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P/ECE予約してきました^^ (470レス)
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123: ESSヨ ◆pAiM/1sg [sage] 01/12/15 21:53 ID:??? http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Sirius/1835/esse.gif ノーコメント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/123
247: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/18(月) 09:30:35 ID:vMdYL+VP >画面イメージについて とりあえず画面分割比率について画像(画面イメージ.gif)を同梱しています。 画像範囲をもう少し大きく取っても良いかと思いつつ。文章は三〜四行を想定しています。 実際の画面で見て文字の大きさは変更したいと思います。 システム画像(使うなら)は39氏にお願いしちゃっていいのだろうかどうだろうかと思いつつ。 ポートピアと同じにするなら必要なのは選択アイコン位でしょうか?一応、簡単なものなら自分でも 何とか用意できると思います。 画面はこんな感じかなと分割イメージを作ってみましたが、 http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/009.gif アップしにいったら17氏からの画像イメージがアップされてたー! >システム面の設定について メニューを実装する事の17氏への負担もありますし、出来るだけ最小限でと思っています。 スキップなしでと決まれば、一つ一つのコマンドでの文章量をスキップ無しでも耐えれる量に 削っていけばなんとかならないかなと。 個人的に、ゲームをプレイする時に一番欲しいのは文章表示速度の変更だったりします。 (それこそなくても良さそうなものですがw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/247
249: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/18(月) 10:55:53 ID:Px2joGb6 お二方の「画面イメージ」いいかんじー! よし、ここは自分の好みを出した発言をしてみよう、と 調子にのってNo17氏の画像をベースに落書(?)をしてみました 文字の表示幅がせまんくなっちゃうかなと思ったのですが、名前を文字で入れるくらいならビジュアル化したほうが良いかなと。 ちなみに顔の絵を描くのはいくらでもつらくはないです。 手間ではあるかもしれませんが、基本的に顔だけ一日中描いててもぜんっぜん飽きない人なのです。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/010.png >>185さんへ 背景については本編の時には字コンテのようなものが欲しいところなのですが、 今回はプチ規模って事なのでわたしが勝手にイメージした背景を描いてみますね で、今回は「 生徒会室(指導室と共用してもいいかも)、教室、廊下 」以上3点の背景、と。 一応、あとからでも部屋の中の模様替えや入れ替え作業等が楽にできる描き方を、あらかじめしておきますね〜 あと、路線決定について。 もし怪しげな方向に行ってるかなと思った時や、ここは私の好みを出したい! って時があったらちゃんと言うようにしますね、ありがとうー ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/011.png モウイッコ。ヤスのイメージ出し中の絵です。これから練っていくので方向性が変わるかも、 顔のパーツや、顔つきや、髪形などこうして欲しいとか言ってもらえると嬉しいです。なるべく反映させていきますのでので まだまだこれから描き始めるような感じなので、好みなどがありましたら早めに言ってねっ ではまた12時あたりにスレチェックしにキマース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/249
262: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/20(水) 08:44:50 ID:wTWXvNXs ギャッもう時間だ。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/014.png とりあえず今朝は制服デザインの途中で終わっちゃいましたがひとまず貼っていきます もうちょい加筆修正していきます。ちなみに、ベースは各務原西の冬服です。 トータルデザインで考えるというよりは、ゲームでは下半身が切れてトータル的な美しさが見えませんので 制服の上半身の胸元近辺に華やかさやボリューム感がある制服案を、今回は考えていきたいなと思ってます。 ではではそんなわけで出撃しまーすまたお昼頃に〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/262
272: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/21(木) 18:35:24 ID:BYdtz62q >>No17さん 最新のイメージ見て来ました〜 背景画像サイズが、ヨコ340×タテ320。人物表示画像サイズがヨコ150×200了解っす! ええ塩梅かと思いますっ ところで背景に重ねる立ち絵のサイズはどれくらいが良いでしょうか? もしかすると人物表示画像サイズと全く同じでも良いような気がしてきましたが、少し小さすぎかな。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/018.png 取り急ぎ参考にと思い、先日にうpしたものをリサイズして横150*200にしてみました。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/019.png あと背景を横340×縦320行った場合のイメージも。これに使用した立ち絵のサイズは145*250でした。 他のキャラで背の高い人もいるだろうから、だいたい全員がこのサイズくらいにおさまるように描くのが良いのかな、要検討、意見くださーい。 ところで、FLASHでのゲーム製作は初めてになるのでわからないことだらけです、 立ち絵、人物表示、背景、これらの圧縮形式、1つのファイルの容量はこれくらいまでに押さえようといった上限などの目安、 あと透過方法?(マスク、アルファチャンネル)を決めなきゃいけない?などなどを知りたーいでーす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/272
279: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/25(月) 08:01:31 ID:UrPaGeJb ひー おはよーございまーっす ねむいー 行動する前に先に言い訳をすると描けなくなるっ、って考えてギリギリまで粘りましたが、 目標としてたブツは仕上がらなかったですよー。ごめんなさーい。 日曜は急遽仕事が入って1日潰れてしまって、結局まともに実働できたのは土曜のみで、 日曜も帰宅してから背景をこつこつ描いておりましたが、なかなかはかどらないものです でもとりあえず今の段階で出来ている素材の状態を公開しておこうとは思うので、ひとまず絵をうpしておきますのだ。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/020.png ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/021.jpg 帰宅してからまたコツコツ頑張っていきたいと思いまーす。ではっ出撃します。また〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/279
283: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/26(火) 18:41:27 ID:E8cqnRdG こんばんわっ。 ちょっと気持ちに余裕があるうちに書記さんのイメージだしをしておりました。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/023.png 個人的には、2か3、どちらの路線で行ったものかと考え中です。 1は、まず初めに描いたもので、なるべく平凡な顔つきを意識して書記という影の薄いイメージを前面に出してました。 2は、それをベースにして多少のBL展開にも耐えられるかな(?)という雰囲気を意識してみました。 3は、そういえばお笑い担当がいないので書記さんがごくあたりまえの、ごく普通のことをしゃべっても笑えるものに、というイメージを前面に。 BLだからといって美形ばかり出てきてもいけないんじゃないか? ほれほれ3を描けという悪魔の囁きが聞えたのでした。 >>185さんへ でっ、絵が原因で、シナリオを書き進める意欲を喪失させてしまってはいけないっーので 1〜3のなかから基本的な路線を決めていただいちゃっても良いでしょうか? 路線プラス、修正や変更点などのご指摘を含めたお返事を待ってまーす。 (そしてその返事待ちの間に背景に着手してみますね) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/283
290: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/27(水) 19:45:06 ID:JkN2/DNj >>289 No17さん こんばんわー ふむふむ、その方法は以前にしたことがあるので安心しました。 返答ありがとうございまーす。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/024.jpg ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/025.jpg あと、先日のヤスの立ち絵を清書して色を入れ、背景と重ねて画面イメージを掴もうとしてみました 背景に対して、人物のサイズはこのくらいが良いかな、どうかな、 このサイズで良いでしょうか、良かったらご意見ください。 ※ 立ち絵のベースになる絵はこういう感じでヒザ辺りまで描いて塗ってあるので、 サイズに関しては多少は変えていけると思います。 (いま気がついたんですけれど鎖骨辺りの塗りがくどいので修正しなきゃ、) 以上報告でしたー。引き続き作業続けていきまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/290
292: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/28(木) 06:38:16 ID:sp+kryEW おはよーございます >>291 No17さん はいっ では、絵を描く際にはあまりその辺は堅苦しく考えずにいきますねー笑 >>185さん ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/026.jpg 以前にNo17氏がswfでうpされていた画面イメージを、もう少しいじってみましたー スタート地点の生徒会室での会話内容にも少し変化をつけてみたのですが、た、たぶん違和感ないですよね? しかしそれにしても、 この文字表示数でいくと、シナリオを書かれるときにはすごく大変そうだなぁ・・・とは思うのですが、 プレイする立場に立って考えてみると、テンポよくプレイできる情報量なんじゃないかな、と思います。 ちなみにイメージ画像のままでいってしまうと、ヨコに最大13文字の表示数です。コレはキビシイカナ。ドウカナ? タテの最大行数に関しても4行ではちょっと少ないかな……と思いましたが、 185さんの先日のシナリオを見たところでは、これなら4行でイケるという気持ちもあったりします。 そして、この文字数で行くとセリフにインパクトがつくので、 個人的にはシナリオさんの台詞回しがプレイヤーさんに伝わりやすくなる文字数なんじゃないかなぁ・・・と予想してます。 というわけで、最大文字数について、あと画面イメージについてでも良いので、 シナリオ担当である185さんのご意見を頂けたらと思いまっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/292
296: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/28(木) 09:35:43 ID:Y8gP30x/ 文だけで実際バランス悪かったら目も当てられないので、日数表示を入れて欲しいという要望も 込みで画面のイメージを作ってみました。 http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/029.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/296
352: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/03(火) 01:56:37 ID:RgClf9T5 >>351 いえいえいえいえw、ご意見ありがとうでした。私の書き込みがあほほど多いスレにしてしまっているので、 今回のようにすばやい反応があると、ああっ! 人が見ていてくれたんだ! と実感できて嬉しかったりします笑 ところでせっかくなのでその他のキャラをラフですがぱーっと絵を描いてみました ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/032.png 185さんの案に中にあったキャラのうち、 教師、熱血、OB、バンド少年、もひとつ私が勝手に考えた化学部部長も入れてみました。 保険医、校長、不良、モテ(イケメン)、ライバル、ヤスの友達、文科系部長、体育会系部長、委員長、 彼らについても、また機会を見て描いてみたいと思いますが、今夜はこのあたりで。 ではでは、オヤスミナサーイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/352
355: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/03(火) 20:50:48 ID:u67NqeHR こんばんわー >>353-354 185さん わーい! 良かったー、あらためてっドウゾこれからもよろしくです ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/033.png 昨日の晩にその他のキャラの絵を描いたのですが、 そういえばキャラの仮案として上のほうに書かれてあるものから描いてみなきゃ、と気がついて、 帰宅後に、ウンウン唸りながら、ひとまずは校長先生と保健医を描いていました 個人的には、キャラの設定から妄想を広げてキャラになりきってみたりして把握していかないと 私の場合は、心が入って無い状態のキャラになってしまうので、こういった状態の絵を貼るのは恥ずかしい事なのですが、 でもでも、185さんの創作作業に、何らかのかたちで少しでも手助けするものが作れたらと思って描いてみております。 というわけですのでっ、どうぞ遠慮なさらずに絵については今後もどんどん要求してくださいね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/355
356: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/04(水) 08:58:19 ID:35VlFdYt おはよーございます ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/034.png 朝の指鳴らし&めざましがてらのその他キャラ絵です 目を覚ますのに「不良」のような絵はザクザク気楽に描けて良い感じです(中学生には見えませんがw) ところで今までのその他の絵については全てイメージ絵なので、今後の大幅な修正を想定した上での仮の絵になります。 あえて記号化したキャラの描き方を心がけています。 もう少し中学生に見えるようにするとか、BLっぽい見栄えに変えようとか、 この先のメインキャラの進度次第で手を加えていきたいなって思います。やはりまずは、メインキャラを重視。 なるべく、気分転換とか、脳みそ空っぽにして気楽にイメージ出しをしたい気分の時にその他のキャラを描いていこうと思いマース。 というわけで今日は帰ってきたら再び背景と挌闘する予定でおります。 ではではっ出撃いたしまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/356
357: 185 [sage] 2006/10/05(木) 23:06:25 ID:Uiambx5S >>39氏 校長は以前の書記案の三番を再利用で、と思っていましたが>>355案のワイルド なイメージも面白そうだな、と心がウロウロしています。 保険医とのギャップが……w 不良もこの外見だけでエピソードが作れそうなほど印象が強いです。 ありがとうございます、何かありましたら言いますのでその時はよろしくお願いします。 センスが欠けているので四苦八苦ですが、 http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/035.jpg 日数とポイントを表示した画面イメージになります。 ポイントは残量がはっきりわかるより少し曖昧な方がいいかなと思いまして、 可能でしたら時計形式での表示をお願いしたいです。 四時十分から六時までが行動可能な時間帯であり、1ポイントにつき五分動くという事で。 簡単にウィンドウを入れてみたり少しいじってしまいました(´・ω・`) 個人的には39氏からOKがあればもう少しウィンドウ等凝ってみたい気もします。 ……ひとまずシナリオ終わってからですね。頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/357
362: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/06(金) 19:08:30 ID:iZ1d7r7N つぎに、ウインドウについて。そして、文字の表示数について。 >357で185さんが出して下さったウインドウ表示 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/035.jpg こうするとヤスがしゃべっているように見えて見栄えが良くなりますねー 本当は、ウインドウなどについては豪華にはしないで、 ポートピア風の無装飾でチープな感じで行きたかったのですけれど、ほんと良い感じなので方向転換してみます。 ウインドウについてなんですけれど、無装飾とは、程遠いモノにして行ってみても面白いかもしれませんね。 デフォルトのウインドウについては、185さんが今回作ってくださった装飾の少ない窓にしておくとして、 キャラの感情によって、ウインドウも炎のようなものにしてみたり、凍りつくような冷たいものにしてみたり、 少女漫画や耽美漫画のように華がパアアッと咲いてるようなものにしてみたり変化させるとかどうでしょうね。 めんどくさそうですが、製作に時間が取れそうならやってみたいかもです。でも今のところ優先順位的には低そう…苦笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/362
363: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/06(金) 19:09:21 ID:iZ1d7r7N でっ、最後にヨコの文字表示数について! これなんですけれど16文字から19文字に増えてませんか?笑 もう少し説得力のある提案ならソッカー!19文字でイッチャオカー! と思えたのかもしれないのですが、 一日悩んで考えてみましたが今の段階では、19文字というのは文字が小さくて良いように思えませんです。 でも、19文字×5行がどうしても必要な具体的なセリフ案があるようでしたら19文字案にも渋々ですが賛成できます笑 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/026.jpg ええとですね、このURLは、以前に出した文字数表示についての、過去の私の案なのですが、 あの時点でのシナリオではありますが、ゲーム冒頭の肝心なセリフを、一気に吐き出して そして1つのウインドウ表示内で表示できる。そういうサイズを心がけた上での案でした。 基本的には、文字数が多くなればなるほどプレイヤー側は画面を見づらくなり、 それが蓄積してくるとストレスもどんどんたまってきますので、 「 シナリオの中で、このセリフだけは絶対に一気にしゃべらせたい 」 というそのセリフにあわせて、最大文字表示数というものは考えて設定していくのが良いかと思います。 あらかじめスペースを広く取っておこうとしないで、 肝心な事をしゃべらせるサイズを確保しておくという事で十分なのではないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/363
367: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/07(土) 00:22:47 ID:XVWu5ntB ふたたびこんばんわ〜 >>365氏 なはは。ですよね! 改めて自分で見ても、私のはじめの案は文字がでか過ぎだなーと思いますガハハ。 じつは私はモニタから1メートルちょっとくらい離れて見る人なので、ちょうど良かったりしたのですが、我ながらすごく例外な人ですよね。 あと、基本的に私は何かを提案する時、 中間を選択するよりは、そこそこ極端にして提示する傾向がある性格なのでそれがモロに出たのかも知れません。 ところで16文字表示は私も気に入っています。500×500のゲーム画面の中で、 比率的にちょうど良いバランスにおさまっているかなと思っています。 >>366 185さんへ いえいえ、こちらこそ。 ちゃんとした画像を用意できてない中で、こういった提案をガンガンしていって下さっているのはウレシーです。 感謝感謝なのです。 というわけでー、とりあえず現段階で決まっている画面イメージを、画面イメージ改ということでうpしました。 2枚目はプチ規模ゲーの時のセリフを仮に入れて、どのように見えるかのテストをしたものになります。 あと、とりあえずうpろだにこの画面イメージのpsdファイルをうpしてみました。 ちょっと大雑把な事をしていますが、こういうのでももし使えるという事でしたら使ってやってくださいまし。 画面イメージ ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/036.jpg セリフ入り ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/037.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/367
368: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/10(火) 00:47:51 ID:8GL7j1OE こんばんは。収穫時期ということで週末は駆り出されてたので、絵が描けるかなぁ? とヒヤヒヤものでしたが、 この休日はソコソコですが、背景に着手できましたよかったよかった。 というわけなので、ひとまず今の段階で出来ている背景3枚をうpろだにUPしておきました。 下のURLは、3枚をまとめた画像イメージと、人物重ねテストをした画像イメージです。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/040.jpg ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/041.jpg 今週は人物(ヤスメインで)を描いていこうと思ってまーす。 というわけでいじょー、報告でした〜。ではまたっ。ブクブクブク……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/368
373: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/11(水) 02:38:17 ID:TZ0Cebdn もひとつ。以前に描いたセーラー服絵に、少し手を加えたものです。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/042.png もともとこの絵は、お話の中には登場しない予定でしたが、ヤスのにーちゃんをイメージして描いたものでした。 でも、自分の中で徐々にヤスの兄のイメージが変化してきていたので、ついつい手を加えてしまったものになります。 級友とトランプをして負けた罰ゲームとして、体育祭の仮装行列に女装して出ることになったヤスのにーちゃん。 昼休みに用意してたら、その制服を着たままコンビニへ買い物をしに行くように言われて、しぶしぶ買い物へ。 帰って来る道中で、知っている先生と目があってテレながら苦笑い。 という妄想をして描いたものでした。 というわけで、私も185さんのセリフとか(新キャラも出てくるかな?とか)見てモリモリ頑張るつもりですっ しかし今日はもう寝よう、明日は神戸まで遠征なのです。へへ、もう寝なきゃ。 ではでは、またでえ〜す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/373
395: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/11/12(日) 13:49:51 ID:iWksDv6K こんにちわー。自身の生存確認するのを忘れるところでした。ごめんなさいっ では報告です。あまり進み具合はかんばしくないのですが、元気に絵は描いておりまぁす。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/048.jpg ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/049.jpg 上が副会長の表情で、下が立ち絵のデフォルメ度を変えたものです。 立ち絵の(5)は服が描けてない為省略しましたが、これは以前に描いた女の子ヤスの立ち絵と同じデフォルメ度となります。 立ち絵について 個人的には(3)のアウトラインを丁寧に仕上げたものを推したいと思っていますが、 でもでも、185さんのご意見やシナリオ内容のシリアスさやコメディさとの兼ね合いで(5)にしても良いかな とも思いますし、要検討です。 作業の手間としては、どのデフォルメ度を選んでも同じくらいの時間が掛かる感じです。 しかしこんなこと言っておきながらアレなのですが、この立ち絵の決定は>185さんの好みにお任せしたいと思ってたりもします (1)〜(5)のなかで決めていただいても良いでしょうかv? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/395
399: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/11/13(月) 18:37:17 ID:U1moPbmV ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/050.jpg もひとつ。書記くんの顔絵です。昨日の段階でここまで描けていたのですが、 1日寝かせて見てみるとラフでも荒がわかってしまうのでオソロシイ。でもひとまずこの段階でうpしてみます。 これで主要キャラ3人がやっとそろいましたので 今後、彼ら3人の絵の仕上げをじわじわしていこうと思ってまーす。 >>185さんへ シナリオの内容上、絵のここはこう変えて欲しいなという要望がありましたら、随時教えてやってくださいね。まだまだ加筆修正している段階なのでしばらくの期間は対応できると思います。 で、今週は上にも書きましたが、やっと立ち絵を描いていく段階に入ります。 デフォルメ度の決定の事もありますが、まずは制服デザインを改めてして行きます。 ヤスに関しては服はブレザーでいこうとも思ってたのですが、 カッターにネクタイ、その上にセーターを着せてみようかなとも考えてます。 でもとりあえずはガシガシと手を動かして、まずは何か描いてみることにします笑 ということで。今の段階でこれ以上、絵で出せるものは何もありませんので、 これから作っていきたいと思いまーす、ではまた〜 ぶんぶんっ(手を振っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/399
400: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/11/14(火) 18:53:41 ID:ERW4QpnQ ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/051.jpg こんばんわー。制服デザインのラフが描けたので貼っていきます。 画面上でどのように見えるのかも知りたかったので、ちょっと背景にかぶせてみました。 そして引き続き、制服デザイン案をもう何点か考えていきます。ではではまたー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/400
402: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/11/17(金) 07:04:16 ID:qLvDl9TR ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/052.jpg おはよーございます、制服デザインの続きを貼っていきまーす。 今日は帰宅してからこの続きと他のキャラにも手を加えていこうと思います 。というわけでまた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/402
408: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/11/19(日) 04:55:58 ID:nk0YERxT 深夜に今晩わ。途中経過の報告をしておきまーす。(3)のデフォルメの方向性で立ち絵をゴリゴリと描いておりました。 が、描いているうちに微妙に(3)から離れてしまったのですが、そんなに遠く離れてないとも思うので、 もうこの流れのまま、この絵柄で、動きを変化させた立ち絵を量産していっちゃおうと思います。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/053.jpg 今日中にヤスの立ち絵は全部作っちゃいたいなぁ…、というわけで以上です。次はお昼頃に顔を出そうと思っています。 ではまた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/408
409: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/11/19(日) 12:35:53 ID:o1NgD8B3 こんにちはー。お昼の途中経過、ひとまずヤスの立ち絵8種ラフを貼っていきます。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/054.png 次は3時頃にスレを覗こうと思っています。というわけでまた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/409
411: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/11/20(月) 03:30:08 ID:HpMeeVxy こんばんは〜。塗りがまだ途中ですが今夜はここまで。 残りは今日、帰宅後にすることにしまーす。ではおやすみなさいまし。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/055.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/411
413: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/11/21(火) 08:11:05 ID:01AYSwFZ おはよーございます。ヤスの立ち絵8種がひとまず出来ました。ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/056.zip 主にNo17さん宛てってことになるのかな。上のURLがその圧縮ファイルになります。 あと、8種を一枚にまとめた画像。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/057.jpg もうひとつその他のキャラのラフ。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/058.jpg どんな性格のキャラが出てくるかわからないもののとりあえず落書きしてみたものです。 というわけで今朝の報告は以上でーす。 次の予定としては副会長の立ち絵に移りたいと思ってます。ではまた夜に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/413
418: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/11/24(金) 18:21:02 ID:C0vWkx29 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/059.jpg こんばんは。副会長と書記の立ち絵を貼っていきます。 あと一晩だけ寝かせて、もう少し手を加えようと思っていますがひとまず現段階の絵です。 立ち絵を寝かせているうちに、これで服が決まったわけなので表情絵に服を着せていく予定でいます。 今夜は以上っ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/418
419: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/11/25(土) 00:26:17 ID:iLAkh/7w こんばんわっ。これまでヤスの顔絵を描いていたのですが、色気がさっぱり出て無い事に気が付きました。 今回のゲーム製作で新しい画風にチャレンジしたい、という思いがあったのですが、 顔絵に関しては普段の作風で行く事に変更します。 というわけで急遽、顔絵を描き換え中です。今日明日ひたすら描いて遅れを取り戻したいと思います。 絵柄としてはこの路線になります ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/060.jpg では引き続きガンバッテキマスッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/419
420: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/11/27(月) 08:15:45 ID:Sdj5S04s おはよーございます。頑張ってみましたがあまり進んでません、 でもひとまずここまでの途中経過を貼っていきます、ではまた帰宅後にー ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/061.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/420
422: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/12/01(金) 01:10:15 ID:iNINW2xW こんばんは〜。結局ヤスの画風にあわせて副会長と書記君も書き直していたため遅れてしまいました。スミマセン。 素材化した副会長の顔画像4コのzipファイルはうpろだにUPしてきましたが、 それをまとめた副会長の画像も貼っていきます。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/065.jpg というわけで引き続き書記君の顔絵作成に移ります。 あと、校長も出てくる予定だったはずで、立ち絵と顔絵が必要になるはずなので、 185さんのシナリオが来ても良いようにいくつか候補を描いておこうと思います。 生徒についてもいくつか描いておこうとも思っております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/422
431: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/12/05(火) 02:46:52 ID:psNRuib3 再びコンバンワ。顔絵を描きました。ヤスが2枚(怒・笑)と書記2枚(通常・笑) ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/067.jpg この圧縮ファイルが下のURLになります ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/066.zip ◆◆◆ 絵の今後の製作予定ぶつ ヤス顔絵 1枚(驚)+α 校長 顔絵+立ち絵 ?枚 その他生徒 ?枚 次は、驚き顔のヤスの顔絵が描き終わったら、ひとまず主要人物3人の絵が揃うので、 185さん作のプレストーリーを紙芝居形式? でとりあえず見れるようにしてみようと考えています セリフに対して、絵が合っているかの兼ね合いをそこで見て、 修正すべきところは修正していきたいなと思っています。 というわけで今夜は以上です。オヤスミナサィ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/431
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