[過去ログ]
P/ECE予約してきました^^ (470レス)
P/ECE予約してきました^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: エセSE ◆pAiM/1sg [maze] 2017/01/11(水) 23:23:00 ID:??? P/ECE予約してきました^^ http://www.piece-me.com/ 外付けキーボードなんか発売されないよね。 さて、また久しぶりにCの勉強でもするかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/1
17: エセSE ◆pAiM/1sg [maze] 2018/01/11(木) 00:35:00 ID:??? >16 こっちはこっちで進行しちゃ駄目ですか? 2ch初新スレ立て祝いということでw あぁ・・・やっぱサーバーの負荷の話をなされるのですね。 お代官様あ〜れ〜(くるくる) 「素人にはおすすめできない」ってセリフがフラッシュの ゴルゴのセリフのような気がするので・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/17
28: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/01/11(木) 11:23:00 ID:??? >>1 ??? 素人にはおすすめできないP/ECE http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005145008/ ↑あるよ。何で重複スレたてたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/28
39: エセSE ◆pAiM/1sg [sage] 2019/01/11(金) 02:55:00 ID:??? >38 マターリいこうや!な!な! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/39
79: ESSヨ ◆pAiM/1sg [sage] 2008/01/12(土) 19:08:00 ID:??? 1です。 かってに変更せんといて。 ここはうちのマターリスレよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/79
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/12(水) 23:47:00 ID:??? ふと思ったんだけど、>>1って女性? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/108
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/13(水) 23:13:26 ID:LrY56Vu1 会長呼びが好きな腐はどうすれば…? とか自分の嗜好はおいといて。 >そしてBLゲーと銘打っているものをプレイする際に、めんどくさがる人はBLゲームにあまり興味がないであろうことが想像できます。 コレもっともだと思うんだけど、それでもそういう人にもやって欲しいなら ゲームの始めにたくさん設問を持ってくるのは逆効果なんじゃない? 設定させるのは「姓」「名」「愛称」くらいでどうかな。 誕生日血液型なんてのはゲームに関係ない気もする。 恋愛タイプがどういうものなのかがよく判らないけど。 登場人物全部半ズボンていう特色?が既にあるんだから 全体的なBL色は抑えめにして所々におわせといて プレイヤーが食いついてきたらBL展開を挿入する、とかはどうだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/166
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 12:23:00 ID:TWW+oUbf 昼休憩中。 ぱっと見でスレにコテばかりいる状況というのは 気軽に発言できる場ではなくなる気がします。 ちょっとだけのアイディアとかアドバイスとかを通りすがりの人に 投下して貰うためにもスタッフ以外は名無しでいる方がよくないかな。 どうしてもというなら次からコテつけます。 個人的に好みなのは3の眼鏡くんくらいの書き込み具合だけど ゲームの絵としてならば2のラフにあるあっさり線がいいかと。 2の半ズボンの子が好みですと呟いてご飯食べてきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 17:09:07 ID:s15ODseo シナリオ参加希望です ノシ ゲームを完成させ公開した経験があるのみで、胸を張って言えるほどのノウハウや スキルはありません。 ポートピアについては、ストーリー・システムは知ってはいますがクリアはしていません。 また、ぶっちゃけ39氏の絵に惹かれてよってきた者ですので、BL描写を萌えられる テキストにできるかどうか自信がないです。 というか文章力そのものも(ry 何か色々と致命的な気もしますが、ひとまず体験参加という事でやらせて 頂けないでしょうか(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/185
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 20:08:03 ID:G3DCiLiL >>185 ステフ39も17もある程度の力を晒してるんだ。 185も何か晒すと印象も強く残るだろう。 ゲームをかつて完成・公開させたと言われても、事実かどうかわからん。 シナリオ応募ならテキストをうpするぐらいはしてもいいんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 20:45:43 ID:s15ODseo >>187 御指摘ありがとうございます、仰る通りだと思います。 BLもの企画であるのに、肝心の部分に自信がないと自ら言ってしまう人に対して 現物無しにコメントしようもないですよね。 すみませんでした、用意してからもう一度来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/188
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 23:56:16 ID:s15ODseo まず、自分の不勉強もあり、flashにおけるシナリオはどういう形で記述すればいいのかわかっておりません。 申し訳ないですが、17氏に指定していただけると助かります。 また、画面サイズとシステム画面のデザインは、立ち絵サイズやメッセージウィンドウの文字数にも 関連しますし、仮にでも決めておく方が作業がしやすいのではないかと思います。 次に、読み逃しているだけだったら申し訳ないのですが、いくつか確認させて下さい。 ・設定及びストーリーはポートピアに準拠するのでしょうか? 例えば、上の方で【会長】という呼称が出ているのを拝見して、主人公は刑事でなく生徒会長などでも面白い のではないかなと 思いました。 ・ゲームの設定(舞台、キャラクター等)は39氏の中でこうしたいと決定されている事はあるのでしょうか? 最後になりましたが、>>192後半の意見にも異存はないですし、テキスト提出後にやはりイメージにあわない となっても文句は言いませんです。 至らない部分だらけですが頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/196
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 07:21:01 ID:y6uLliwV 登場人物がみんな男で半ズボン(つまり制服がそう)という設定で たまにウホッな展開が無理矢理入ってくるという感じで ストーリー自体は普通なのかと勘違いしてました。 一応うpろだに昨日仕事中に考えてたものをまとめておいてみた。 アイディアとして参考になれば幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/205
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 13:51:37 ID:4E6bUTjW 取り敢えず先に進むために ・路線決め (007.txt案の事件でいくか、>232案のラブレターでいくか) ・登場人物の設定 (主人公、ヤスの他にどれくらいのキャラクターを登場人物にするか。 立ち絵がある登場人物の人数の上限) ・舞台の設定 (背景何枚ぐらいまでか) ・画面イメージ (実際に暫定で画面イメージを画像ソフトで作ってみる。 画像表示部、コマンド群、テキスト表示部の比率を出してみると 一ページ分のテキストの文字数も決まってくる筈) ・システム面の設定 (例えばスキップ機能とかバックログとかの有無。 FLASHよく判らないのでどういう機能が実装できるか判りません。 見当違いのことを言ってたらすみません。 ポートピアはそういう機能が全くついていないので無しでも良いかと思うけど 繰り返しプレイすることを前提とするならばスキップは欲しい) この程度決めれば今後の作業がやりやすくなるのでは。 背景は最終段階を見据えた枚数を設定して、今回では何枚までという 上限を決めて185氏が場所指定をするといいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/242
296: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/28(木) 09:35:43 ID:Y8gP30x/ 文だけで実際バランス悪かったら目も当てられないので、日数表示を入れて欲しいという要望も 込みで画面のイメージを作ってみました。 http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/029.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 15:52:00 ID:sbvkr/rr ステフ39 鬼哭島のスレのものです。 企画が潰れそうで困っています。 新しい企画を立ち上げられているところで、ご迷惑かと思うのですが、 イメージイラストをもう一度描いていただけないでしょうか? 次の絵師さんが見つかるまででも、スレのみんなのやる気が出ると思うのです。 藁をもすがるおもいでかきこみしています。 こんな形で企画が終わってしまうのは悲しいのです。 どうか、どうかお願いしますm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/297
337: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/02(月) 18:49:56 ID:R70a+2By キャラ別のシナリオや、その設定についての制作方法や制作スタンスなども、これからどうやっていこうかなーと考えてたんですが、 ふと思いついた事があります。 まずは案として聞いていただけたらと思いまして、ちょっと書いてみますね。 185さんがシナリオ2.1案の最後のほうで、これからやる事として挙げてらした、 「 サブキャラ人数とキャラ設定を決める 」 。これを見ていて改めて思ったのですけれど、 役割別にキャラを大きく3つのグループに分けてみてはどうでしょうか。 ・ ヤス ・ ゲーム本編の「鍵」を大きく握る事になるキャラ ・ それほど大きな「鍵」を握るわけではないがゲームの世界観を広げて盛り上げてもらう役として重要なキャラ。 まず、ヤスは重要すぎます。彼のセリフに関しては185さんに全てをお任せしたいです。 (先だってのプチ規模ゲーの際の、ヤスの会話テキストを見せていただいてるので安心してお任せできますっ) そして2つ目の、「鍵」を大きく握る事になるキャラのセリフに関しても185さんにお任せしたいですが、 もし185さんが他の誰かに任せても面白いかもというアイデアをお持ちなら、制作方法はやりやすいように任意で変えて行って頂いてよいかと。 このグループにおいては、185さんならでは! という魅力的で萌えるキャラを作り上げていってもらいたいなーと思っています。 これら2つのグループは185さんにお任せしたいものなのですが、 3つ目のグループに関してのちょっとしたアイデアを持ってきました。 ≪長いので下に続きます≫ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/337
357: 185 [sage] 2006/10/05(木) 23:06:25 ID:Uiambx5S >>39氏 校長は以前の書記案の三番を再利用で、と思っていましたが>>355案のワイルド なイメージも面白そうだな、と心がウロウロしています。 保険医とのギャップが……w 不良もこの外見だけでエピソードが作れそうなほど印象が強いです。 ありがとうございます、何かありましたら言いますのでその時はよろしくお願いします。 センスが欠けているので四苦八苦ですが、 http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/035.jpg 日数とポイントを表示した画面イメージになります。 ポイントは残量がはっきりわかるより少し曖昧な方がいいかなと思いまして、 可能でしたら時計形式での表示をお願いしたいです。 四時十分から六時までが行動可能な時間帯であり、1ポイントにつき五分動くという事で。 簡単にウィンドウを入れてみたり少しいじってしまいました(´・ω・`) 個人的には39氏からOKがあればもう少しウィンドウ等凝ってみたい気もします。 ……ひとまずシナリオ終わってからですね。頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/357
432: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/12/08(金) 09:07:36 ID:B/8Nn2tU おはよーございます。 ご協力いただけるスタッフさんがいるなかで自分しか書き込んでいない日々。 このスレの流れをみると、いくら楽天家な私であってもさすがにそろそろ気がつく頃です。 名前も顔も年齢も性別も知らない赤の他人と一緒に製作をすることは、 個人的にはすごく楽しかったです。 じつは自分でも不思議なんですが、なぜか今は感謝の気持ちで満たされています。 見知った相手とゲームや創作をする事は、たしかにそれはそれで楽しいですが こうやって2chで会った人と何か作るというのは、普通にはない別の爽快感があります。 実に刺激的で楽しかった。 年末年始、これから忙しくなってきて、朝晩の冷え込みも酷いもんです。 どうか、お体を壊されないようご自愛ください。 でも、このまま何も作らないままで終わるのも切なく、そして寒いので。 中止になっていたプチ規模ゲーを、 いまの段階までで皆で作り上げていた素材やアイデアを使って 小規模で簡易ではありますがLIVEMAKERでゲームという形にしてみました。 185さん、No17さん、名無し腐さん、名無しさんへ捧げます。 お付き合いいただいて、どうもありがとうございました。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/steph39.zip あ、でも最低でも10日まではスレに居ます。 またいつか一緒に製作が出来るようになれるといいな。 ではでは、また。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/432
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.068s