ・登場人物の設定 (主人公、ヤスの他にどれくらいのキャラクターを登場人物にするか。 立ち絵がある登場人物の人数の上限) ・舞台の設定 (背景何枚ぐらいまでか) ・画面イメージ (実際に暫定で画面イメージを画像ソフトで作ってみる。 画像表示部、コマンド群、テキスト表示部の比率を出してみると 一ページ分のテキストの文字数も決まってくる筈) ・システム面の設定 (例えばスキップ機能とかバックログとかの有無。 FLASHよく判らないのでどういう機能が実装できるか判りません。 見当違いのことを言ってたらすみません。 ポートピアはそういう機能が全くついていないので無しでも良いかと思うけど 繰り返しプレイすることを前提とするならばスキップは欲しい) この程度決めれば今後の作業がやりやすくなるのでは。 背景は最終段階を見据えた枚数を設定して、今回では何枚までという 上限を決めて185氏が場所指定をするといいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/242
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