[過去ログ]
P/ECE予約してきました^^ (470レス)
P/ECE予約してきました^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 22:28:32 ID:c7cf0AQP ヤス可愛いな。 でも確かに男の骨格じゃあないです。 その辺のバランスは難しいんでしょうね。 美少年と美少女の中間的な絵っていうのはどんなんだろ? 中性的なおっさんやらおばさんならパンチパーマが定番なんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/318
319: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/29(金) 22:39:57 ID:lqg/M++a >>39氏 こんばんは。 では、・逆に女装してラブレター(か何か)を渡しに来る路線で 考えますね。 >>315-316 ふむふむ、参考になります。 ヤス失踪、副会長が進行役に入れ替わるというのはめんどくさそうですが 工夫して入れたいなぁ。 ヤスのものをメインだと考えずに、あくまでイベントの一つのヤスルート、 という扱いにする方がいいのかもですね。 >それに、なぜ副会長はヤスの心のうちを〜 これは「見てたらわかった」って事でもいいんじゃないかなとかw 考えをまとめてきますー >>317 や、やば、すんごく楽しみです。 今日は更新ボタン押しまくっちゃいそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/319
320: 308 [sage] 2006/09/29(金) 22:42:48 ID:ZZqAV+3e とりあえず、 昨日、あまりに煮詰まっているようなので、自分なりに書ける事を書いてみたのだが、 今日、それが全くの杞憂である事が、かなり、ハッキリ判ったwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/320
321: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/30(土) 00:31:46 ID:rTyySB7d >>318氏 応援ありがとうございますっ ほんと、美少年と美少女の中間的な絵ってどんなんなんでしょうね。 もしかすると絵描きにとっては永遠のテーマとなりえる類いのモノかもしれません笑 >>319 185さん こんばんわ〜 こちらこそシナリオが楽しみでうきっうっきーしています。 「考えまとめ」待ってますね〜 ところで、ラブレター案にすごい反応を示してしまったのは案が気に入ったというのもありますが、 最後のほうにあった登場人物のキャラ設定、あれも決め手でした! 「ボスに懐きまくりのボスラブ」とか、「女の子好きなボスのために女装までする健気さと一直線さと頭の悪さを兼ね備える」とか 「自分が可愛いキャラである事を自覚する計算高さはあるが、小心者でいまいち思い切った行動が取れない」とか 「小悪魔というよりは子悪党」とか「副会長と水面下で小競り合いをしている。と言うより、一方的にいじられている」とか、 ってほとんど全部ですねこれ。 とにかくこのキャラ設定を受けて、絵を描く気力がメラメラきたのであります。ほんとありがとうっ185さん…! その他登場人物も多いですが、彼らについても愛情を注いで魅力的なキャラとなるように絵のほうでもどんどん描いていってみたいです。ガンバルゾー >>320 308さん ああっ、昨日はせっかく応援してくださってたのに生意気な返事を返してしまってすみませんー このスレって名無しさんの書き込みがほとんど無い状態なので、超警戒してしまい過剰反応してしまったです苦笑 この企画自体に、期待されてる方が少ないのかなと少し寂しく思ってたのですけども、 書き込んで頂いて励ましてもいただけて、本当にありがたいです。元気をわけていただいてありがとうー 楽しい作品にしたいと思いますのでこれからも見守ってやってくださいねっ。 >>303-304氏 昨日のお二方もありがとうございます。改めてお礼の気持ちを文字にしますっ。 昨日は気持ちに余裕が無くって感謝の気持ちを文字に出来ませんでした。 あと、ほんとはなるべくアラシさんなのかな?という人に関してはスルーしたいのですが、性分もあって、スルーするのが下手くそかもしれません。 もしかすると自分と同じように何か創作されている人なのかもと思ったので、ついつい反応してしまいました笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 01:17:31 ID:tTps5i2/ ところでヤスって中学生?小学校で制服というのもあるが、 中学以上なら第二次性徴後と考えていいから一般論としては(以下略 ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E6%80%A7%E5%BE%B4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/322
323: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/30(土) 12:34:34 ID:3jh6NMHy こんにちわー 休みの日はついつい寝すぎてしまいますなわはは よく寝てエネルギー充電できたのでこれからさっそく絵を描きたいと思いまーす >>322氏 へいっ、さようでございまーす ヤスは中学1年生の男子で、思春期真っ盛りですね。 まだ自分自身を男として意識しきれてない年頃かもしれませんし、 人によっては徐々に意識せざるおえなくなってきている年頃なのかな。 交友関係で言うと、女子よりも男友達の方を優先して遊ぶような年頃って事ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/323
324: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/30(土) 19:52:27 ID:4A30ewht こんばんわ〜 今日は女装絵のヤスをベースにして、通常制服verのヤスの絵を描いています。 個人的には女装verよりも通常制服verの方をかわいく描いていきたいと思って格闘中でありまっす! ところで、制服デザインなんですが。 せっかくのゲームの世界であるわけなので、漫画のようにキャラの制服の色や形状が他の生徒と違うようにしてみよう。 と、そんな方針でヤスに似合いそうな制服をイメージ中でした。 ですが、ちょっとだけ苦戦中です。楽しいので、それはそれで良いのですが、ちょいと時間かかりすぎです笑 そういえば冬服なので、露出が少なくなるんですよね、はてさてどうやって色気を出していこうかとそこで苦戦しております。。 基本的には、体のラインが分かる服や素材感を出すことで、色気のあるものにしていきたいと思っています。 ポーズに関しても、ジョジョの立ちポーズみたいになってもいけないので、無理の無い自然な体勢で、かつ萌えるものを… などなどと妄想しながら絵を描いておりました。 >>319 185さんへ うpロダに、途中経過ではありますが、ヤスの絵を置いてきましたっ。 よかったら見てあげてくださいね〜 それで、もうちょいこうして欲しいトカ、シナリオの185さんの好みにも出来るだけ合わせていきたいので、 今の段階でご意見などありましたらよろしくお願いシマース。 とりあえず今夜はキャラ絵に関してはこれでやめて、一晩寝かしてみます。 それよりも! 今夜はここから背景をコツコツ描いていかねば…! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/324
325: 185@体験参加中 [sage] 2006/10/01(日) 02:22:14 ID:LaT7fntJ すみません、飲み会に連行されておりました。 今レスをすると変な事を言ってしまいそうなので控えようと思ったのですが、 やはりどうしても一言だけ。 ヤス可愛いですー! 足のラインが綺麗で、入らないのが勿体無いです(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/325
326: 185@体験参加中 [sage] 2006/10/01(日) 13:47:41 ID:LaT7fntJ シナリオ改定案です。 http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/031.txt 39氏チェックお願いします。この方向性で良いようでしたら、17氏に見ていただくゲームの仕様関係の 記述に入りたいと思います。 また、サブキャラクターの決定にあたり、39氏が楽しんで描けそうなキャラや駄目そうなキャラを 伺ってみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/326
327: 185@体験参加中 [sage] 2006/10/01(日) 13:58:00 ID:LaT7fntJ >>326 自己レス > 17氏に見ていただくゲームの仕様関係 今頭の中で考えてみましたが1レスで聞けそうな量でしたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/327
328: 185@体験参加中 [sage] 2006/10/01(日) 14:24:40 ID:LaT7fntJ 17氏に確認していただきたい事は以下になります。(39氏も確認お願いします) ・ゲーム開始時に、主人公の呼称を選択してもらう形式にしても良いでしょうか。(あるといいな程度なので、 めんどくさそうだったら無しで構いません)※1 ・コマンドの深度を三階層にしたいのですが、よろしいでしょうか。 ・ゲーム中に日数経過を入れ(五日間を想定してます)、また画面上でその日が何日かの表示を入れたい のですが、可能でしょうか。 ・可能であった場合、一日に行動ポイントのようなものを設定し、コマンドを選択するたびに 消費していき、一定数以下になると翌日へ移行、という形式にしたいですが、ポイントを用意する のではなく、一日に可能なコマンドの使用回数を決めておくのとどちらが良いでしょうか。 ・システム面で、シナリオスキップ等の実装は可能でしょうか。 ※1 選択式になった場合、シナリオにおける主人公の呼称は一律『名前』等で記述しようと思います。 セーブ・ロード等についてですが、おそらく初期の方では無しという前提でお話が進んでいたと思いますが、 現状ではあった方がプレイがしやすいのではという内容になってきています。 無しでも構いませんが、その場合もう少し一回のプレイあたりに想定しているイベント数を縮小すべきかなと。 また、上記案が可能であっても17氏に過度の負担がかかるものであるなら別の解決方法を考えたいと思っています。 見逃しや考え落ち等ありましたら遠慮なく仰って下さいませ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/328
329: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/01(日) 18:27:32 ID:XIzeGPSM >>185さん こんばんわ〜 すっ ばらしぃ 素晴らしいです。このシナリオで完璧です。もぉどこまでもついて行きますオッショサン! 学園モノらしくていい感じです。こういうの好きーっ ヤスの一応の目標である「次期生徒会長」というのがあると、ゲーム中でのしっかりとした目標が決まるので、 プレイヤーさんもこのゲームの物語の大筋や目標って何なんだろう? と困る事もなくなりますよね。 ほんとスバラシイ。 シナリオに関して私からは言う事は何もございません! もう、どんっどん、「こういう子を描いて〜」と言って下されば描いていきますので、 あと基本的に絵を頼まれるのは慣れていないのですが、頼まれる自体が好きな性分ではあります。 男であればなんでも描きます。そしてがんがん萌えるキャラ案お待ちしてますっ押忍! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/329
330: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/01(日) 18:41:03 ID:XIzeGPSM 今回、セーブ・ロード機能についてはこだわりたい部分でありまして。ちょっと長文語りモードに入らせていただきますね。 (実はゲーム製作当初に書いていたものを、やや修正して貼り付けるだけな感じなのですが) でもまずその前に、作ってみたい物語の質について改めて書いてみようと思います。 基本的には、物語の「大筋」だけを辿って超速スピードで本文を読まずに飛ばしてしまうと2,3分でクリア出来てしまう。 物語の大筋自体は、そのくらいの規模のゲームを目指したいです。 あと、マルチエンディングやバッドエンドや分岐が膨大にあるとか、 そういうのは商業さんや大手の同人さんに任せておけば良いと考えています。 でも、そのかわりと言ってはなんですが、別の部分に力を入れたいです。 ゲームの大筋には関係ないけれど、劇中人物との細かなコミュニケーションを沢山用意しておきたいです。 そしてそのコミュニケーションをとったからといって、ゲームシステム上でのフラグは立てなくて良いと思います。 (この事は>185さんの最新のシナリオ改定案>326でも、各サブキャラのEDについては実装する予定はありません。と書かれてあったので感動しました、嬉し涙) あっ、そうそう。それと好感度などのデータも必要ないと思います。 私は思うんですが、 物語の大筋とは関係のないコマンドを沢山選択して実行していただけるような、そんな物好きなプレイヤーさん(褒めてますw)であるならば、 きっと、プレイヤーさん達それぞれの、「心の中にちゃんとフラグが立っている」と思うんですね。 ですから、この部分に関してはわざわざゲームシステムとしてのフラグを用意しなくて良いのではないでしょうか。 ≪下に続く≫ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/330
331: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/01(日) 18:52:13 ID:XIzeGPSM ≪上の続き≫ セーブ機能について。 最近のゲームは「膨大な分岐とマルチエンディング」があったりして、 プレイヤーさんはそれらをコンプリートしようとか、なるべく沢山クリアしてやろうとか、 本来こちらが望んでいる「ゲームの世界を楽しんでもらいたい」事から徐々に外れて行き、 結果的には、余計な事をプレイヤーさんに考えさせてしまってるなと思う事がよくあります。 で、こういうゲームには当然のように「快適にプレイしてもらえるように」と称して、セーブ機能が必要になってきます。 でもこれって、ゲームの世界観を純粋に楽しむという意味では、製作者サイドは配慮する部分を勘違いしているように思うんですよね。 プレイヤーさんも新鮮味があるはじめのうちこそ、世界観を楽しもうとプレイされてるとは思うんですが、 プレイし続けて行くうちに徐々に、ノルマを達成するという目的に、いつの間にかすりかわってしまい 「ここでセーブした」「あそこでセーブした」「あそこからまた別のフラグを潰して行ってみよう」etctec・・・ といった悪循環になっていくのだと思うのです。 ま、まぁそれが楽しい。って事なら・・・楽しみ方は人それぞれ自由なので、それで良いのですけど、 でも製作者側は本当にそういうプレイスタイルを望んで作っているのかなぁ・・・? と疑問に感じる事ではあります。 プレイヤーさんにとって良かれと思って用意したシステムが、逆にストレスになったり、酷いときには「単調な作業」になってしまう。 その結果、「ゲームを買ったけど山積みになっててほとんどクリアしてないよー」なんて事を言う人が数多く出てくるんじゃないでしょうか。 個人的にはもう少し、昔の古き良き時代のゲームのシステムの素晴らしいところを拝借しちゃうと良い、と思うんですよね。 ちょっと目を移して昔のゲームを思い出してみると、 昔のゲームの良いところって、良い意味で「素っ気無い」造りであるところなんですよね。、 でも、システム的には繰り返しプレイしてもイライラしない、非常によく練られた巧みな配置があったり、 セーブこそ出来ないものの、早く解こうと思えば解けてしまったり。さりげない工夫がちゃんとありました。 ≪下に続く≫ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/331
332: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/01(日) 19:04:03 ID:XIzeGPSM ≪上の続き≫ 今回作ろうとしているゲームでいうと、データ的なセーブができるようにするシステムにはしたくないです。 でもそのかわりに、ちょっとプレイヤーさんに手助けしてもらおうと思います。 印象に残るポイントでは、プレイヤーさんそれぞれの心の中の記憶(メモリー)にセーブしてもらっちゃおう。 という選択を取りたいです。 だって、それぞれのプレイヤーさんごとに、ゲームをクリアするまでに選んだコマンドや、それによって印象に残った会話や、 例えば、あるキャラの「とある反応」が好きで、ついつい繰り返して無駄なコマンドを選んじゃったとか、 数多く居るプレイヤーさんは皆それぞれ嗜好が違うはずなので、異なる記憶が自然と残るはずなんですよね。 ですからボリューム感を出そうとかゲームっぽくしようとか考えて多くのマルチエンディングやバッドエンドを用意しなくても、 放っておいても、みんなの心の中に残るものってのは、自然と違うものになるはずなんです。 プレイヤーさんは自分が行なってきたそこまでの過程を、流れを覚えているわけなので、 同じエンドを迎えても、エンドを迎えたときの気持ちは、そこまでの記憶が異なるので、 人それぞれ、その胸のうちに去来するものは別のものであると思うんです。 今回だけ、あえてこういう言い方をしますが、 膨大な量のマルチエンディングが組み込まれたシステムとは、プレイヤーさん個々の想像力や行間を読む力を侮っているシステムである。 と言う事も、ある意味においては言えるのではないでしょうか。 私は、四季それぞれの味わいというものを愛する事の出来る、情緒豊かな日本人の心というものを尊敬してますし 平凡な日常の中に置かれている人の心の機微や、わびさびといったものを感じ取る事の出来る能力が日本人にはあるわけで、 そしてそれはこのゲームをされるであろう人も持ってらっしゃるものです。 短い一本道の物語ではあるけれど噛めば噛むほど味わい深くそして心に残る。 ゲームの造りとしては古いと指摘されるかもしれませんが、 そんなゲームが今の時代に作られても、なかなかに面白い試みとなるのではないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/332
333: No17 [] 2006/10/01(日) 21:51:40 ID:EbfrIH2a お、やっと仕事かな?ヽ(´ー`)ノ ・主人公の名前選択について 名前を入力してもらうタイプだと、文字数制限とか使用可能文字制限などが面倒かもしれませんが、いくつかある候補からの選択なら簡単に出来ます。 ・コマンドの深度 3段階でも構いません。 ・日数表示 可能です。どんな感じに表示するか、例のイメージ画像を加工して見せていただけるとありがたいです。 ・行動ポイント どちらでも可能です。 ポイント消費型にすると、このコマンドは10消費、このコマンドは20消費、とかなるわけでしょうか? 個人的にはこちらの方が面白そうですね。 これもポイントの現在値と最大値をどこかに表示しないといけないので指定して下さい。 ・シナリオスキップ よくある、一度読んだ文章を飛ばす機能でしょうか? ちょっと分からないのでもう少し詳しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/333
334: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/01(日) 22:09:07 ID:sUvICKJd ひゃっ、食事をして帰ってきたのですが、改めて見直してみると、我ながらなんともまとまりのない長文ですこと。 >330-332をまとめてみますと、以下のような感じになります。 プレイヤーさんに向けて、ゲーム的な楽しみ方が出来る物語の大筋を用意はしておくものの しかし実際には、キャラクターショー的な部分を前面に打ち出す事によって、 より、BLファンタジー世界の住人との会話を楽しんでいただけるような場を目指してみたいなって事でした。 その世界に、セーブ機能を用意するのはゲームの世界観に集中していただきにくくなるので邪魔になってしまう。 そして無粋な事になりえるかもしれないと思います。って事でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/334
335: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/02(月) 01:00:14 ID:X9UJuXPG ゲーム製作の大筋から、微妙に、ちょっとだけ離れるお話になりそうなのですが、 私は同じものを何度も繰り返し読んだり見たりする癖みたいなものがあるんですね。 それで、実は185さんの「シナリオ2.1案」をPCから携帯に転送して保存しておりまして、 信号待ちの時や作業の休憩中や食事中やお手洗いやお風呂に入ってるときなど、ふと、思い出したようにそれを繰り返し見ては、 その設定から色々と妄想を広げてヘラヘラしてしまっております笑 ゲームが完成するのは冬になりますから、時期的にチョコがおいしい季節なわけで、 このBLゲームの内容が、ビターチョコのようにちょっぴりほろ苦いけれど、とても甘ぁーいお話になると良いですよねー で、「こういう外見のキャラなら楽しんで描けますよ〜、という感じにラフで提示していただくのもありです」という185さんのお言葉に甘えて、 実際にこれまでに自分が描いてきたものを思い出しながらつらつらと、絵の好みについて書いてみたいと思います。 あまりシナリオ作成の際に参考になる具体的なキャラ像では無いモノが多いのですが、ご容赦くださいっ まず、「ケモノ耳(ネコ耳ではない)」が好きです(って学園モノなんだからこんなんだめですよねーw)。 男子の足を描くのが好きです。素足というか足指フェチといいますか足裏やはだしフェチの傾向があります。 男子に、女子が着るような露出の多いサンタ衣装とか着せるのも好きだったりします。 (でもメイド服やゴスな衣装にはさほど興味がありません。) ≪つづく≫ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/335
336: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/02(月) 01:12:35 ID:X9UJuXPG ≪上の続き≫ 寒い日の、 朝や夜の暗闇で「白い息」を吐く図が好きです。(頬を紅く染めてる男の子に白い息って最高にエロい装飾だと思う) その応用で、屋外にてコーヒー缶を熱そうに持ちながらハフーってしながら飲むとか、カップヌードルを食べている図とか好きです。 同じくその応用で、背が低くてちっちゃい子にタバコを咥えさせてる図とか凄く好き。 基本的に寒いところで何かプレイ(?)をさせる事が好きなようです。 これをやや変化させたもので、微熱があって物憂げな顔+鼻水を垂らさせながら耽美っぽい表情してるのとか、そういうのも良いですね。 流血とか小さな怪我なども好物です。 でも切断系とかグロイ系に走っちゃうのは好みではないのですが、BLに少量のエログロ要素は必要である! とは考えてたりします。 今まで描いた絵を眺めてみるとやたら前髪が垂れているので、おそらく前髪や長めのモミアゲフェチです。 あっ、そういえばあまり「ハゲ」には萌えない人だと思います! でも、オッサンの頭をバーコードにしたり禿げ散らかしたりして遊ぶのは大好きですw 等々、今回はラフ絵を描けなかったのですけれど、とりあえず思いつくままに好みなものをつらつらと書いてみました。 でも例えば登場人物設定が具体的に決まってなくても、 185さんから何か思いつくままに簡単なキャラ設定を出してくださったら、 私もそれに応じて即興でラフを描いてみるとか出来ますので、 お互いにイメージをぶつけあう中でキャラを作り上げていくとか、そういうことも出来たらジャズっぽくて楽しいかなと思ってます。 あっその設定の絵って描けないや。とか、早い時点で確認できる面もありそうなので、良い感じかも知れません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/336
337: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/02(月) 18:49:56 ID:R70a+2By キャラ別のシナリオや、その設定についての制作方法や制作スタンスなども、これからどうやっていこうかなーと考えてたんですが、 ふと思いついた事があります。 まずは案として聞いていただけたらと思いまして、ちょっと書いてみますね。 185さんがシナリオ2.1案の最後のほうで、これからやる事として挙げてらした、 「 サブキャラ人数とキャラ設定を決める 」 。これを見ていて改めて思ったのですけれど、 役割別にキャラを大きく3つのグループに分けてみてはどうでしょうか。 ・ ヤス ・ ゲーム本編の「鍵」を大きく握る事になるキャラ ・ それほど大きな「鍵」を握るわけではないがゲームの世界観を広げて盛り上げてもらう役として重要なキャラ。 まず、ヤスは重要すぎます。彼のセリフに関しては185さんに全てをお任せしたいです。 (先だってのプチ規模ゲーの際の、ヤスの会話テキストを見せていただいてるので安心してお任せできますっ) そして2つ目の、「鍵」を大きく握る事になるキャラのセリフに関しても185さんにお任せしたいですが、 もし185さんが他の誰かに任せても面白いかもというアイデアをお持ちなら、制作方法はやりやすいように任意で変えて行って頂いてよいかと。 このグループにおいては、185さんならでは! という魅力的で萌えるキャラを作り上げていってもらいたいなーと思っています。 これら2つのグループは185さんにお任せしたいものなのですが、 3つ目のグループに関してのちょっとしたアイデアを持ってきました。 ≪長いので下に続きます≫ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/337
338: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/02(月) 18:55:53 ID:R70a+2By ≪上の続き≫ 「それほど大きな「鍵」を握るわけではないがゲームの世界観を広げて盛り上げてもらう役として重要なキャラ。」に関して、 もし可能ならば、そして、こういう形式での参加でも良いと言っていただけるようならば、 名無しさんのお力を借りる事ができたらな、と、ふと思いついたんです。 今は時期的に時間が取れないよ、とか、他に制作をシテルヨといった、時間に余裕が無い方でも、 気分転換がてら、ちょっとだけ参加してみようかなといった事が、これによって可能になってくるのではないかと。 最終的な取捨選択や決定は、基本的には185さんにお任せして決めていくとして、わたくしステフ39もたまにちょっかいを出しつつ、 スーパーゲストとしてNo17氏や名無しカニさんからも冷静な判断を頂けたらイイナとも思います。この辺は臨機応変に。 この制作方法って、キャラのセリフ回しなどのロジックやセンテンス量も含めて、それぞれの名無しさんならではの「色」が自然と出るでしょうし、 こういう製作方法で遊んでみること自体も楽しいかも! なんて事を思ったのですw でも、もしこれをやった場合、勝手気ままなキャラのセリフ集のような形式で作られたとしたら、 185さんの負担が更に多くなって仕事がしんどくなってしまうのですよね。 そんなことになってしまっては意味がないので、もう1つのアイデアを持ってきています。 「キャラの「素体」となるセリフを書いたテキスト」、をあらかじめ作っておく。というのはどうでしょうか? (といってもこれは185さんが作る事になるので結局しんどくなるのでしょうけれど・・・) 素体をベースにして、キャラの性格を名無しさんに膨らませていっていただく。 そういう制作方法はどうでしょうか。 しかしその「素体」がグレートな出来栄えだったらそのままゲームに使う可能性は大いにあるのです! 同じ人が、多くの登場人物のセリフを考えると、どうしてもセリフに一定の癖が出てくるので (例えば私は漫画を描くのでこの手の苦い経験があったりします) で、それを回避する為に、素体を作って、 他の人に台詞回しなどを預けて、お願いしてみる。そういうのも2chならではで面白いかもと、考えました。 ≪更に続きます≫ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/338
339: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/02(月) 19:00:11 ID:R70a+2By ≪上の続きです これでおしまい≫ 一見さんおいでませというスタイルの部分も作っておくのもワイワイ遊べて楽しそう! という私の勝手気ままな案でございました。 でっ、もうひとつ。 「キャラの「素体」となるセリフを書いたテキスト」作成に関してのアイデアも書いておきます。 もし仮に185さんがこの案を受け入れてくださった場合、 まとめ作業をするのに、185さんがやりやすい、作業しやすい記述方法とかあると思うんですね。 その場合、どういうのが良いのだろうかと考えてみたのですが、 素体となるキャラのセリフ記述に関しての、「拘束レベルの設定」を、S、A、B、C、Zなどとレベル付けしておく事で、 ここのセリフは自由にしてくださいよー、といった指示をセリフ単位であらかじめ書いておく、なんてのはどうでしょう。 (拘束レベル設定が省略してある場合は、レベルCとみなすトカそういうのも決めておく事も必要かも。) レベルについて考えて、ひとまず思いついたものを書いてみました。 とりあえずこんな感じに考えてみましたが、案でありまっす! 一番大切なのは、185さんがやりやすい、まとめやすい方向で考えていきたいです。 ** 素体となるキャラのセリフ記述に関しての、「拘束レベルの設定」を付ける(案) - S … セリフに関しての「修正」、「加筆」、「改変」を不可とする。 ゲーム内容に関わる「鍵」となるセリフがあるのでセリフを変えないで下さい。 - A … セリフの言葉尻の修正や、セリフ回しのロジックやセンテンスの分量を変えるくらいの「細かな修正」は可。 大幅に「修正」「加筆」するなどして人物の性格を大きく変える「改変」は不可。 - B … 「修正」「加筆」「改変」可。人物の性格を「素体」から大きく外さない範囲であればいじって良い。 ギリギリのラインを走りながらも大いに改変してください。 - Z … この人物の性格は、一応の「素体」があっても、ほぼ無いようなものです。なんでもありなので好きなように暴れてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/339
340: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/02(月) 19:01:14 ID:R70a+2By という感じです。 長文が連日続いてもうしわけありませんっ あくまでもこれは案なので、185さんのやりやすい方法を一緒に模索していきたい、 一緒に考えていきたい! というところからの発案でございました。 ではこんなところでばんご飯でも食べてきまーす、マタヨルニ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/340
341: 185@体験参加中 [sage] 2006/10/02(月) 20:32:03 ID:ak9zgRea >>17氏 ありがとうございます。 では、その前述の方向でシナリオを書いていきたいと思います。 イメージ画像も用意してきますね。 スキップに関してですが、39氏のご意見でも、セーブ機能が無いのを 前提に少し規模を縮小しようと思いますので、スキップとしては プロローグスキップ(オープニングを見ますか? というような)程度のもの があれば充分ではないかと思います。 >>39氏 同じく、ありがとうございます。 ご意見参考にして何かサブキャラの叩き台を考えてきますね。 >>337-339 で提案していただいた意見についてですが、こういう場ならではで出来る事、 という感じで面白そうです。 キャラの会話以外に、 ・会話する場所 ・選ぶコマンド さえ記述してもらえば自分の方でまとめる作業は出来る……というか、自分が 一括でやるのが一番簡単だと思うのでさせて頂きたいです。 また、もし変更の必要が出た場合は変更箇所と理由を書き出して伺うようにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/341
342: 185@体験参加中 [sage] 2006/10/02(月) 20:45:54 ID:ak9zgRea あ、ごめんなさい。 一度キャラ単位でシナリオの必要部分を埋めてから、それを公開して名無しさん方に 追加や変更の意見を出してもらう、という事でしょうか? こちらの作業的には特に問題ないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/342
343: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/02(月) 21:06:35 ID:c66yxsn8 こんばんは〜 うんっそうですそうです。 なので、たとえばキャラ単位でテキストを用意するとしても すべてのセリフを書いておかなくても、こういうセリフをお願いしますという感じに指示書みたいなものがあってもよさそうで、 それだと、ななしさん独自の個性を出して頂きやすくなるかも 基本的には、名無しさんに依頼する形式ではなくて 採用されるかどうかは内容しだいという投稿形式にしても楽しそうー で、それ専用に採点つきで評価できるランキング形式のうpろだを用意してみたいとかなと今、考えてみました 私たちが選ぶのもアリですけどもそのほうがちょっと面白そうじゃありません?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/343
344: 185@体験参加中 [sage] 2006/10/02(月) 21:33:51 ID:ak9zgRea >>39氏 えっとですね、こういった場で善意で作業してくださった(あるいは考えて下さった) ものに点数云々は絡めたくないなというのが本音です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/344
345: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/02(月) 21:42:26 ID:XsMg9cVF >>344 185さん ふむふむ。私はどうもそういう思考が出来ておりませんでした、いやはやうっかりしておりました。ヘヘヘ 匿名性のある中で気楽に参加していただく際に、 モチベーションをあげる為の何かがあれば良いかなという、気持ちから出た案だったのですけれど なるほど、確かに善意ある創作物に対して点数を付けるというのは失礼で無粋な事でありましたね 反省反省っ 185さんっ、ご指摘ありがとうー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/345
346: 185@体験参加中 [sage] 2006/10/02(月) 22:02:22 ID:ak9zgRea モチベーションという意味でしたら、自分のテキストをいじってもらうよりもキャラ単位で 空けておいて、好みのキャラとストーリーを出して頂く、という形の方が、もしかしたら やってみたい! という方がいらっしゃるかも?? とふと考えてみたり。 うーん、自分の独断で決めてしまうわけにもいきませんし、実際参加してみたいという方が いらっしゃるかもわかりませんし。 ここを見てくださってる方で何かご意見とか出して頂けたらありがたいです。ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 22:58:09 ID:KOA4UIat どれくらいやりたい人がいるかはともかく 185さんがオッケーならやってみても面白いんじゃないかな。 ただ、シナリオがどのように進行するのかが判らない現段階での 募集ではなくプレストーリー部分なりを公開してからですかね? 基本がヤス(副会長)との受け答えになるので その二人の台詞回しが判らなければ掛け合いは書けない。 掛け合いが書けないとちょっとやる気が出ないかも。 勿論、メインキャラのセリフは185さんが改変可という条件で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 23:09:31 ID:KOA4UIat あれ、今の時点では ・出来ているキャラクターの細かいコマンド反応を募集>342案 ・キャラクターそのものを募集>346案 のどちらにするか、という話題なのかな? 今ひとつ理解できて無くてゴメン。 上のは>346案に対してのレスです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/348
349: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/02(月) 23:45:25 ID:XsMg9cVF 再びこんばんわー >>346 185さんへ ご、ごめんなさい。戸惑わせるような案を出してしまいまして。 これは今すぐにやりたい事ではないので、誤解させてしまってスミマセンですっ >347氏 うんっそうですね、おっしゃるように、 シナリオのお仕事として、まずは、基本となるシナリオとメインキャラの設定を優先して作っていく事が大切であると思います。 「それほど大きな「鍵」を握るわけではないがゲームの世界観を広げて盛り上げてもらう役として重要なキャラ。」については、 上の話で言う「ヤス」と、「ゲーム本編の「鍵」を大きく握る事になるキャラ」制作が出来た上でのお話しですよね。 じつはあの案をこのタイミングで出したのは、今後のシナリオ作成の作業の流れのことを考えての事でして、 おそらく、シナリオやキャラ設定作成の流れ的には、 >337でいうところの、3つ目のグループの作成は、優先順位が後ろのほうになってくると思ったんですね、 それで、あのような案を実現するには、今のうちに185さんに言っておいた方がタイミング的に良いかなと思ったのでした。 基本となるシナリオとメインキャラの設定を作り終えてから、あの案の話をすると、 またシナリオとメインキャら設定を考え直したりする悪い循環の罠にハマってしまうかもと予想しての発言でした、 というわけで、今すぐにこれをやってみたいとか、募集したいとは考えてませんっ 私の思いつきのせいでお騒がせしちゃったようでごめんなさい。>185さんには特にごめんなさい。ヘコヘコ。 しかしっ、今回のようにご意見をいただけると嬉しいです。 私は暴走しやすい性質なので、つっこんでいただけると冷静になれます。感謝感謝。 >347-348さん本当にありがとうございましたー もし今回の案を発動する時がきた際にはまたご意見などくさだいませー。よろしくおねがいしまーっす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/349
350: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/03(火) 00:15:44 ID:RgClf9T5 そ、そういえば、「シナリオ作成の作業の流れ」、の話で思い出しましたが、 肝心な事を忘れてしまうところでした。アブナイッ 言うのが遅くなりましたが、私のわがままのせいで物語を変えていただいたわけで、 そして、その時に同時に最終的な目標地点も変わってしまってたわけで、 そうすると、「プチ規模ゲーム製作」のお話は取りやめにしましょう、という事を伝えなきゃいけないのでした。 でもプチ規模ゲームは作れませんでしたが、やってみた上での収穫は十分にあったと思っています。 元々、プチ規模ゲーを作ろうと思ったのは外側に対してのアピールではなくて、 集まったスタッフ間での自己紹介的な、内側に向けてのものを目的としていましたので、 185さんの実力と人間性と私が期待していたゲーム製作をする上での全体を見る力(調整能力)に関しても、 驚くぐらいの力を持ってらして、私はめっちゃ感動しました! 逆に、私のほうはというと力を示す事が出来ていないようで、今後は奮起していきたいと感じでいます。ガンバリマスヨッ! No17氏にはもうしわけありません、実務的なお仕事をお願いするのはもうちょっと先になりそうです苦笑 >>185さんへ ところで185さんにお伝えしたい事があります。 断られるのが怖くて言えませんでしたけれど、おそらく、私が言わないままでいたら、 185さんの性格を考えるに、 ゲームが完成する直前になっても「体験参加中」という冠をつけたままで仕事をされる人なのかもしれませんね そのような奥ゆかしさのある185さんという人が大好きです。 ええと、そんなわけなので、そろそろ「体験参加中」を取っていただけると嬉しいです笑 いえ、もっと強い言葉で改めて言います。 取って下さい。 いやっ、取れっ! 取って頂戴! うえーんっ取ってよー!ジタバタッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 01:02:53 ID:DOf51+Tv いやいやいや。 やるなら今決めておかないと進行上難しいことは判ってますので。 無駄レスでした。ゴメン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/351
352: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/03(火) 01:56:37 ID:RgClf9T5 >>351 いえいえいえいえw、ご意見ありがとうでした。私の書き込みがあほほど多いスレにしてしまっているので、 今回のようにすばやい反応があると、ああっ! 人が見ていてくれたんだ! と実感できて嬉しかったりします笑 ところでせっかくなのでその他のキャラをラフですがぱーっと絵を描いてみました ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/032.png 185さんの案に中にあったキャラのうち、 教師、熱血、OB、バンド少年、もひとつ私が勝手に考えた化学部部長も入れてみました。 保険医、校長、不良、モテ(イケメン)、ライバル、ヤスの友達、文科系部長、体育会系部長、委員長、 彼らについても、また機会を見て描いてみたいと思いますが、今夜はこのあたりで。 ではでは、オヤスミナサーイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/352
353: 185 [sage] 2006/10/03(火) 19:21:55 ID:fQ9YtqLA 名前に関してはいっそ全部で自分のコテのような気持ちになっておりましたw 急に短くなって寂しいですが、お言葉に甘えて、改めて責任を持つ意味でも後半を 取りたいと思います。 >>357-348さん ありがとうございます。 >>348での通り、どちらの方が参加して頂きやすいかな? と思ったのもあります。 仰る通り前者ですとまだ先(シナリオ完成後)になりますが、後者ですと現時点から そのつもりで作業しておかねばなりませんよね。 また、 > その二人の台詞回しが判らなければ掛け合いは書けない。 ここは一番重要な所なのに考えに入っておりませんでした。 まずプレストーリーを書き、他に参加者様がいらしても混乱しない(自分が混乱しそうなので) 体制を考えたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/353
354: 185 [sage] 2006/10/03(火) 19:32:39 ID:fQ9YtqLA >>39氏 すみませんあのような案にもなってない案で…… しかし、シンプルにシンプルに、と思いつつもこうやって39氏に形にして出していただくと 凄くいいキャラに思えてきてキャラをどんどん増やしたくなってしまう自分に困りますw 上記レス通り、プレストーリーとヤス・生徒会のシナリオから決定して>>337以降の39氏案に 繋げたいと思いますので、現状ではサブキャラに関しては一時凍結になりますが(´・ω・`) とは言え、他参加者様も39氏のキャラの表現に、参加してー! なられる確立は高いと思いますし、 もし描かれたら(個人的な願望も混じえ)是非アップして頂きたいなと思っております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/354
355: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/03(火) 20:50:48 ID:u67NqeHR こんばんわー >>353-354 185さん わーい! 良かったー、あらためてっドウゾこれからもよろしくです ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/033.png 昨日の晩にその他のキャラの絵を描いたのですが、 そういえばキャラの仮案として上のほうに書かれてあるものから描いてみなきゃ、と気がついて、 帰宅後に、ウンウン唸りながら、ひとまずは校長先生と保健医を描いていました 個人的には、キャラの設定から妄想を広げてキャラになりきってみたりして把握していかないと 私の場合は、心が入って無い状態のキャラになってしまうので、こういった状態の絵を貼るのは恥ずかしい事なのですが、 でもでも、185さんの創作作業に、何らかのかたちで少しでも手助けするものが作れたらと思って描いてみております。 というわけですのでっ、どうぞ遠慮なさらずに絵については今後もどんどん要求してくださいね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/355
356: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/04(水) 08:58:19 ID:35VlFdYt おはよーございます ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/034.png 朝の指鳴らし&めざましがてらのその他キャラ絵です 目を覚ますのに「不良」のような絵はザクザク気楽に描けて良い感じです(中学生には見えませんがw) ところで今までのその他の絵については全てイメージ絵なので、今後の大幅な修正を想定した上での仮の絵になります。 あえて記号化したキャラの描き方を心がけています。 もう少し中学生に見えるようにするとか、BLっぽい見栄えに変えようとか、 この先のメインキャラの進度次第で手を加えていきたいなって思います。やはりまずは、メインキャラを重視。 なるべく、気分転換とか、脳みそ空っぽにして気楽にイメージ出しをしたい気分の時にその他のキャラを描いていこうと思いマース。 というわけで今日は帰ってきたら再び背景と挌闘する予定でおります。 ではではっ出撃いたしまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/356
357: 185 [sage] 2006/10/05(木) 23:06:25 ID:Uiambx5S >>39氏 校長は以前の書記案の三番を再利用で、と思っていましたが>>355案のワイルド なイメージも面白そうだな、と心がウロウロしています。 保険医とのギャップが……w 不良もこの外見だけでエピソードが作れそうなほど印象が強いです。 ありがとうございます、何かありましたら言いますのでその時はよろしくお願いします。 センスが欠けているので四苦八苦ですが、 http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/035.jpg 日数とポイントを表示した画面イメージになります。 ポイントは残量がはっきりわかるより少し曖昧な方がいいかなと思いまして、 可能でしたら時計形式での表示をお願いしたいです。 四時十分から六時までが行動可能な時間帯であり、1ポイントにつき五分動くという事で。 簡単にウィンドウを入れてみたり少しいじってしまいました(´・ω・`) 個人的には39氏からOKがあればもう少しウィンドウ等凝ってみたい気もします。 ……ひとまずシナリオ終わってからですね。頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 00:35:15 ID:GIZElaxu 今更だがツッコミいれちゃうぞ! >>357の絵を見て思ったのだが、中身男にしてはケツがデカイ。 本来ならスカートの広がりがもっと控えめになると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 00:46:49 ID:UQOUKSNN >358 >312 ファンタジーらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/359
360: No17 [] 2006/10/06(金) 12:10:34 ID:IObbaXlR ふ〜、諸事情により3日ほどネットを見れませんでしたが、その間に仕事が来てなくてよかった(よかったのか?) >>357の画面を見ると、日付とか入れても問題なさそうですね。 ウインドウなどのシステム画像はどんだけ凝っていただいても構いませんよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/360
361: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/06(金) 18:57:06 ID:iZ1d7r7N >>357 185さんへ こんばんはー。反応が遅くなってごめんなさい。 昨日の夜のうちに、画面イメージを拝見していたのですけれど、 自分の中で何か引っかかるものがあって、でも単純にそこで即反応するのは良くないと考えまして、 今日の朝、昼、と時間を空けて改めて見て考えをまとめてみよう。 いま一度、冷静になろう。と、試みておりました。 気持ちを落ちつけて、自分の中で情報を整理したうえでの反応をしたいと思います。 それではまず、日数とポイント表示について。 ポイントをアナログ表示するのは素晴らしいです! 実際に私などは、普段の生活の中ではアナログ時計じゃないと、 逆算して、これから何時までにこれが出来るなとか、何を片付けようとか、計画しにくいと感じる方だったりします。 なぜかデジタル表示って、感覚的に計画を立てにくいのですよね。なんだかな〜。 とまぁ、そんなわけで個人的な事情もあって185さんのアナログ表示! こういうの好きでーす それでも第一印象は、日数とポイント表示については、いちいちヤスからそれを教えてもらう。 というのがBL的で良いんじゃないかな〜という案を返してみようとも考えていたのですけれども、 でももし、ヤスから教えてもらうようにするとヤスのセリフを用意しておかなければいけなくなるので、作業的に面倒そうなんですよね。 なにより、表示が常に無いよりも、このように常に表示があると、 ゲームを快適にプレイしてもらえそうなのですよね。やっぱそれが一番重要! 日数とポイント表示は、何かコマンド選択しなくても、 人が普段の生活で時計を見るような感覚で、常に見れる場所にあるほうがベストな選択。であると考えます。 というわけで185さんの提案してくださった日数とポイント表示は、常に視覚化しておく方向で行きましょう! (日数とポイント表示のデザインについてはまたおいおい考えていくとして……w) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/361
362: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/06(金) 19:08:30 ID:iZ1d7r7N つぎに、ウインドウについて。そして、文字の表示数について。 >357で185さんが出して下さったウインドウ表示 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/035.jpg こうするとヤスがしゃべっているように見えて見栄えが良くなりますねー 本当は、ウインドウなどについては豪華にはしないで、 ポートピア風の無装飾でチープな感じで行きたかったのですけれど、ほんと良い感じなので方向転換してみます。 ウインドウについてなんですけれど、無装飾とは、程遠いモノにして行ってみても面白いかもしれませんね。 デフォルトのウインドウについては、185さんが今回作ってくださった装飾の少ない窓にしておくとして、 キャラの感情によって、ウインドウも炎のようなものにしてみたり、凍りつくような冷たいものにしてみたり、 少女漫画や耽美漫画のように華がパアアッと咲いてるようなものにしてみたり変化させるとかどうでしょうね。 めんどくさそうですが、製作に時間が取れそうならやってみたいかもです。でも今のところ優先順位的には低そう…苦笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/362
363: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/06(金) 19:09:21 ID:iZ1d7r7N でっ、最後にヨコの文字表示数について! これなんですけれど16文字から19文字に増えてませんか?笑 もう少し説得力のある提案ならソッカー!19文字でイッチャオカー! と思えたのかもしれないのですが、 一日悩んで考えてみましたが今の段階では、19文字というのは文字が小さくて良いように思えませんです。 でも、19文字×5行がどうしても必要な具体的なセリフ案があるようでしたら19文字案にも渋々ですが賛成できます笑 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/026.jpg ええとですね、このURLは、以前に出した文字数表示についての、過去の私の案なのですが、 あの時点でのシナリオではありますが、ゲーム冒頭の肝心なセリフを、一気に吐き出して そして1つのウインドウ表示内で表示できる。そういうサイズを心がけた上での案でした。 基本的には、文字数が多くなればなるほどプレイヤー側は画面を見づらくなり、 それが蓄積してくるとストレスもどんどんたまってきますので、 「 シナリオの中で、このセリフだけは絶対に一気にしゃべらせたい 」 というそのセリフにあわせて、最大文字表示数というものは考えて設定していくのが良いかと思います。 あらかじめスペースを広く取っておこうとしないで、 肝心な事をしゃべらせるサイズを確保しておくという事で十分なのではないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/363
364: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/06(金) 19:19:45 ID:p6g+tyzk >>360 No17さんこんばんわ〜 そんなわけなのでウインドウ凝る事になるかもしれませんw そのときはどーぞよろしくお願いしまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 19:53:41 ID:UQOUKSNN 文字は小さすぎても大きすぎても読みにくいかと。 個人的には029.jpgイメージの16文字の時の 大きさが一番読みやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/365
366: 185 [sage] 2006/10/06(金) 20:22:52 ID:imTi/oIe >>39氏 す、すみませんでした……。画像を作るとき初期のものをいじって作ったので 十九文字で文字を入れてしまいました。変更の提案でなく自分のミスです。 自分の不備で余計なご心配をおかけしましたorz 申し訳ありません。文字数に関しては>>296でのとおり、十六文字で問題ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/366
367: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/07(土) 00:22:47 ID:XVWu5ntB ふたたびこんばんわ〜 >>365氏 なはは。ですよね! 改めて自分で見ても、私のはじめの案は文字がでか過ぎだなーと思いますガハハ。 じつは私はモニタから1メートルちょっとくらい離れて見る人なので、ちょうど良かったりしたのですが、我ながらすごく例外な人ですよね。 あと、基本的に私は何かを提案する時、 中間を選択するよりは、そこそこ極端にして提示する傾向がある性格なのでそれがモロに出たのかも知れません。 ところで16文字表示は私も気に入っています。500×500のゲーム画面の中で、 比率的にちょうど良いバランスにおさまっているかなと思っています。 >>366 185さんへ いえいえ、こちらこそ。 ちゃんとした画像を用意できてない中で、こういった提案をガンガンしていって下さっているのはウレシーです。 感謝感謝なのです。 というわけでー、とりあえず現段階で決まっている画面イメージを、画面イメージ改ということでうpしました。 2枚目はプチ規模ゲーの時のセリフを仮に入れて、どのように見えるかのテストをしたものになります。 あと、とりあえずうpろだにこの画面イメージのpsdファイルをうpしてみました。 ちょっと大雑把な事をしていますが、こういうのでももし使えるという事でしたら使ってやってくださいまし。 画面イメージ ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/036.jpg セリフ入り ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/037.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/367
368: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/10(火) 00:47:51 ID:8GL7j1OE こんばんは。収穫時期ということで週末は駆り出されてたので、絵が描けるかなぁ? とヒヤヒヤものでしたが、 この休日はソコソコですが、背景に着手できましたよかったよかった。 というわけなので、ひとまず今の段階で出来ている背景3枚をうpろだにUPしておきました。 下のURLは、3枚をまとめた画像イメージと、人物重ねテストをした画像イメージです。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/040.jpg ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/041.jpg 今週は人物(ヤスメインで)を描いていこうと思ってまーす。 というわけでいじょー、報告でした〜。ではまたっ。ブクブクブク……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/10(火) 23:44:54 ID:ezyZaFnB すげー、この板で初めて機能しているスレッドを見たw windowsは門外漢だけど、応援してまっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/369
370: 185 [sage] 2006/10/11(水) 01:02:46 ID:7RiKGHSj 週末作業を進める事ができなかったので手土産はないのですが、 生存報告です。 現在、生徒会とヤスのルートの記述と全体の調整を行っています。 浮上してきた変更および問題点などは以下の通りです。 ・>>330を受け、少しだけ一回あたりのプレイを縮小。 一日目をプレストーリーに丸々当て、ゲーム期間を四日に ・主人公が喋らないため、副会長があまりクールっぽくなくなっている (これは筆力の問題でもありますが、主人公が発言しないため副会長が ある程度会話に食いついてくれないと話が進まない) 今週中に中核になる部分を完成させ、遅くとも十一月前までにサブキャラ 募集に入れる形にもっていきたいなと思っております。 募集形式に関してもきちんとまとめてみていただかないとですね。 39氏の画像を見ながらモリモリ頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/370
371: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/11(水) 02:03:02 ID:TZ0Cebdn こんばんわっ >>369氏 応援ありがとうー! 今日はセの某監督の男泣きに貰い涙したり、このように応援頂けたりで、二重に元気出てきました。良い日じゃあ! スタッフさんたちと協力して良い作品になるように頑張っていきたいと思います。 >>370 185さん 185さんのことですから、作業を進める事ができなかったと言われつつも、 おそらく、脳内においてはセリフやエピソードや全体の流れについての構成を考えてらして、 そこに「創作脳ぢから」をフル稼働されているでしょうから、 シナリオを作る流れではココはしんどい時期なのでは、という意味での変な心配はしてみたり。 最近は朝晩すんごい寒くなってますから、お体はくれぐれも大切にしてやってくださいっ。 でも、作業が進む時は一気にどばーっと進んじゃうのでは! と個人的にはそんな勝手なことを想像して、作業という点に関しては妙に安心してしまっております笑 ≪下につづく≫ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/371
372: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/11(水) 02:19:34 ID:TZ0Cebdn ≪上のつづき≫ ヤスや副会長の絵について >370で、改めて副会長のキャラの変化の件を聞いて、ああ!やはり! とすごくスッキリしました それはどういうことかというと、 シナリオ変更に伴い、キャラ設定に関しても変化があるだろうと想像してたわけなのですが、 でも、どんな風に変化するのだろうか? とモヤモヤがあったんですね、 実際に変化しているという事。それ自体がわかってスッキリしましたw シナリオが変わるのですから、人物の役割が変わり、人物の言動もセリフまわしも大きく一新されて当然なわけで、 登場人物の性格も変化して当然の事なんですよねー。 それで、実は、ヤスや副会長などの絵も、シナリオに合わせて変えていきたいと思っていました。 設定には細かく記されないかもしれませんが、人物の癖や、その人物のバックボーンに何があるのかなど、 絵を描く私自身も妄想しなおしていく作業が必要かなと考えています。 もし185さんがよろしければ、人物設定という形式でなくても良いので、まとまったモノになっていなくても良いので、 ヤスのセリフや、副会長のセリフなど、現段階のアイデアメモ的なものでもかまわないので見せていただけると、すごくうれしいです! 人物の把握をするのには、初期段階の原石的なイメージやアイデアを見せてもらえると、こちらも絵のイメージがしやすかったりします。 以前にも書きましたが、基本的に私は人物になりきって深く妄想することで人物像を掘り下げて行き、 それからようやく絵が描けるようになる人なので、ご協力いただけるとうれしいでっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/372
373: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/11(水) 02:38:17 ID:TZ0Cebdn もひとつ。以前に描いたセーラー服絵に、少し手を加えたものです。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/042.png もともとこの絵は、お話の中には登場しない予定でしたが、ヤスのにーちゃんをイメージして描いたものでした。 でも、自分の中で徐々にヤスの兄のイメージが変化してきていたので、ついつい手を加えてしまったものになります。 級友とトランプをして負けた罰ゲームとして、体育祭の仮装行列に女装して出ることになったヤスのにーちゃん。 昼休みに用意してたら、その制服を着たままコンビニへ買い物をしに行くように言われて、しぶしぶ買い物へ。 帰って来る道中で、知っている先生と目があってテレながら苦笑い。 という妄想をして描いたものでした。 というわけで、私も185さんのセリフとか(新キャラも出てくるかな?とか)見てモリモリ頑張るつもりですっ しかし今日はもう寝よう、明日は神戸まで遠征なのです。へへ、もう寝なきゃ。 ではでは、またでえ〜す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/373
374: 185 [sage] 2006/10/12(木) 06:11:11 ID:6srTirdr >>39氏 ありがとうございます。 仰っていただいたような格好良いものではないですが、臨機応変を標榜しつつも 単にいい加減なだけなので、頭の中で捏ね回しすぎて形にする時にぐちゃぐちゃすぎて 我が事ながらびっくりします。 作業に関しては現状ご覧の通り牛歩と化しておりますが、巻き返しを図っております。 ひとまず、変更後のヤスルートとキャラの改定案です。 http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/043.txt >>373 以前の段階のものの時も思いましたが、この笑顔が本当に魅力的です。 何だかんだでなくなってしまったのが悔やまれるというか、もう少し押しても良かったかな、 などと考えてしまいますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/374
375: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/12(木) 13:44:04 ID:tOvxYdWu こんにちわ! うおー! わぉー! 185さんっ設定ありがとうー! 急な申し出だったのに想像していた以上にしっかりしたものを出してきてくださってびっくりしましたっ(さすがやわーv) 私のほうでも、自分の脳みその中を極力ゼロに近い状態に持っていって、185さんの設定を新しい気持ちで吸収していってみようと思います。 そして、さっそく自分の携帯にこの設定を送りました。これで生徒会メンバーたちといつでもどこでもいっしょですw 185さんのこの設定を色んな状況時で繰り返し読むようして、 そして自分のなかでもちゃんと妄想を広げて絵に活かしていきたいです。 といいますか、このテキストを読ませてもらった第一印象なのですけども、 セリフが書かれている設定ではないのに、登場人物たちが活き活きしてきているように感じました。 あらすじを含めてのキャラの性格設定がかなり立ってきた事と、「お互いへの印象」みたいなのが加わったことが、 以前よりももっと人物像をイメージしやすくなってきた事に繋がっているのでしょうか。(とかナンチャッテ分析してみたり) この改定案を眺めていると妙に楽しくてワクワクしてきますv で、牛歩と自己評価されてるようですが個人的には185さんは素晴らしい動きをされてらっしゃると思います。 私の中にじわじわ染み込むように情報が入ってきているので、登場人物像を捕らえる作業としてはこの時期はこのくらいの速度はありがたいかも。 逆にっ私のほうこそメインキャラが描けていなくて、 (褒めていただけてうれしいもののヤス兄に手を加えてるような)牛歩状態だったので(笑)、 この週末にかけては、新しい気持ちをもって彼らを絵にしていこうと思います。 副会長、書記くん、そしてヤスが魅力ある子達になるように一緒にがんばりましょ〜 というわけで185さんっ素早い反応ありがとうでしたーv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/375
376: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/14(土) 07:56:52 ID:DoYr33qx おはよーございまーす。 木曜日は生徒会メンバー全体についてアバウトに妄想し、 金曜日は前日に考えたものを加味しつつ副会長について色々と妄想していました。 個人的には絵を描くために必要な過程だったりします。 で、副会長について妄想した人物設定案を、一度はテキストにしてたのですけれど、 こういうのはwikiのほうが分かりやすいかなと思いなおして、今回はwikiを選んで書いてみました。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39s/?%BF%CD%CA%AA%C0%DF%C4%EA%B0%C6%A1%A1%C9%FB%B2%F1%C4%B9%CA%D3 それで、wikiの冒頭にも書きましたが、これは私が絵を描く上での妄想レベルの産物ですので、 いらない情報がありましたら、185さんからもコレはイメージと違う、という感じに切り捨ててやってくださると嬉しいです。 このあと書記君について妄想し、最後に本命のヤスについても考えていきたいと思っています。 ではでは、そんな感じで。またお昼頃に覗きに来まーす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/376
377: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/16(月) 06:25:01 ID:8CzWWpWI オハヨーデース。書記くん、ヤスについても考えてwikiに人物妄想案を書いておきましたー ひとまずは、あのようなイメージで人物のラフを描いて行ってみようと思います。 あのような設定を適当でも暫定でも決めておくことで、個人的には絵を描く際にイメージがブレなくなります。 でもあくまでも私が絵を描く上で必要ってだけの、妄想的な設定です。 今後、人物設定を細かく決めて行かれるようでしたら、提示してくださると嬉しいでっす。 基本的なスタンスとしては185さんの設定を受け入れる体勢で待っておりますv ではではそんなわけでまた〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/20(金) 01:55:41 ID:XQ+AwenE 140 : ◆.uXuuuEzDA :2006/10/18(水) 23:52:06 >>139 122 :誰か ◆VH7tn3uaPg :2006/10/06(金) 18:41:20 ttp://a-draw.com/uploader/src/up1001.txt.html 四日目 をみてちょ。 はやくみたいな。絵も欲しいよね。 ステフ39の企画がポシャってこっちにきてくれたらいいのにな。 テヘヘェ あの人の絵良かったのにな。特に深町理沙。 彼女に刺殺される主人公、いいよなヘヘヘヘエッヘヘ。 http://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1159965484/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/378
379: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/20(金) 07:43:58 ID:VMo4zNHp おはようございまーす久々の書き込み! >>185さんへ 朝起きたらスレがあがっていたようで、これで何も無いのもハズレっぽくてアレかなと思い、何か報告しておこうと思います笑 この月〜木までに、ヤス、副会長、書記の絵についてなのですけれども、ノートを常に持ち歩いて描き殴るように描きとめています。 これは下書きにもなっていないもので、自分の中でイメージを「ねんど」のようにこねくり返す為の絵でしかなくて、 ( 「前に描いた絵のイメージを一時的に忘れる」という目的も兼ねていました。) まともに見せられるようなものには、まだ、なっていません。 ですが、このねんど状の絵を、週末の金・土・日で、まとめて行こうとは予定していました。 ねんどをいじるのは昨日までで止めて、今夜からはパソコンに向かって人物絵を描いていくつもりでおります。 で、それぞれの人物の絵の方向性なのですが、前にうpした絵から変化するのは間違いないです。 ヤスは不良、とまでは行かないですがやや自由奔放そうな少年らしい容姿になりそうです。でも幼く見えるような絵に収まるかと思います。 副会長は、以前は教師のように落ち着いた年齢に見えていたものが、年相応に幼くなって来ています。 (改めて見ても、以前のイメージでは副会長はちょっと中学生に見えなかったですよね。) そして書記くん。彼は唯一、変化が少ない人かも笑 彼らの絵のイメージは私が勝手に考えた「絵を描く為の人物設定」から想像していったというよりは、 最終的には、>374での185さんのtxtの最後のほうにある「お互いへの印象は、」というのを最も大切にしています。 3人がそれぞれ心の中で思っている像から外れないようにブレないように、 と、3人セットで考えて、バランスを取とうとしております。 てなわけで以上。久々に長文報告でした。週末は絵をうpできるようにがんばりまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/379
380: 185 [sage] 2006/10/21(土) 09:39:18 ID:CrRTT8Xi 39氏 大変申し訳ありませんでした、おひさしぶりになります。 キャラについての裏(?)設定、読んでいるだけで色んなエピソードを 思い浮かべてしまう細やかさに大変楽しく拝見しました。 が、まだ自分の中で全部を消化できてない部分があり、いかせるか どうかわからないのです。 あまり使いすぎてもサブキャラストーリーが動かしにくいかな? と 思うのもあり、「こういう設定があるんだ」と意識に留めつつも、自分で 出した簡易イメージだけで(表面上は)何とか動かしたいものです。 考えてくださった事はほとんどそのまま設定にしてしまっていいと 感じましたが、ひとつだけ。 書記の部活は以前の39氏の書記さんラフを拝見して、少し泥臭い競技を イメージしたのもあり、野球(キャッチャー)かバスケ(PG)にしようと考えておりました。 どちらでも良いと言えば良いので、39氏のこだわりなどあればお聞かせ願い たいです。 ではでは、夜には何かまとめて出せると思います。 非常に間が空いてしまい申し訳ないのですが、もう少々お待たせします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/380
381: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/21(土) 13:11:31 ID:a0VU11CH >>380 185さん こんにちわ〜 いえいえ、それぞれが創作に集中した方が良い時というのは必ずある事なので大丈夫です。 裏設定を書いてわざわざ公開したのは、 基本的には私のいつもの行動パターンと同じで、いつもの通り「賑やかし」でしている面が強いです。 なので、185さんに楽しんでいただけたようで嬉しいです、本望です。 185さんに楽しんでもらいたい、というのが一番の目的でしたから笑 あと185さんの「何か」を受け取るまでの、繋ぎで絵を描く為に、裏設定を仮に作っただけなので、 恥ずかしながら自分の書いた裏設定には殆どこだわりがありません。 185さんの「何か」を受けた際に臨機応変に対応したいと思っています。 というわけで。 書記くんはキャッチャーかポイントガード(でしたっけ)をする子という事で、絵のほうもそのイメージで行きまーっす。 ところで最近は夜も長いです。185さんの「何か」を待ちつつウキウキしながらも、 ここで急かしてしまうのも申し訳なく思うので、半日、1日くらい遅れちゃっても気にしません! 気長に(そんなに言うほど気長じゃないかv)待ってまーす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/381
382: 185 [sage] 2006/10/22(日) 13:11:52 ID:9xpVVkZr こんにちは。 案の定と言いますかなんと言いますか、やはり遅れてしまったわけですが、 中間報告という事で形にできている部分をアップしてみました http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/044.zip 会話部分に関してはこれからキャライメージがもっと固まっていくに つれて変更していく必要があると思います。また、余計な会話が多すぎる ような気も。39氏内のゲームイメージを損ねてないと良いのですが。 募集の方法についてもテキストを同梱していますので、御一読お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/382
383: 185 [sage] 2006/10/22(日) 13:18:06 ID:9xpVVkZr こうしてアップした後で修正忘れを発見するのは何故なんだろうorz 誤字脱字等、現時点では気にしない方向でお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/24(火) 13:38:37 ID:zOGeT67P こんにちは。 アクセス規制中とのことで書き込みが出来ないのですが、 今日はどうだろう、書けるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/384
385: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/24(火) 14:07:06 ID:zOGeT67P うぉ、書けた!あらためてこんにちは! 遅くなりましたが185さん乙でございますー 日曜日の夕方にファイルをDLし、各種txtを拝見して、特にプレストーリーは何度も目を通しました。 ヤスたちの表情豊かな台詞がタノシ〜って思いましたっ このtxtを受けて、ラフを描き進めていたのを辞めました。 今の時点では差分でも良いから、実際のゲームで使う顔画像になるべく近い絵をあげて行くのが良さそうだなと方向転換して作業を進めている現状です 今晩か明日の夜あたりにはプレで使用されているヤスの表情をupしたいなと思っています そして後々185さんと相談しながら顔の角度を変える絵を選んで書き換えしていくなりしたいなと考えています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/385
386: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/25(水) 03:57:01 ID:mb5fvYGQ こんばんわー。ひとまず、今夜までの段階で出来ているものをUPしてきました。 でも185さんの中にあるヤスの人物像とは、異なる表情をしている絵があるはずなので、 185さんが本来考えている表情の方向性の違い、についてのご指摘などいただけると嬉しいです。 この絵で決定稿ではないので、描き直しについてもどんどんご指摘ください。 今後、シナリオが上がって来て、演出等を見て、それに応じて顔の角度やポーズに変化をつけて行こうという気持ちでいます。 なのでこの絵はあくまでもこういう表情を用意しまっせーという、185さんに対してのカタログ的な絵という感じかもv ヤスの顔画像について。 まずはじめに、185さんの「プレストーリー.txt」を読んで、その影響をかなり受けたうえで絵を描いておりますv プレストーリーを読んでいる時にヤスの表情がコロコロ変わって面白かったんですね。 その時に、絵のほうでもシナリオと同じように人物の表情の変化が見てとれるようにしたいなぁという感想を持ちました。 そして色々と考えたのですが、 ヤスの立ち絵については、通常、驚、困、困2(甘え)、怒、悲、笑、照。の8種となっていますが、 顔画面の表情は数多く用意してみようと考え、プレストーリーを読みながら勝手に追加して行ってみています。 それと、以前に描いていた顔画像よりも顔の比率を大きくして、表情変化をプレーヤーさんに伝わりやすくしたいと考え、変えてみました。 《長いので続く》 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/386
387: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/25(水) 04:03:59 ID:mb5fvYGQ 立ち絵について。 上でも書いたのですが、「表情変化をプレイヤーさんに伝わりやすくしたい」ので、 単純に縮小したような画像ではなく、かなりデフォルメを効かせたキャラを描いてみても見栄え的に楽しいのではと考えています。 今後の絵の予定として、 今夜以降も、ヤスの顔の表情で言うと「怒り」「困る2(甘え)」「照れ」などを描いて、 副会長、書記、の絵も同様に描いて行き。 そののちに、ヤス立ち絵、通常、驚、困、困2(甘え)、怒、悲、笑、照。の8種に取り掛かろうと考えていますので、 この作業をしている期間中に、顔画像を縮小したような絵で行くか、デフォルメ絵で行くか、決めたいと思います。 というわけなので、しばらく保留です〜〜。 立ち絵作業に入る前に縮小絵とデフォルメ絵をラフで投下しますので、その時にぜひぜひご意見くださいませ! 最後に、ヤスのイメージカラーについて。 これまでにも色々な側面から考えて悩んでいたのですけれど、 ヤスは、やはり画面で最も映えさせたいキャラであるので、明るい赤系で行きたいなと思います。 彩色の基本的な考え方としては、ヤスは、表面上の髪の毛は目立つ色。目の色を落ち着きのある色にし、 副会長についてはその逆で、表面上の髪の毛は落ち着きのある色にして、目の中の色を目立つ色にしていこうとしています。 書記君は、表面上も、目も基本的に地味系で、健康的な色調にまとめたいです。 ではでは、今後は本腰を入れてピッチ上げつつ描いて行きます。 ですが、今夜はこのあたりで! おやすみなさーいv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/387
388: 185 [sage] 2006/10/25(水) 23:04:12 ID:j5ClZNkG 見ましたー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/388
389: 185 [sage] 2006/10/25(水) 23:04:56 ID:j5ClZNkG 連打しすぎ興奮しすぎorzすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/389
390: 185 [sage] 2006/10/25(水) 23:23:01 ID:j5ClZNkG 画像拝見しました、ヤスの髪は以前の色も可愛かったのですが、赤と言うのも 積極的なイメージが強く出て似合っています。 これからは頂いた表情一覧を見ながらシナリオ進めていこうとホクホクしています。 表情と立ち絵についてなのですが、表情が切り替わるのは下部の顔画像部分だけで 上部の全身図は「誰がいるか」の表示を目的として表情切り替えは無しでもいいんじゃ ないかなと漠然と考えたりはしていました。 が、基本的に絵に関しては、39氏の好み、またはやりやすい形が一番いいです、ハイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/390
391: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/27(金) 01:07:58 ID:ZestvDA/ こんばんわっ。 かなり真っ赤にしちゃったので反応が心配だったのですけれど、良かった〜、安心しましたw 髪の色は、今後ハイライトを乗せていくようになるとは思いますので、見栄えがもう少し変わるかもです。 あと、とりあえず表情一覧の「並び・通し番号・表情の名前」は、暫定のものなので、 絵が揃ってきたら、185さんの判断で変更や、絵の並び替えの指示など それらが必要なようでしたらしていただけると嬉しいでーす。 そして立ち絵について。 フムフム参考にしますね、ありがとうー。 期日的に、実務に充てられる時間を計算しながら、その中でやりやすい形に持っていきたいと思います。 ところであまり関係ない話なのですけれど、 日シリが思いのほか早く終戦したので週末はますます作業に集中できそうです苦笑 ではでは週末はがんばりますね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/391
392: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/11/02(木) 18:22:09 ID:/WT4y2jy 今晩わつ 最近やたらとアクセス規制に巻き込まれております、何かあったのでしょうかネ と。その話は置いといて、 ヤスの表情を追加してupしてまーす。更に表情の追加がありましたらお気軽に言ってやってくださいね。 今は副会長を描いているところで、もう1日寝かせてから手直ししてupする予定でいます。 あと、合間に立ち絵案も複数点描いていますのでこれも近日中にupしたいと思いますっ てなわけでとりあえずそんなかんじです。ではではまた〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/392
393: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/11/03(金) 22:07:02 ID:xeFMoudH こんばんは〜 副会長の通常表情の途中経過をupしてみました たぶん、ここから絵柄の大きな方向転換をする事はないかなと思います。 今夜は、服を描いて表情の微調整などしていく予定ですす というわけで、またっ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/393
394: 185 [sage] 2006/11/04(土) 22:58:49 ID:ikBOgCO0 >>39氏 こんばんは。画像拝見しました。 ヤスの表情が沢山になってる! と感動しました。 某漫画風表情、普段とのギャップも相まって表情一覧を見ているだけでも 楽しいですw 副会長青なのですね。ヤスとの対比が楽しみです。 ヤスの表情は充分すぎるほどフォローされておりますので追加はなくとも 大丈夫だと思います。何かあったらお伺いしますね。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/394
395: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/11/12(日) 13:49:51 ID:iWksDv6K こんにちわー。自身の生存確認するのを忘れるところでした。ごめんなさいっ では報告です。あまり進み具合はかんばしくないのですが、元気に絵は描いておりまぁす。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/048.jpg ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/049.jpg 上が副会長の表情で、下が立ち絵のデフォルメ度を変えたものです。 立ち絵の(5)は服が描けてない為省略しましたが、これは以前に描いた女の子ヤスの立ち絵と同じデフォルメ度となります。 立ち絵について 個人的には(3)のアウトラインを丁寧に仕上げたものを推したいと思っていますが、 でもでも、185さんのご意見やシナリオ内容のシリアスさやコメディさとの兼ね合いで(5)にしても良いかな とも思いますし、要検討です。 作業の手間としては、どのデフォルメ度を選んでも同じくらいの時間が掛かる感じです。 しかしこんなこと言っておきながらアレなのですが、この立ち絵の決定は>185さんの好みにお任せしたいと思ってたりもします (1)〜(5)のなかで決めていただいても良いでしょうかv? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/395
396: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/11/12(日) 13:51:31 ID:iWksDv6K ≪つづき≫ で、今日、今後の予定については、これからやっと彼らの体を描いていこうという段階で、 そのついでといってはなんですが書記君もその勢いで描いてみようと企んでおります。ヒー頑張るぞー >>No17さんへ 絵でかなり遅れをとっていてごめんなさーい、頑張ってはおりますのであともうちょっとだけお待ち下さると嬉しいですっ あと、プログラムを組む為に、絵の素材で暫定でもこれは用意しておいて欲しい、 というものがありましたら急いで用意してみますので、教えてやってくださると助かります。 P.S. スレは毎日、最低でも3回は覗いております。熱意は全然衰えておりませんのでご安心をっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/396
397: No17 [] 2006/11/13(月) 17:41:32 ID:Cv9nuslT 待つのは慣れてるので全然大丈夫ですよ(笑) 暫定でも取り合えず必要かなというのは、取り合えず背景(2枚くらい)と人物絵(これも二人くらい)とその表情を何パターンか、あとメッセージ横の顔絵数枚ですかね。 これだけあればまぁプログラムする上では十分かと。それもそんなに大急ぎでなくても構いませんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/397
398: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/11/13(月) 18:06:33 ID:U1moPbmV No17さんこんばんわ〜 ふむふむ。了解でーっす。 いまはまだ背景が3枚出来ているだけなので 顔絵も仕上げにかかって行きたいと思いますし、 あとやっぱり肝心なのは立ち絵ですね、やはりこれに力を入れていく一週間にしていこうと改めて思いました、 17さんのおことばに甘えつつも、回転数上げられる環境作りをしてガンガン絵を描いていけるようガンバリマース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/398
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 72 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s