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:
ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/10/06(金)18:57
ID:iZ1d7r7N(1/3)
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361: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/06(金) 18:57:06 ID:iZ1d7r7N >>357 185さんへ こんばんはー。反応が遅くなってごめんなさい。 昨日の夜のうちに、画面イメージを拝見していたのですけれど、 自分の中で何か引っかかるものがあって、でも単純にそこで即反応するのは良くないと考えまして、 今日の朝、昼、と時間を空けて改めて見て考えをまとめてみよう。 いま一度、冷静になろう。と、試みておりました。 気持ちを落ちつけて、自分の中で情報を整理したうえでの反応をしたいと思います。 それではまず、日数とポイント表示について。 ポイントをアナログ表示するのは素晴らしいです! 実際に私などは、普段の生活の中ではアナログ時計じゃないと、 逆算して、これから何時までにこれが出来るなとか、何を片付けようとか、計画しにくいと感じる方だったりします。 なぜかデジタル表示って、感覚的に計画を立てにくいのですよね。なんだかな〜。 とまぁ、そんなわけで個人的な事情もあって185さんのアナログ表示! こういうの好きでーす それでも第一印象は、日数とポイント表示については、いちいちヤスからそれを教えてもらう。 というのがBL的で良いんじゃないかな〜という案を返してみようとも考えていたのですけれども、 でももし、ヤスから教えてもらうようにするとヤスのセリフを用意しておかなければいけなくなるので、作業的に面倒そうなんですよね。 なにより、表示が常に無いよりも、このように常に表示があると、 ゲームを快適にプレイしてもらえそうなのですよね。やっぱそれが一番重要! 日数とポイント表示は、何かコマンド選択しなくても、 人が普段の生活で時計を見るような感覚で、常に見れる場所にあるほうがベストな選択。であると考えます。 というわけで185さんの提案してくださった日数とポイント表示は、常に視覚化しておく方向で行きましょう! (日数とポイント表示のデザインについてはまたおいおい考えていくとして……w) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/361
さんへ こんばんはー反応が遅くなってごめんなさい 昨日の夜のうちに画面イメージを拝見していたのですけれど 自分の中で何か引っかかるものがあってでも単純にそこで即反応するのは良くないと考えまして 今日の朝昼と時間を空けて改めて見て考えをまとめてみよう いま一度冷静になろうと試みておりました 気持ちを落ちつけて自分の中で情報を整理したうえでの反応をしたいと思います それではまず日数とポイント表示について ポイントをアナログ表示するのは素晴らしいです! 実際に私などは普段の生活の中ではアナログ時計じゃないと 逆算してこれから何時までにこれが出来るなとか何を片付けようとか計画しにくいと感じる方だったりします なぜかデジタル表示って感覚的に計画を立てにくいのですよねなんだかな とまぁそんなわけで個人的な事情もあってさんのアナログ表示! こういうの好きでーす それでも第一印象は日数とポイント表示についてはいちいちヤスからそれを教えてもらう というのが的で良いんじゃないかなという案を返してみようとも考えていたのですけれども でももしヤスから教えてもらうようにするとヤスのセリフを用意しておかなければいけなくなるので作業的に面倒そうなんですよね なにより表示が常に無いよりもこのように常に表示があると ゲームを快適にプレイしてもらえそうなのですよねやっぱそれが一番重要! 日数とポイント表示は何かコマンド選択しなくても 人が普段の生活で時計を見るような感覚で常に見れる場所にあるほうがベストな選択であると考えます というわけでさんの提案してくださった日数とポイント表示は常に視覚化しておく方向で行きましょう! 日数とポイント表示のデザインについてはまたおいおい考えていくとして
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