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ステフ39 ◆8HAMY6FOAU
2006/09/14(木)01:35
ID:lMTN52D+(4/5)
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173: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/14(木) 01:35:59 ID:lMTN52D+ ところで、ゲームではあまりに沢山のフラグを用意すると、脳味噌もPGさんもこんがらがってきて困ります。 「名前」や「敬称」など設問で選んだ情報を入れておくための変数の数量も意識して考えながら、 あらかじめフラグと変数の予算といいますか、これくらいに留めていこうという数をだいたいでもよいので決めておきたいと思います。 ポートピアではフラグの数が確か26個だったかと思います このへんはゲームの規模に関わる事なので、N017氏と相談して決めておきたいです。 No17氏〜! 反応いただけますか〜 で、現段階でフラグが必要になりそうな情報を今一度、整理しなおしてみます。 と、思ったのですが今夜はソロソロ限界です。また明日。おやすみなさーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/173
ところでゲームではあまりに沢山のフラグを用意すると脳味噌もさんもこんがらがってきて困ります 名前や敬称など設問で選んだ情報を入れておくための変数の数量も意識して考えながら あらかじめフラグと変数の予算といいますかこれくらいに留めていこうという数をだいたいでもよいので決めておきたいと思います ポートピアではフラグの数が確か26個だったかと思います このへんはゲームの規模に関わる事なので氏と相談して決めておきたいです 氏! 反応いただけますか で現段階でフラグが必要になりそうな情報を今一度整理しなおしてみます と思ったのですが今夜は限界ですまた明日おやすみなさーい
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