[過去ログ]
P/ECE予約してきました^^ (470レス)
P/ECE予約してきました^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
291: No17 [sage] 2006/09/28(木) 00:08:42 ID:JanoR00I 背景と人物の比率は、それで丁度良いと思います。 万が一作ってる上で不具合が出ても、FLASHは割と柔軟なのでサイズを変更して表示することも簡単に出来るので問題ないと思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/291
292: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/28(木) 06:38:16 ID:sp+kryEW おはよーございます >>291 No17さん はいっ では、絵を描く際にはあまりその辺は堅苦しく考えずにいきますねー笑 >>185さん ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/026.jpg 以前にNo17氏がswfでうpされていた画面イメージを、もう少しいじってみましたー スタート地点の生徒会室での会話内容にも少し変化をつけてみたのですが、た、たぶん違和感ないですよね? しかしそれにしても、 この文字表示数でいくと、シナリオを書かれるときには
すごく大変そうだなぁ・・・とは思うのですが、 プレイする立場に立って考えてみると、テンポよくプレイできる情報量なんじゃないかな、と思います。 ちなみにイメージ画像のままでいってしまうと、ヨコに最大13文字の表示数です。コレはキビシイカナ。ドウカナ? タテの最大行数に関しても4行ではちょっと少ないかな……と思いましたが、 185さんの先日のシナリオを見たところでは、これなら4行でイケるという気持ちもあったりします。 そして、この文字数で行くとセリフにインパクトがつくので、 個人的にはシナリオさんの台詞回しがプレイヤーさんに
伝わりやすくなる文字数なんじゃないかなぁ・・・と予想してます。 というわけで、最大文字数について、あと画面イメージについてでも良いので、 シナリオ担当である185さんのご意見を頂けたらと思いまっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/292
293: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/28(木) 09:04:50 ID:Y8gP30x/ おはようございます、まずシナリオ案提出です。 昨日間に合わなかった ガクリ http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/027.txt http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/028.txt 今までに39氏や名無し腐氏(カニ氏とお呼びしていいのでしょうか?)の案を見て 思いついた要素をそれぞれ振り分けてみました。 変更や改変についての御意見お待ちしています。 どちらが好み、などでもありがたいですのでよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/
1006006991/293
294: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/28(木) 09:05:48 ID:Y8gP30x/ >>39氏 39氏の背景に関しての妄想からこちらも連鎖で妄想が広がって楽しかったりします。 画面イメージは、下部右の名前表示部分は、顔が表示されるウィンドウの上の方が 見やすいんじゃないかなと。 文字数については多い方が楽と言えば楽です。ある意味気分の問題ですが。 少しだけ文字を小さくして十五〜六文字位にすると画面の見ばえとして丁度いいのでは ないかなと思います。 また、行間が空きすぎるとかえって読みにくい気がしますので、行を詰めるか、 もう1
行程度あった方が読みやすいかもです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/294
295: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/28(木) 09:07:57 ID:Y8gP30x/ 更に追記 以前のレスに、最初に名前を入力してもらい〜(>>164あたりです)という案が出ていましたが、 表示文字数を少なくするとなりますと、名前入力してもらうにはきついかもしれません。 何文字まで大丈夫にするか、というのもありますが、四文字程度と仮定しても主人公の名前を 出すたびに名前の最大文字数が入る空きが必要になるのではないかなと。 主人公の呼称は「ボス」もしくは「会長」、またはその二つから選択というのが無難ではないかと 考えております。
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/295
296: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/28(木) 09:35:43 ID:Y8gP30x/ 文だけで実際バランス悪かったら目も当てられないので、日数表示を入れて欲しいという要望も 込みで画面のイメージを作ってみました。 http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/029.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 15:52:00 ID:sbvkr/rr ステフ39 鬼哭島のスレのものです。 企画が潰れそうで困っています。 新しい企画を立ち上げられているところで、ご迷惑かと思うのですが、 イメージイラストをもう一度描いていただけないでしょうか? 次の絵師さんが見つかるまででも、スレのみんなのやる気が出ると思うのです。 藁をもすがるおもいでかきこみしています。 こんな形で企画が終わってしまうのは悲しいのです。 どうか、どうかお願いしますm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/100600
6991/297
298: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/28(木) 20:30:53 ID:PPTVHMjc こんばんわ〜ただいまかえりました〜、うぉーシナリオ案っですか!楽しみ楽しみ。 今日はハードワークで、携帯を見る隙すら見つけられませんでしたが、そんな時に限って書き込みが! しかしそれにしても率直に感想を言うと。まずは、思わぬ方のご来訪にびっくりしました笑 うーん。えーと。では、まずは、楽しみは後に取っておいて、 まずは誠意を持って、遠方からお越しくださった方へのレスをしておきたいと思います。 ではでは今から、考えをまとめて書込
みしてみますね。ちょっとお待ちを。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/298
299: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/28(木) 21:08:10 ID:PPTVHMjc ええとですね、とりあえずまずこちらの近況もお伝えしますと、 過疎の中ではございますが、挫けず!メゲズ!熱意を持って! 元気にボーイズラブADVゲーム製作をしております。 でっ。 お困りのようですね。 事情はなんとなくわかりますが…。 しかし、、私は、困った方をお救いできるほど余裕のある生き方をしておりませんで、 むしろ、私自身とても困っているといいますか、かなり悩んでいる現状でもありまして、 逆に人にすがりたい気持ちで日々を過ごしていたりし
ます苦笑 でも、こういう自分を客観的に見つめると、 >>297氏のおっしゃるように、ああ、自分は「わら」であるなぁ……と心の底から実感いたします。 本音を漏らしてしまうと。 私は、共同で創作をする際に、常に自分に対しての不安があります。 >297で言われていた「藁」と私を重ね合わせて例えてみると、 私は一本の、どこにでもある「わら」なのです。 ですが、無謀にも、その「どこにでもある、わら」が名乗りをあげて、大海原へ航海に出てしまったのです。 大海へ、一本きりの「わら」で航海に出ても何処へたどり着くのやら見当もつか
ないというのに。 私は、大海の波に揺られ動かされ「もがきながらも浮かんでいるにすぎない、わら」なのです。 そして「わら」は、受け皿が見つからないと、いずれは大海に沈みゆくのみなのだと思うのです。 ですが今。私という「どこにでもある、わら」の受け皿になってくださっている方が、このスレに居られます。 こんな「わら」の為に力になってやろうと言ってくださっている。 「わら」に出来る事はなんでしょうか? それは、きっと、「どこにでもある、わら」なりに、精一杯頑張って、 その方々と、目的とする地まで、信頼関係を築き合いながら
、 時に、喜び、怒り、悲しみ、共に理性的な判断をしながらも感情的にもなれる同志として、 最後まで健やかに航海を続けていく事なのではないでしょうか。 自分にとって、名乗りをあげてひとりで大海に立つ事は恐ろしい事ですが、 同じように名乗りをあげて共に戦って下さる人がそこにいる。という事に私は武者震いする思いで、ここにおります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/299
300: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/28(木) 21:51:39 ID:PPTVHMjc さて、ところで>>297氏に、伝えておきたい事が1つ。質問したい事が1つあります。 ちなみにこれは、答えを知りたい事ではないので、答えていただかなくて大丈夫です。 まず伝えておきたい事。 ゲーム製作経験が浅い私の考えに過ぎないので、もしかすると適当でないかもしれないのですけれども、 それでも、その中で感じたことで、伝えておきたい事があります。 先ほどの「わら」の例えをもう一度出します。 いまの鬼哭島企画に必要なのは、「わら」の重みに耐え
る事が出来て、 いくつもの「わら」を乗せることのできる「舟」なのではないでしょうか。 >299でも書きましたが、「わら」の「受け皿」となってくれる人が必要なのではないかと思うのです。 それも、ゲーム製作経験をいくつも積み重ねて完成まで辿り着いた事のある熟練者であり、 それと同時に、頓挫していたゲーム製作を立て直した経験もあるような人物。 そしてその人は、プログラミングやスクリプトの経験もあり、ゲームの素材としての絵などを作成した経験もあり、 ゲームシナリオを書いた事もある人でないとならないと思います。 まとめだけし
かした事がない、という人ではおそらく適任ではない、と思っています。 スタッフに対していわれのない批判があがったときには矢面に立って盾となり、 時に叱咤し激励し、スタッフが掲げた小さな目標を達成した時に心から喜んであげられるような人物。 鬼哭島企画でのまとめ役さんにはそういう質の「仕事」が求められるようになるであろうと想像しています。 例えが悪いかもしれませんが、三世帯が住む古い家をリフォームする難しさを孕んでいる、という質の困難さの問題だと思うのです。 でも。もうひとつだけ荒業があるんじゃないかな、とも思って
います。 それは、鬼哭島企画を何がなんでも成功させよう! と何も知識がなくても0から勉強しようという志があって、 その上で、たぎるような情熱を持って、幾多の壁にぶつかったとしても何度も何度もそれを乗り越えて行こうとする執念深さ。 そういうハートがある人ならば、なんとか出来るのかも知れません。 がっ、しかし、なかなかそういう人は居られませんよね苦笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/300
301: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/28(木) 21:52:11 ID:PPTVHMjc 最後に質問です。 私は今、恐々ではありますが名乗りをあげたうえで大海に立っています。運良く、そこで同志と出会えたようです。 >297氏はどうでしょうか。今、どこに立っておいでですか。 少し長くなりましたが以上ですっ ひとまず今の私に出来る精一杯のことは、鬼哭島企画が目標とする地に辿り付けること。これを祈る事であります。 いまはただただ応援するのみではありますが、ご容赦ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/301
302: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/28(木) 22:20:29 ID:PPTVHMjc ちょっとキツイ書き方だったカナ、反省。 今日はちょっとほんとにハードワークだったもので、筋肉痛でヘトヘトでして 人当たりが悪いモードになってるかもしれません、へへへ、申し訳ない。 ええとですね、前回と同じでファンアート感覚ってことで良ければまた暇な時に描かせてもらいたいので、 (暇があればですが、でもそもそも、暇が作れたらゲーム製作してるさっ!) そんな感じであまり期待しないでいてくださいねぇ〜v ってことで >>293-296 185さ
んのをワクワクしながら今から見まーす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 22:33:59 ID:D5JvQAfD っていうか絵柄で特定して追っかけてくるなんて最低だな。。。 悪しき先例を作らないために勝手にスルーを強く推奨してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 22:42:59 ID:6QPDIyTu >>297は嫌がらせだろ 前からいろんなスレに勝手に宣伝貼り付けてまわってる あのスレ関連はスルーしといたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/304
305: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/29(金) 01:05:16 ID:Q8NO35bj >>293 185さん シナリオ案作成おつかれさまでーーす! かぶりつくように読ませていただきましたっ ガブリッ 当初、私はこの企画を推理事件モノで持ってきたのですが、自らはそれほどプッシュするつもりはなくて、 以前にも>234で食いついてしまいましたが、 本当は185さんのあの案を、チュートリアルといわず、本編にしちゃいたい気持ちだったりしたんです。 このラブレター案ってすごく(本能的に)大好きなんですよーハートハート これってBLのあるべき姿で
あるように感じます。 日常にある、他人からすると取るに足らない、たわいない事件や出来事でも、 BL視点が入るとこれがすごく新鮮に映るんですよね……。あぁ、いいなぁこれ好きだなぁ。 あ、あれです。日常の中の小さな幸せ探しマニアとしてはヨダレモノなんですよ。 やっやっぱりこれで行きたいなっ……! >>294 画面イメージについて 事件モノであるならば、なるべく簡略化したセリフであるべきなので、頑固に行こうと思ってたのですが、 もし、上のラブレター案で行くようでしたら、むしろ逆で、 185さんの案通りの文字数と行数とが必
要であると思います! 押忍っ。 >>295 主人公の名前入力について 実はこれに関しては、私はあまりこだわりがなかったりします。いいかげんでごめんなさいっ そして個人的には「会長」で十分萌えます。 185さんが「ボス」の方が萌えるんだい! ということならば妥協案として選べるようにしましょっか。というスタンスなのです笑 >>296 画面イメージについて おー。名前表示は、顔表示窓の上に名前表示をかぶせる、ってのは良いですね。 個人的には名前表示は必要ないかなとも考えて。顔表示窓の下についでのように置いたのですが、 1
85さんの案のようにして、そして10秒後には名前表示だけが消えるようにしても良さそうですよね。 名前表示といっても、他のキャラが居る時は、ヤスがセリフで説明してくれますし、 なによりもプレイヤーは「ヤス」は「ヤス」だって事くらいわかってるわけなので、 それをいちいち説明するのもなんだそれ? おかしくない? と思ってたんですよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/305
306: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/29(金) 01:15:31 ID:Q8NO35bj >>185さん ところでその、急にテンションが変わるのですが、 上のほうでも書いた事なんですけれど、今すごく悩んで、困っていることがあります。 ゲーム内容が練られて来ている段階だったので、言い出しづらかったのですが、 今回のラブレター案を読んだことで、覚悟を決めるに至りました。 もっと後になってしまって手遅れにならないように 今のうちに相談しようと思いますっ。 実は、先日>>292で自分が描いたヤスの女装絵と、それを使ったゲームのイメ
ージ画面を作った際に、 あれ…? このゲームの絵づらって、このままいくとBLゲーじゃなくてギャルゲーになっちゃうんじゃ? と、その段階でようやく気付いて、己が作った外観に己自身で萎えてしまってたのです。 我ながらすんごい自給自足な罠にはまって情けない話なのですが、個人的にはあまり笑えない話です苦笑 そういえば女装って、男子を「一時的」に女装させるから萌えるのであって、 ゲームの最後にヤスは男だった、と分かるまでにゲームプレイするほとんどの時間が女装状態であると、 それは女装ではなくて…限りなく女の子に近いんです
よね。 そしてその女の子がずっと出ている絵づらって、BLゲームとは言えないな、と気付いて、がく然としてしまったとです。 でもこれって不思議なもので、シナリオ段階だと、私はキッチリ萌えられるんですよー。よーっ! なのでシナリオは完璧です。問題ありません! なんでなんだろう、絵が乗っかってないテキスト上だとすごく萌えるのにぃぃー。 ≪下に続く≫ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/306
307: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/29(金) 01:25:20 ID:Q8NO35bj ≪上の続き≫ でも原因ははっきりしています。 問題なのは、私の絵なのです。 女の子っぽい絵にしちまって、なんたることか……! ほぼ女の子である、女装絵を延々と描かなければならない事を想像すると…ああ、 こんなことを悶々と一人で勝手に考えて悩んで、困っておりました。 私は自信をもって言えるのですが、男の子以外は描けない人なんですね。 男子以外も描けているように見えたとしたら、それは間違いで。 かなり低いモチベーション状態で描いてるものです。女
子絵となるとデッサン崩れてもお構いなし! なヒドイ人です。 実際に今出来ている絵もひどい崩れ方です。 なんといいますか。男であっても、女の子の精神を持っている男子を描く気にもなれませんし、 少年って生き物、というか少年時代(特に思春期)というものは美しきファンタジーの世界である。とも思っていて、 そのファンタジー世界に絵描きとしての人生をささげる(ちょっとおおげさカナ)くらいの気構えでいるので、 じつは女子絵を描き続ける事は苦痛を伴う事だったりします。 でもこれって私のわがままでもあるので、どのくらいまで伝えたら
よいのだろうか…と、 その事についても一人で勝手に悩んで、困ってました。 こんな相談するのはお恥ずかしい話なのですが。 えーいっ、このさいだっ と、思い切って今のうちにバチコーンッとぶつけてみようと思いました。 繰り返しになりますが、女装させるのが嫌いって事ではないです。ずっと女装状態が続くのが辛い、 という事に気付いただけなので、女装絵を使う前提で、お話を考えていただいてもOKなのです。 というわけで、ええとそのうわがままでごめんなさい。何か良い打開案を、一緒に考えていただけませんでしょうかっっ http://mevius
.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 01:30:37 ID:paU00bjA 男子と女子では骨盤の大きさが違う。勿論大腿骨の位置も変わる。 だから女装状態でもしっかり男子の骨盤で書けば問題無い。 と、PGがアドバイスしてみるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/308
309: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/29(金) 07:35:59 ID:lqg/M++a おはようございます では、路線は案2のラブレターもので決定ということで。 あとは登場人物についてが決まればシナリオも実作業に入れそうです。 まず>>305の方からレスしますね。 >画面イメージについて では、文字数は17氏が出して下さった現行のもののままということで。 変更できますと仰ってましたし、特に問題が出ない限りはこれも決定でいいかな と思います。 >名前入力と主人公の呼称について では基本「会長」で。もし選択制に出来そうなら「ボス」もある
といいなとw 以下理由です。長くなっちゃうのですが。 今回、地の文なしで主人公の会話が発生しない形式なわけで、本文が重要なのは 勿論なのですが、それだけでなくプレイヤーさんが世界観自体を「何となくいいと 思える雰囲気」を出せたらいいなと考えておりました。 その上で、何故かわからないけどボスと呼ばれている中学生男子がいて、周囲も 本人も違和感なくそれを受け入れているというのは面白い要素になるかもな、と。 ただ、「違和感がない」ことが違和感になるというのは、やはり「ボス」という名称が中学生に 対して不自然であるという
ことでもあると思います。 例えば、ボスというあだ名からイメージする外観は渋い、とかダンディとか若者らしからぬ ものですよね。頼りになりそう、などのイメージも勿論あるわけですが。 これも推理ものでなく恋愛路線という事で、強行に主張する要素でもないですー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/309
310: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/29(金) 07:36:30 ID:lqg/M++a >画面の名前表示について 何となく、ADVでは名前は表示されてないといけないという先入観があったりするわけですが、 それは置いておいてw 多分にお約束のようなものであるので、あっても不自然ではないと思いますし、デザイン的にない方が いい! というものであるなら無くてもいいんでは……とは思うのですが。 前述の案は、イベントのぶつ切りをプレイヤーさんの好きな順で見てもらおう、というものになるのですが、 イベントに連続性がないと言う事でもあるので、キャラの
登場が飛び飛びになる可能性があります。 作る側がきちんと把握できても、初めて目にして頂くプレイヤーさんにとっても同じようにそうかは自信が 持てません。 デザイン的に画像側に無い方が良さそうでしたら、テキストの最初の一行を名前表示にするのでも いいですし、御一考いただければと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/310
311: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/29(金) 07:53:45 ID:lqg/M++a >>306-307 >女装絵を延々と描かなければならない事を想像すると 変な事言ってたら申し訳ないのですが、ポーズの差分は無しで考えておりますので 別レイヤーで表情だけ何種類か作って頂ければこれ一枚でも充分戦えるwのですが、 >このゲームの絵づらって、このままいくと〜 おそらくこちらは精神的なものですし、大丈夫だからいいというものでは無いですよね。 また、絵師さんの自作品へのこだわりは理解しているつもりであります。ので、 じゃあ変えちゃいまし
ょうよ! と軽く言ってみるw 以前も言ったとおり、39氏が楽しんで描けるものを優先したいですし。 メインイベントだけの変更で済むんじゃないかなーと。 今思いつく変更案としては、これくらいなのですが、一応出してみます。 ・普段女装だが、男装ヤスとも交流できるイベントを作る ・今の設定とは逆に、女装してラブレターを渡しに来る ・女装案自体を無かった事にする ヤスはツンデレ。主人公は嫌われていると思っていたが、実は……というような。 この場合、ヤスは生徒会の一員の方が良いかも。 というわけで変更可ですので、言い出しに
くかったけど実はこういう要素が欲しい、と いうようなものがありましたら遠慮なく言っちゃってみて下さいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/311
312: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/29(金) 09:23:40 ID:fGJJ1cih >>308 おはよーございまーす。 ふむむ。助言ありがとうございます たしかに骨盤などの男女の骨格差を意識して描くと、上手に書分けが出来るのかもしれません。 でも、こう、なんというのでしょうか。 私は、女の子の絵を描くのが嫌ではあるのですが、女の子自体が嫌いというわけじゃなくて、 例えば、女子の大腿や尻や骨盤の形状というのはなかなかに美しいといいますか、あれはあれで良いものではあると思っているのです。 私は世の中にあるものをそのままに描く
ような創作方法は、自分には合っていなくて、つまらないと思っていて、 基本は男子の美しさを表現したいわけなのですが、骨格よりも大事にしたいのはその根っこにある精神性でもあって、 絵については、男女両方の美味しいところをMIXしちゃってもいいんじゃないかな、とも考えてます。 だって上のほうでも描きましたけれど私にとってBLや少年というのはファンタジーですから。 たぶん私はユニコーンやドラゴンを描くのに似た感覚で男の子を描いているんじゃないでしょうか。 でもなんでしょう助言いただいた通り、たしかに書分けは下手くそなほう
ですし私はデッサンなんてものは今までしようと考えた事がないので いずれ機会があれば死ぬまでにしてみようかと思います笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/312
313: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/29(金) 09:39:57 ID:fGJJ1cih >>185さんおはよー >>309 はひっ。ではラブレターものでよろしくです! 最近では某ドラマのマイボスもありましたがボスという呼び名も好みではありますw 今、思いついたものなのでアレかもしれませんが、 ゲームのTOP画面に、ゲームスタート、とは別に、名前入力画面(コンフィグ?)のようなものを別に用意しておいて、 プレイヤーさんが、名前入力を選択せずにそのままゲームスタートしたら「会長」で呼ばれて、 名前入力するのをプレイヤーさんが選
択したら、その名前入力欄のデフォルト表示を「ボス」にしておくというのも手かもしれませんよね。 その名前入力画面ではこんな風に表示されるとか、どうでしょう。 ● 別の名前を使用しない(あなたの名前は会長でゲームスタートします) ○ 別の名前を使用する 名前を入力してください。 【 ボス 】 でも今の、ひとまずの目標としては会長で作っていってみましょうね笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/313
314: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/29(金) 09:59:21 ID:fGJJ1cih >>310-311 はいっ。名前表示については、今日1日ほど仕事中にもたまに思い出してはイメージしたりしておきたいと思います。 そして帰宅後にまた気持ちが変わってるかもしれませんので、また意見をまとめて書いてみたいと思います。 絵についてー ええとですね、わたしが一番危惧しているのは、 女(に見える)子の絵がメインを張っているのはBLゲーといえるのか否か、という点なんですね せめて普段は男の子らしい制服姿をさせておきたいなっ。 イベントで、
無理矢理のように女装させて、というイベントがあるのであれば楽しいといいますか萌えられそうなのです(私が!) 自ら望んで嬉々として女装する子の精神性には萌えられない性格(これはわたしのせいです)なので、申し訳ないっすっ (女装するのを嫌がってる姿を見るのが楽しいんだい!w) でも基本的にはこのゲームって絵に萌えるというよりも、 そこに生きているキャラたちの心と葛藤や、青臭くも愛らしい馴れ合い部分に掛かっていて、 つまりこのBLゲームの主役はキャラたちの台詞回しなのです。 絵はほんとコンビニのおはしについてる爪楊枝
的な感じ。 てなわけで、男の子らしい男の子を書いていただけると嬉しいでっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/314
315: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/29(金) 13:34:03 ID:GVSU6CgS こんにちわぁ〜 185さんに悩みを聞いていただけて打ち明けて良かったぜスッキリ爽快!ステフ39でっす 185さんの>>311での、「女装してラブレターを渡しに来る」からついつい妄想が広がって、 シナリオに女装イベントを組み込むならゲーム終盤に持ってくるのが展開的に良いかなと想像し、 ヤスの女装イベントに「シナリオ案1」を少し絡めたものを、ゲーム終盤に持ってくる案をちょっと考えてみました。 ■ まず、ヤスがゲームの進行役の時に、聞き込
み(雑談?w)をさせていく中で、 偶然、「ボスはセーラー服の似合うかわいい子が好きですもんねー、だけどその感性はオッサンですよね」 みたいな事を書記君あたりに言わせる。 ボスの嗜好がヤスの耳に入り、そこでヤスも何らかの反応を示す。(自らでも気がついてないかもしれない淡い恋心を少し露呈してしまうとか) そこで、後々の伏線となるような、ヤスとの会話シーンを作ってみるってのも萌えそう。 ↓ ■ ヤスが消える。進行役がヤスから副会長に代わる。(案)これでゲーム中の説明役がいなくなる事を避ける。 (ここまでは女装
イベントのプロローグで、ある意味ではここがヤス女装イベントの開始地点といえるかもしれません。) ↓ ■ 副会長と共に、ヤスを捜索する。(副会長がおおげさに煽る) たとえば、「そういえばヤスは、真剣な顔で何か書いていたな」とか、 「よく分からないけど涙ぐんでいた」とか、聞き込み中に誰かに言わせる。(案) (それに対して副会長はいちいち煽るコメントを付け加えていく。) ↓ ■ 副会長と共に、ヤスを捜索する。(更に副会長が煽る) 「案1」を少し変えて、学校の教師によるセクハラ(女装を強
要されたうえでいたずらされた)を受けた兄がいるという設定にして、 ヤスにとっても「女装」というのはトラウマに近いものがある、ということにしてみるのも良いかも。 (しかし、おそらく副会長はこの状況を心の中で色んな楽しみ方をしてそうです。Sめっ) ↓ ■ 副会長と共に、ヤスを捜索する。(更に更に副会長が盛り上げる) 聞き込みをしていく中で、徐々にヤス失踪の真相がわかりかけてくる。 ↓ ≪長いので下に続く≫ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/315
316: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/29(金) 13:34:34 ID:GVSU6CgS ≪上の続き≫ ↓ ■ ヤスが女装してラブレター(その状況ではラブレターにしか見えない)を持ってくる。 やや挙動不審風な女の子(に見えるがヤス)がそこに居る。 でもはじめは皆、それがヤスだと気がつかず(プレイヤーさんにはバレバレでわかるでしょうけどねw) 会話(尋問がよいのかな?)して証拠を突きつけると、ヤスだとわかる。 (そしてここでも副会長がいちいちコメントをして煽る) しかしオチとしては、その手紙の内容はおよそラブレターとは思
えないようなファンレターまがいのものでした(チャンチャン)。 という勘違いネタで済ませてしまうってのがベタですが微笑ましくて好みかも。苦笑 (でも今の段階では、肝心な手紙の内容までは思いついてません! うぇえーん!涙) (それに、なぜ副会長はヤスの心のうちを知っていたのかという伏線も作らなきゃいけないかも、むむむ難しそう) ↓ ■ 最終的にはヤスがまた進行役に戻って良いかも。 でも、最後の最後のオチは思いついてないのです。 というわけでいろいろ要検討な部分の多い案ではありますがひねり出してみました http://mevi
us.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/316
317: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/29(金) 13:45:29 ID:GVSU6CgS 昼休憩が終わる前に絵の話をちょっとだけ。 今描けているヤスの女装絵がありますが。個人的には全然気に入っておりませんで、 男子らしいヤスを書かせていただけたのなら、今の数倍エロくそして可愛いっ。 と思ってもらえるものを描きたい、いや、絶対に描くんだ! とッメラメラ燃えております。 というよりも私の本領が発揮できるのはそこしかないと断言できるので、 そこに心血注ぐ気持ちで頑張りたいです。メラメラッ! てなわけで。見た目は男の子なのにーうわーん、な
んだこれーえろかわいいー というヤス絵を楽しみにしててくださいね。いひひ!(我ながらどういうテンションやねんコレ) では、では、また夜に〜笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 22:28:32 ID:c7cf0AQP ヤス可愛いな。 でも確かに男の骨格じゃあないです。 その辺のバランスは難しいんでしょうね。 美少年と美少女の中間的な絵っていうのはどんなんだろ? 中性的なおっさんやらおばさんならパンチパーマが定番なんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/318
319: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/29(金) 22:39:57 ID:lqg/M++a >>39氏 こんばんは。 では、・逆に女装してラブレター(か何か)を渡しに来る路線で 考えますね。 >>315-316 ふむふむ、参考になります。 ヤス失踪、副会長が進行役に入れ替わるというのはめんどくさそうですが 工夫して入れたいなぁ。 ヤスのものをメインだと考えずに、あくまでイベントの一つのヤスルート、 という扱いにする方がいいのかもですね。 >それに、なぜ副会長はヤスの心のうちを〜 これは「見てたらわかった」って事でもいいんじゃないかなとか
w 考えをまとめてきますー >>317 や、やば、すんごく楽しみです。 今日は更新ボタン押しまくっちゃいそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/319
320: 308 [sage] 2006/09/29(金) 22:42:48 ID:ZZqAV+3e とりあえず、 昨日、あまりに煮詰まっているようなので、自分なりに書ける事を書いてみたのだが、 今日、それが全くの杞憂である事が、かなり、ハッキリ判ったwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/320
321: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/30(土) 00:31:46 ID:rTyySB7d >>318氏 応援ありがとうございますっ ほんと、美少年と美少女の中間的な絵ってどんなんなんでしょうね。 もしかすると絵描きにとっては永遠のテーマとなりえる類いのモノかもしれません笑 >>319 185さん こんばんわ〜 こちらこそシナリオが楽しみでうきっうっきーしています。 「考えまとめ」待ってますね〜 ところで、ラブレター案にすごい反応を示してしまったのは案が気に入ったというのもありますが、 最後のほうにあった登場人物のキャラ
設定、あれも決め手でした! 「ボスに懐きまくりのボスラブ」とか、「女の子好きなボスのために女装までする健気さと一直線さと頭の悪さを兼ね備える」とか 「自分が可愛いキャラである事を自覚する計算高さはあるが、小心者でいまいち思い切った行動が取れない」とか 「小悪魔というよりは子悪党」とか「副会長と水面下で小競り合いをしている。と言うより、一方的にいじられている」とか、 ってほとんど全部ですねこれ。 とにかくこのキャラ設定を受けて、絵を描く気力がメラメラきたのであります。ほんとありがとうっ185さん…! その他登場人物も多い
ですが、彼らについても愛情を注いで魅力的なキャラとなるように絵のほうでもどんどん描いていってみたいです。ガンバルゾー >>320 308さん ああっ、昨日はせっかく応援してくださってたのに生意気な返事を返してしまってすみませんー このスレって名無しさんの書き込みがほとんど無い状態なので、超警戒してしまい過剰反応してしまったです苦笑 この企画自体に、期待されてる方が少ないのかなと少し寂しく思ってたのですけども、 書き込んで頂いて励ましてもいただけて、本当にありがたいです。元気をわけていただいてありがとうー 楽しい作品に
したいと思いますのでこれからも見守ってやってくださいねっ。 >>303-304氏 昨日のお二方もありがとうございます。改めてお礼の気持ちを文字にしますっ。 昨日は気持ちに余裕が無くって感謝の気持ちを文字に出来ませんでした。 あと、ほんとはなるべくアラシさんなのかな?という人に関してはスルーしたいのですが、性分もあって、スルーするのが下手くそかもしれません。 もしかすると自分と同じように何か創作されている人なのかもと思ったので、ついつい反応してしまいました笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 01:17:31 ID:tTps5i2/ ところでヤスって中学生?小学校で制服というのもあるが、 中学以上なら第二次性徴後と考えていいから一般論としては(以下略 ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E6%80%A7%E5%BE%B4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/322
323: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/30(土) 12:34:34 ID:3jh6NMHy こんにちわー 休みの日はついつい寝すぎてしまいますなわはは よく寝てエネルギー充電できたのでこれからさっそく絵を描きたいと思いまーす >>322氏 へいっ、さようでございまーす ヤスは中学1年生の男子で、思春期真っ盛りですね。 まだ自分自身を男として意識しきれてない年頃かもしれませんし、 人によっては徐々に意識せざるおえなくなってきている年頃なのかな。 交友関係で言うと、女子よりも男友達の方を優先して遊ぶような年頃って事ですね。 http://mev
ius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/323
324: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/30(土) 19:52:27 ID:4A30ewht こんばんわ〜 今日は女装絵のヤスをベースにして、通常制服verのヤスの絵を描いています。 個人的には女装verよりも通常制服verの方をかわいく描いていきたいと思って格闘中でありまっす! ところで、制服デザインなんですが。 せっかくのゲームの世界であるわけなので、漫画のようにキャラの制服の色や形状が他の生徒と違うようにしてみよう。 と、そんな方針でヤスに似合いそうな制服をイメージ中でした。 ですが、ちょっとだけ苦戦中です。楽しいので、それは
それで良いのですが、ちょいと時間かかりすぎです笑 そういえば冬服なので、露出が少なくなるんですよね、はてさてどうやって色気を出していこうかとそこで苦戦しております。。 基本的には、体のラインが分かる服や素材感を出すことで、色気のあるものにしていきたいと思っています。 ポーズに関しても、ジョジョの立ちポーズみたいになってもいけないので、無理の無い自然な体勢で、かつ萌えるものを… などなどと妄想しながら絵を描いておりました。 >>319 185さんへ うpロダに、途中経過ではありますが、ヤスの絵を置いてきましたっ。 よ
かったら見てあげてくださいね〜 それで、もうちょいこうして欲しいトカ、シナリオの185さんの好みにも出来るだけ合わせていきたいので、 今の段階でご意見などありましたらよろしくお願いシマース。 とりあえず今夜はキャラ絵に関してはこれでやめて、一晩寝かしてみます。 それよりも! 今夜はここから背景をコツコツ描いていかねば…! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/324
325: 185@体験参加中 [sage] 2006/10/01(日) 02:22:14 ID:LaT7fntJ すみません、飲み会に連行されておりました。 今レスをすると変な事を言ってしまいそうなので控えようと思ったのですが、 やはりどうしても一言だけ。 ヤス可愛いですー! 足のラインが綺麗で、入らないのが勿体無いです(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/325
326: 185@体験参加中 [sage] 2006/10/01(日) 13:47:41 ID:LaT7fntJ シナリオ改定案です。 http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/031.txt 39氏チェックお願いします。この方向性で良いようでしたら、17氏に見ていただくゲームの仕様関係の 記述に入りたいと思います。 また、サブキャラクターの決定にあたり、39氏が楽しんで描けそうなキャラや駄目そうなキャラを 伺ってみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/326
327: 185@体験参加中 [sage] 2006/10/01(日) 13:58:00 ID:LaT7fntJ >>326 自己レス > 17氏に見ていただくゲームの仕様関係 今頭の中で考えてみましたが1レスで聞けそうな量でしたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/327
328: 185@体験参加中 [sage] 2006/10/01(日) 14:24:40 ID:LaT7fntJ 17氏に確認していただきたい事は以下になります。(39氏も確認お願いします) ・ゲーム開始時に、主人公の呼称を選択してもらう形式にしても良いでしょうか。(あるといいな程度なので、 めんどくさそうだったら無しで構いません)※1 ・コマンドの深度を三階層にしたいのですが、よろしいでしょうか。 ・ゲーム中に日数経過を入れ(五日間を想定してます)、また画面上でその日が何日かの表示を入れたい のですが、可能でしょうか。 ・可能であった場合、一日に行動ポイントのよう
なものを設定し、コマンドを選択するたびに 消費していき、一定数以下になると翌日へ移行、という形式にしたいですが、ポイントを用意する のではなく、一日に可能なコマンドの使用回数を決めておくのとどちらが良いでしょうか。 ・システム面で、シナリオスキップ等の実装は可能でしょうか。 ※1 選択式になった場合、シナリオにおける主人公の呼称は一律『名前』等で記述しようと思います。 セーブ・ロード等についてですが、おそらく初期の方では無しという前提でお話が進んでいたと思いますが、 現状ではあった方がプレイがしやすいのでは
という内容になってきています。 無しでも構いませんが、その場合もう少し一回のプレイあたりに想定しているイベント数を縮小すべきかなと。 また、上記案が可能であっても17氏に過度の負担がかかるものであるなら別の解決方法を考えたいと思っています。 見逃しや考え落ち等ありましたら遠慮なく仰って下さいませ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/328
329: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/01(日) 18:27:32 ID:XIzeGPSM >>185さん こんばんわ〜 すっ ばらしぃ 素晴らしいです。このシナリオで完璧です。もぉどこまでもついて行きますオッショサン! 学園モノらしくていい感じです。こういうの好きーっ ヤスの一応の目標である「次期生徒会長」というのがあると、ゲーム中でのしっかりとした目標が決まるので、 プレイヤーさんもこのゲームの物語の大筋や目標って何なんだろう? と困る事もなくなりますよね。 ほんとスバラシイ。 シナリオに関して私からは言う事は何もございません!
もう、どんっどん、「こういう子を描いて〜」と言って下されば描いていきますので、 あと基本的に絵を頼まれるのは慣れていないのですが、頼まれる自体が好きな性分ではあります。 男であればなんでも描きます。そしてがんがん萌えるキャラ案お待ちしてますっ押忍! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/329
330: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/01(日) 18:41:03 ID:XIzeGPSM 今回、セーブ・ロード機能についてはこだわりたい部分でありまして。ちょっと長文語りモードに入らせていただきますね。 (実はゲーム製作当初に書いていたものを、やや修正して貼り付けるだけな感じなのですが) でもまずその前に、作ってみたい物語の質について改めて書いてみようと思います。 基本的には、物語の「大筋」だけを辿って超速スピードで本文を読まずに飛ばしてしまうと2,3分でクリア出来てしまう。 物語の大筋自体は、そのくらいの規模のゲームを目指
したいです。 あと、マルチエンディングやバッドエンドや分岐が膨大にあるとか、 そういうのは商業さんや大手の同人さんに任せておけば良いと考えています。 でも、そのかわりと言ってはなんですが、別の部分に力を入れたいです。 ゲームの大筋には関係ないけれど、劇中人物との細かなコミュニケーションを沢山用意しておきたいです。 そしてそのコミュニケーションをとったからといって、ゲームシステム上でのフラグは立てなくて良いと思います。 (この事は>185さんの最新のシナリオ改定案>326でも、各サブキャラのEDについては実装する予定
はありません。と書かれてあったので感動しました、嬉し涙) あっ、そうそう。それと好感度などのデータも必要ないと思います。 私は思うんですが、 物語の大筋とは関係のないコマンドを沢山選択して実行していただけるような、そんな物好きなプレイヤーさん(褒めてますw)であるならば、 きっと、プレイヤーさん達それぞれの、「心の中にちゃんとフラグが立っている」と思うんですね。 ですから、この部分に関してはわざわざゲームシステムとしてのフラグを用意しなくて良いのではないでしょうか。 ≪下に続く≫ http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1006006991/330
331: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/01(日) 18:52:13 ID:XIzeGPSM ≪上の続き≫ セーブ機能について。 最近のゲームは「膨大な分岐とマルチエンディング」があったりして、 プレイヤーさんはそれらをコンプリートしようとか、なるべく沢山クリアしてやろうとか、 本来こちらが望んでいる「ゲームの世界を楽しんでもらいたい」事から徐々に外れて行き、 結果的には、余計な事をプレイヤーさんに考えさせてしまってるなと思う事がよくあります。 で、こういうゲームには当然のように「快適にプレイしてもらえるように」と称して、セーブ機
能が必要になってきます。 でもこれって、ゲームの世界観を純粋に楽しむという意味では、製作者サイドは配慮する部分を勘違いしているように思うんですよね。 プレイヤーさんも新鮮味があるはじめのうちこそ、世界観を楽しもうとプレイされてるとは思うんですが、 プレイし続けて行くうちに徐々に、ノルマを達成するという目的に、いつの間にかすりかわってしまい 「ここでセーブした」「あそこでセーブした」「あそこからまた別のフラグを潰して行ってみよう」etctec・・・ といった悪循環になっていくのだと思うのです。 ま、まぁそれが楽しい。って事
なら・・・楽しみ方は人それぞれ自由なので、それで良いのですけど、 でも製作者側は本当にそういうプレイスタイルを望んで作っているのかなぁ・・・? と疑問に感じる事ではあります。 プレイヤーさんにとって良かれと思って用意したシステムが、逆にストレスになったり、酷いときには「単調な作業」になってしまう。 その結果、「ゲームを買ったけど山積みになっててほとんどクリアしてないよー」なんて事を言う人が数多く出てくるんじゃないでしょうか。 個人的にはもう少し、昔の古き良き時代のゲームのシステムの素晴らしいところを拝借しちゃうと良
い、と思うんですよね。 ちょっと目を移して昔のゲームを思い出してみると、 昔のゲームの良いところって、良い意味で「素っ気無い」造りであるところなんですよね。、 でも、システム的には繰り返しプレイしてもイライラしない、非常によく練られた巧みな配置があったり、 セーブこそ出来ないものの、早く解こうと思えば解けてしまったり。さりげない工夫がちゃんとありました。 ≪下に続く≫ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/331
332: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/01(日) 19:04:03 ID:XIzeGPSM ≪上の続き≫ 今回作ろうとしているゲームでいうと、データ的なセーブができるようにするシステムにはしたくないです。 でもそのかわりに、ちょっとプレイヤーさんに手助けしてもらおうと思います。 印象に残るポイントでは、プレイヤーさんそれぞれの心の中の記憶(メモリー)にセーブしてもらっちゃおう。 という選択を取りたいです。 だって、それぞれのプレイヤーさんごとに、ゲームをクリアするまでに選んだコマンドや、それによって印象に残った会話や、 例えば、
あるキャラの「とある反応」が好きで、ついつい繰り返して無駄なコマンドを選んじゃったとか、 数多く居るプレイヤーさんは皆それぞれ嗜好が違うはずなので、異なる記憶が自然と残るはずなんですよね。 ですからボリューム感を出そうとかゲームっぽくしようとか考えて多くのマルチエンディングやバッドエンドを用意しなくても、 放っておいても、みんなの心の中に残るものってのは、自然と違うものになるはずなんです。 プレイヤーさんは自分が行なってきたそこまでの過程を、流れを覚えているわけなので、 同じエンドを迎えても、エンドを迎えたとき
の気持ちは、そこまでの記憶が異なるので、 人それぞれ、その胸のうちに去来するものは別のものであると思うんです。 今回だけ、あえてこういう言い方をしますが、 膨大な量のマルチエンディングが組み込まれたシステムとは、プレイヤーさん個々の想像力や行間を読む力を侮っているシステムである。 と言う事も、ある意味においては言えるのではないでしょうか。 私は、四季それぞれの味わいというものを愛する事の出来る、情緒豊かな日本人の心というものを尊敬してますし 平凡な日常の中に置かれている人の心の機微や、わびさびといったものを感じ
取る事の出来る能力が日本人にはあるわけで、 そしてそれはこのゲームをされるであろう人も持ってらっしゃるものです。 短い一本道の物語ではあるけれど噛めば噛むほど味わい深くそして心に残る。 ゲームの造りとしては古いと指摘されるかもしれませんが、 そんなゲームが今の時代に作られても、なかなかに面白い試みとなるのではないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/332
333: No17 [] 2006/10/01(日) 21:51:40 ID:EbfrIH2a お、やっと仕事かな?ヽ(´ー`)ノ ・主人公の名前選択について 名前を入力してもらうタイプだと、文字数制限とか使用可能文字制限などが面倒かもしれませんが、いくつかある候補からの選択なら簡単に出来ます。 ・コマンドの深度 3段階でも構いません。 ・日数表示 可能です。どんな感じに表示するか、例のイメージ画像を加工して見せていただけるとありがたいです。 ・行動ポイント どちらでも可能です。 ポイント消費型にすると、このコマンドは10消費、このコマンドは20消費、とかなるわけでし
ょうか? 個人的にはこちらの方が面白そうですね。 これもポイントの現在値と最大値をどこかに表示しないといけないので指定して下さい。 ・シナリオスキップ よくある、一度読んだ文章を飛ばす機能でしょうか? ちょっと分からないのでもう少し詳しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/333
334: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/01(日) 22:09:07 ID:sUvICKJd ひゃっ、食事をして帰ってきたのですが、改めて見直してみると、我ながらなんともまとまりのない長文ですこと。 >330-332をまとめてみますと、以下のような感じになります。 プレイヤーさんに向けて、ゲーム的な楽しみ方が出来る物語の大筋を用意はしておくものの しかし実際には、キャラクターショー的な部分を前面に打ち出す事によって、 より、BLファンタジー世界の住人との会話を楽しんでいただけるような場を目指してみたいなって事でした。 その世界に、セー
ブ機能を用意するのはゲームの世界観に集中していただきにくくなるので邪魔になってしまう。 そして無粋な事になりえるかもしれないと思います。って事でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/334
335: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/02(月) 01:00:14 ID:X9UJuXPG ゲーム製作の大筋から、微妙に、ちょっとだけ離れるお話になりそうなのですが、 私は同じものを何度も繰り返し読んだり見たりする癖みたいなものがあるんですね。 それで、実は185さんの「シナリオ2.1案」をPCから携帯に転送して保存しておりまして、 信号待ちの時や作業の休憩中や食事中やお手洗いやお風呂に入ってるときなど、ふと、思い出したようにそれを繰り返し見ては、 その設定から色々と妄想を広げてヘラヘラしてしまっております笑 ゲームが完成するのは冬になり
ますから、時期的にチョコがおいしい季節なわけで、 このBLゲームの内容が、ビターチョコのようにちょっぴりほろ苦いけれど、とても甘ぁーいお話になると良いですよねー で、「こういう外見のキャラなら楽しんで描けますよ〜、という感じにラフで提示していただくのもありです」という185さんのお言葉に甘えて、 実際にこれまでに自分が描いてきたものを思い出しながらつらつらと、絵の好みについて書いてみたいと思います。 あまりシナリオ作成の際に参考になる具体的なキャラ像では無いモノが多いのですが、ご容赦くださいっ まず、「ケモ
ノ耳(ネコ耳ではない)」が好きです(って学園モノなんだからこんなんだめですよねーw)。 男子の足を描くのが好きです。素足というか足指フェチといいますか足裏やはだしフェチの傾向があります。 男子に、女子が着るような露出の多いサンタ衣装とか着せるのも好きだったりします。 (でもメイド服やゴスな衣装にはさほど興味がありません。) ≪つづく≫ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/335
336: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/02(月) 01:12:35 ID:X9UJuXPG ≪上の続き≫ 寒い日の、 朝や夜の暗闇で「白い息」を吐く図が好きです。(頬を紅く染めてる男の子に白い息って最高にエロい装飾だと思う) その応用で、屋外にてコーヒー缶を熱そうに持ちながらハフーってしながら飲むとか、カップヌードルを食べている図とか好きです。 同じくその応用で、背が低くてちっちゃい子にタバコを咥えさせてる図とか凄く好き。 基本的に寒いところで何かプレイ(?)をさせる事が好きなようです。 これをやや変化させたもので、微熱があって
物憂げな顔+鼻水を垂らさせながら耽美っぽい表情してるのとか、そういうのも良いですね。 流血とか小さな怪我なども好物です。 でも切断系とかグロイ系に走っちゃうのは好みではないのですが、BLに少量のエログロ要素は必要である! とは考えてたりします。 今まで描いた絵を眺めてみるとやたら前髪が垂れているので、おそらく前髪や長めのモミアゲフェチです。 あっ、そういえばあまり「ハゲ」には萌えない人だと思います! でも、オッサンの頭をバーコードにしたり禿げ散らかしたりして遊ぶのは大好きですw 等々、今回はラフ絵を描けなかっ
たのですけれど、とりあえず思いつくままに好みなものをつらつらと書いてみました。 でも例えば登場人物設定が具体的に決まってなくても、 185さんから何か思いつくままに簡単なキャラ設定を出してくださったら、 私もそれに応じて即興でラフを描いてみるとか出来ますので、 お互いにイメージをぶつけあう中でキャラを作り上げていくとか、そういうことも出来たらジャズっぽくて楽しいかなと思ってます。 あっその設定の絵って描けないや。とか、早い時点で確認できる面もありそうなので、良い感じかも知れません。 http://mevius.5ch.net/test/read
.cgi/gamedev/1006006991/336
337: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/02(月) 18:49:56 ID:R70a+2By キャラ別のシナリオや、その設定についての制作方法や制作スタンスなども、これからどうやっていこうかなーと考えてたんですが、 ふと思いついた事があります。 まずは案として聞いていただけたらと思いまして、ちょっと書いてみますね。 185さんがシナリオ2.1案の最後のほうで、これからやる事として挙げてらした、 「 サブキャラ人数とキャラ設定を決める 」 。これを見ていて改めて思ったのですけれど、 役割別にキャラを大きく3つのグループに分けてみてはどうでし
ょうか。 ・ ヤス ・ ゲーム本編の「鍵」を大きく握る事になるキャラ ・ それほど大きな「鍵」を握るわけではないがゲームの世界観を広げて盛り上げてもらう役として重要なキャラ。 まず、ヤスは重要すぎます。彼のセリフに関しては185さんに全てをお任せしたいです。 (先だってのプチ規模ゲーの際の、ヤスの会話テキストを見せていただいてるので安心してお任せできますっ) そして2つ目の、「鍵」を大きく握る事になるキャラのセリフに関しても185さんにお任せしたいですが、 もし185さんが他の誰かに任せても面白いかもというアイデ
アをお持ちなら、制作方法はやりやすいように任意で変えて行って頂いてよいかと。 このグループにおいては、185さんならでは! という魅力的で萌えるキャラを作り上げていってもらいたいなーと思っています。 これら2つのグループは185さんにお任せしたいものなのですが、 3つ目のグループに関してのちょっとしたアイデアを持ってきました。 ≪長いので下に続きます≫ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/337
338: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/02(月) 18:55:53 ID:R70a+2By ≪上の続き≫ 「それほど大きな「鍵」を握るわけではないがゲームの世界観を広げて盛り上げてもらう役として重要なキャラ。」に関して、 もし可能ならば、そして、こういう形式での参加でも良いと言っていただけるようならば、 名無しさんのお力を借りる事ができたらな、と、ふと思いついたんです。 今は時期的に時間が取れないよ、とか、他に制作をシテルヨといった、時間に余裕が無い方でも、 気分転換がてら、ちょっとだけ参加してみようかなといった事が、これによっ
て可能になってくるのではないかと。 最終的な取捨選択や決定は、基本的には185さんにお任せして決めていくとして、わたくしステフ39もたまにちょっかいを出しつつ、 スーパーゲストとしてNo17氏や名無しカニさんからも冷静な判断を頂けたらイイナとも思います。この辺は臨機応変に。 この制作方法って、キャラのセリフ回しなどのロジックやセンテンス量も含めて、それぞれの名無しさんならではの「色」が自然と出るでしょうし、 こういう製作方法で遊んでみること自体も楽しいかも! なんて事を思ったのですw でも、もしこれをやった場合、勝手
気ままなキャラのセリフ集のような形式で作られたとしたら、 185さんの負担が更に多くなって仕事がしんどくなってしまうのですよね。 そんなことになってしまっては意味がないので、もう1つのアイデアを持ってきています。 「キャラの「素体」となるセリフを書いたテキスト」、をあらかじめ作っておく。というのはどうでしょうか? (といってもこれは185さんが作る事になるので結局しんどくなるのでしょうけれど・・・) 素体をベースにして、キャラの性格を名無しさんに膨らませていっていただく。 そういう制作方法はどうでしょうか。 しかし
その「素体」がグレートな出来栄えだったらそのままゲームに使う可能性は大いにあるのです! 同じ人が、多くの登場人物のセリフを考えると、どうしてもセリフに一定の癖が出てくるので (例えば私は漫画を描くのでこの手の苦い経験があったりします) で、それを回避する為に、素体を作って、 他の人に台詞回しなどを預けて、お願いしてみる。そういうのも2chならではで面白いかもと、考えました。 ≪更に続きます≫ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/338
339: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/02(月) 19:00:11 ID:R70a+2By ≪上の続きです これでおしまい≫ 一見さんおいでませというスタイルの部分も作っておくのもワイワイ遊べて楽しそう! という私の勝手気ままな案でございました。 でっ、もうひとつ。 「キャラの「素体」となるセリフを書いたテキスト」作成に関してのアイデアも書いておきます。 もし仮に185さんがこの案を受け入れてくださった場合、 まとめ作業をするのに、185さんがやりやすい、作業しやすい記述方法とかあると思うんですね。 その場合、どういうのが良いのだろ
うかと考えてみたのですが、 素体となるキャラのセリフ記述に関しての、「拘束レベルの設定」を、S、A、B、C、Zなどとレベル付けしておく事で、 ここのセリフは自由にしてくださいよー、といった指示をセリフ単位であらかじめ書いておく、なんてのはどうでしょう。 (拘束レベル設定が省略してある場合は、レベルCとみなすトカそういうのも決めておく事も必要かも。) レベルについて考えて、ひとまず思いついたものを書いてみました。 とりあえずこんな感じに考えてみましたが、案でありまっす! 一番大切なのは、185さんがやりやすい、まとめやすい
方向で考えていきたいです。 ** 素体となるキャラのセリフ記述に関しての、「拘束レベルの設定」を付ける(案) - S … セリフに関しての「修正」、「加筆」、「改変」を不可とする。 ゲーム内容に関わる「鍵」となるセリフがあるのでセリフを変えないで下さい。 - A … セリフの言葉尻の修正や、セリフ回しのロジックやセンテンスの分量を変えるくらいの「細かな修正」は可。 大幅に「修正」「加筆」するなどして人物の性格を大きく変える「改変」は不可。 - B … 「修正」「加筆」「改変」可。人物の性格を「
素体」から大きく外さない範囲であればいじって良い。 ギリギリのラインを走りながらも大いに改変してください。 - Z … この人物の性格は、一応の「素体」があっても、ほぼ無いようなものです。なんでもありなので好きなように暴れてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/339
340: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/02(月) 19:01:14 ID:R70a+2By という感じです。 長文が連日続いてもうしわけありませんっ あくまでもこれは案なので、185さんのやりやすい方法を一緒に模索していきたい、 一緒に考えていきたい! というところからの発案でございました。 ではこんなところでばんご飯でも食べてきまーす、マタヨルニ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/340
341: 185@体験参加中 [sage] 2006/10/02(月) 20:32:03 ID:ak9zgRea >>17氏 ありがとうございます。 では、その前述の方向でシナリオを書いていきたいと思います。 イメージ画像も用意してきますね。 スキップに関してですが、39氏のご意見でも、セーブ機能が無いのを 前提に少し規模を縮小しようと思いますので、スキップとしては プロローグスキップ(オープニングを見ますか? というような)程度のもの があれば充分ではないかと思います。 >>39氏 同じく、ありがとうございます。 ご意見参考にして何かサブキャラの叩き台を考えてき
ますね。 >>337-339 で提案していただいた意見についてですが、こういう場ならではで出来る事、 という感じで面白そうです。 キャラの会話以外に、 ・会話する場所 ・選ぶコマンド さえ記述してもらえば自分の方でまとめる作業は出来る……というか、自分が 一括でやるのが一番簡単だと思うのでさせて頂きたいです。 また、もし変更の必要が出た場合は変更箇所と理由を書き出して伺うようにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/341
342: 185@体験参加中 [sage] 2006/10/02(月) 20:45:54 ID:ak9zgRea あ、ごめんなさい。 一度キャラ単位でシナリオの必要部分を埋めてから、それを公開して名無しさん方に 追加や変更の意見を出してもらう、という事でしょうか? こちらの作業的には特に問題ないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/342
343: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/02(月) 21:06:35 ID:c66yxsn8 こんばんは〜 うんっそうですそうです。 なので、たとえばキャラ単位でテキストを用意するとしても すべてのセリフを書いておかなくても、こういうセリフをお願いしますという感じに指示書みたいなものがあってもよさそうで、 それだと、ななしさん独自の個性を出して頂きやすくなるかも 基本的には、名無しさんに依頼する形式ではなくて 採用されるかどうかは内容しだいという投稿形式にしても楽しそうー で、それ専用に採点つきで評価できるランキング形式のう
pろだを用意してみたいとかなと今、考えてみました 私たちが選ぶのもアリですけどもそのほうがちょっと面白そうじゃありません?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/343
344: 185@体験参加中 [sage] 2006/10/02(月) 21:33:51 ID:ak9zgRea >>39氏 えっとですね、こういった場で善意で作業してくださった(あるいは考えて下さった) ものに点数云々は絡めたくないなというのが本音です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/344
345: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/02(月) 21:42:26 ID:XsMg9cVF >>344 185さん ふむふむ。私はどうもそういう思考が出来ておりませんでした、いやはやうっかりしておりました。ヘヘヘ 匿名性のある中で気楽に参加していただく際に、 モチベーションをあげる為の何かがあれば良いかなという、気持ちから出た案だったのですけれど なるほど、確かに善意ある創作物に対して点数を付けるというのは失礼で無粋な事でありましたね 反省反省っ 185さんっ、ご指摘ありがとうー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006
991/345
346: 185@体験参加中 [sage] 2006/10/02(月) 22:02:22 ID:ak9zgRea モチベーションという意味でしたら、自分のテキストをいじってもらうよりもキャラ単位で 空けておいて、好みのキャラとストーリーを出して頂く、という形の方が、もしかしたら やってみたい! という方がいらっしゃるかも?? とふと考えてみたり。 うーん、自分の独断で決めてしまうわけにもいきませんし、実際参加してみたいという方が いらっしゃるかもわかりませんし。 ここを見てくださってる方で何かご意見とか出して頂けたらありがたいです。ね http://mevius.5ch.net/t
est/read.cgi/gamedev/1006006991/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 22:58:09 ID:KOA4UIat どれくらいやりたい人がいるかはともかく 185さんがオッケーならやってみても面白いんじゃないかな。 ただ、シナリオがどのように進行するのかが判らない現段階での 募集ではなくプレストーリー部分なりを公開してからですかね? 基本がヤス(副会長)との受け答えになるので その二人の台詞回しが判らなければ掛け合いは書けない。 掛け合いが書けないとちょっとやる気が出ないかも。 勿論、メインキャラのセリフは185さんが改変可という条件で。 http://mevius.5ch.net
/test/read.cgi/gamedev/1006006991/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 23:09:31 ID:KOA4UIat あれ、今の時点では ・出来ているキャラクターの細かいコマンド反応を募集>342案 ・キャラクターそのものを募集>346案 のどちらにするか、という話題なのかな? 今ひとつ理解できて無くてゴメン。 上のは>346案に対してのレスです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/348
349: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/02(月) 23:45:25 ID:XsMg9cVF 再びこんばんわー >>346 185さんへ ご、ごめんなさい。戸惑わせるような案を出してしまいまして。 これは今すぐにやりたい事ではないので、誤解させてしまってスミマセンですっ >347氏 うんっそうですね、おっしゃるように、 シナリオのお仕事として、まずは、基本となるシナリオとメインキャラの設定を優先して作っていく事が大切であると思います。 「それほど大きな「鍵」を握るわけではないがゲームの世界観を広げて盛り上げてもらう役として重要なキャラ
。」については、 上の話で言う「ヤス」と、「ゲーム本編の「鍵」を大きく握る事になるキャラ」制作が出来た上でのお話しですよね。 じつはあの案をこのタイミングで出したのは、今後のシナリオ作成の作業の流れのことを考えての事でして、 おそらく、シナリオやキャラ設定作成の流れ的には、 >337でいうところの、3つ目のグループの作成は、優先順位が後ろのほうになってくると思ったんですね、 それで、あのような案を実現するには、今のうちに185さんに言っておいた方がタイミング的に良いかなと思ったのでした。 基本となるシナリオとメイン
キャラの設定を作り終えてから、あの案の話をすると、 またシナリオとメインキャら設定を考え直したりする悪い循環の罠にハマってしまうかもと予想しての発言でした、 というわけで、今すぐにこれをやってみたいとか、募集したいとは考えてませんっ 私の思いつきのせいでお騒がせしちゃったようでごめんなさい。>185さんには特にごめんなさい。ヘコヘコ。 しかしっ、今回のようにご意見をいただけると嬉しいです。 私は暴走しやすい性質なので、つっこんでいただけると冷静になれます。感謝感謝。 >347-348さん本当にありがとうございましたー も
し今回の案を発動する時がきた際にはまたご意見などくさだいませー。よろしくおねがいしまーっす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/349
350: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/03(火) 00:15:44 ID:RgClf9T5 そ、そういえば、「シナリオ作成の作業の流れ」、の話で思い出しましたが、 肝心な事を忘れてしまうところでした。アブナイッ 言うのが遅くなりましたが、私のわがままのせいで物語を変えていただいたわけで、 そして、その時に同時に最終的な目標地点も変わってしまってたわけで、 そうすると、「プチ規模ゲーム製作」のお話は取りやめにしましょう、という事を伝えなきゃいけないのでした。 でもプチ規模ゲームは作れませんでしたが、やってみた上での収穫は十分にあ
ったと思っています。 元々、プチ規模ゲーを作ろうと思ったのは外側に対してのアピールではなくて、 集まったスタッフ間での自己紹介的な、内側に向けてのものを目的としていましたので、 185さんの実力と人間性と私が期待していたゲーム製作をする上での全体を見る力(調整能力)に関しても、 驚くぐらいの力を持ってらして、私はめっちゃ感動しました! 逆に、私のほうはというと力を示す事が出来ていないようで、今後は奮起していきたいと感じでいます。ガンバリマスヨッ! No17氏にはもうしわけありません、実務的なお仕事をお願いするのはもうちょっと
先になりそうです苦笑 >>185さんへ ところで185さんにお伝えしたい事があります。 断られるのが怖くて言えませんでしたけれど、おそらく、私が言わないままでいたら、 185さんの性格を考えるに、 ゲームが完成する直前になっても「体験参加中」という冠をつけたままで仕事をされる人なのかもしれませんね そのような奥ゆかしさのある185さんという人が大好きです。 ええと、そんなわけなので、そろそろ「体験参加中」を取っていただけると嬉しいです笑 いえ、もっと強い言葉で改めて言います。 取って下さい。 いやっ、取れっ! 取って
頂戴! うえーんっ取ってよー!ジタバタッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 01:02:53 ID:DOf51+Tv いやいやいや。 やるなら今決めておかないと進行上難しいことは判ってますので。 無駄レスでした。ゴメン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/351
352: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/03(火) 01:56:37 ID:RgClf9T5 >>351 いえいえいえいえw、ご意見ありがとうでした。私の書き込みがあほほど多いスレにしてしまっているので、 今回のようにすばやい反応があると、ああっ! 人が見ていてくれたんだ! と実感できて嬉しかったりします笑 ところでせっかくなのでその他のキャラをラフですがぱーっと絵を描いてみました ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/032.png 185さんの案に中にあったキャラのうち、 教師、熱血、OB、バンド少年、もひとつ私が勝手に考えた化学部
部長も入れてみました。 保険医、校長、不良、モテ(イケメン)、ライバル、ヤスの友達、文科系部長、体育会系部長、委員長、 彼らについても、また機会を見て描いてみたいと思いますが、今夜はこのあたりで。 ではでは、オヤスミナサーイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/352
353: 185 [sage] 2006/10/03(火) 19:21:55 ID:fQ9YtqLA 名前に関してはいっそ全部で自分のコテのような気持ちになっておりましたw 急に短くなって寂しいですが、お言葉に甘えて、改めて責任を持つ意味でも後半を 取りたいと思います。 >>357-348さん ありがとうございます。 >>348での通り、どちらの方が参加して頂きやすいかな? と思ったのもあります。 仰る通り前者ですとまだ先(シナリオ完成後)になりますが、後者ですと現時点から そのつもりで作業しておかねばなりませんよね。 また、 > その二人の台詞回しが判らなければ掛
け合いは書けない。 ここは一番重要な所なのに考えに入っておりませんでした。 まずプレストーリーを書き、他に参加者様がいらしても混乱しない(自分が混乱しそうなので) 体制を考えたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/353
354: 185 [sage] 2006/10/03(火) 19:32:39 ID:fQ9YtqLA >>39氏 すみませんあのような案にもなってない案で…… しかし、シンプルにシンプルに、と思いつつもこうやって39氏に形にして出していただくと 凄くいいキャラに思えてきてキャラをどんどん増やしたくなってしまう自分に困りますw 上記レス通り、プレストーリーとヤス・生徒会のシナリオから決定して>>337以降の39氏案に 繋げたいと思いますので、現状ではサブキャラに関しては一時凍結になりますが(´・ω・`) とは言え、他参加者様も39氏のキャラの表現に、参加してー! なら
れる確立は高いと思いますし、 もし描かれたら(個人的な願望も混じえ)是非アップして頂きたいなと思っております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/354
355: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/03(火) 20:50:48 ID:u67NqeHR こんばんわー >>353-354 185さん わーい! 良かったー、あらためてっドウゾこれからもよろしくです ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/033.png 昨日の晩にその他のキャラの絵を描いたのですが、 そういえばキャラの仮案として上のほうに書かれてあるものから描いてみなきゃ、と気がついて、 帰宅後に、ウンウン唸りながら、ひとまずは校長先生と保健医を描いていました 個人的には、キャラの設定から妄想を広げてキャラになりきってみたりして把握していか
ないと 私の場合は、心が入って無い状態のキャラになってしまうので、こういった状態の絵を貼るのは恥ずかしい事なのですが、 でもでも、185さんの創作作業に、何らかのかたちで少しでも手助けするものが作れたらと思って描いてみております。 というわけですのでっ、どうぞ遠慮なさらずに絵については今後もどんどん要求してくださいね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/355
356: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/04(水) 08:58:19 ID:35VlFdYt おはよーございます ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/034.png 朝の指鳴らし&めざましがてらのその他キャラ絵です 目を覚ますのに「不良」のような絵はザクザク気楽に描けて良い感じです(中学生には見えませんがw) ところで今までのその他の絵については全てイメージ絵なので、今後の大幅な修正を想定した上での仮の絵になります。 あえて記号化したキャラの描き方を心がけています。 もう少し中学生に見えるようにするとか、BLっぽい見栄えに変えようと
か、 この先のメインキャラの進度次第で手を加えていきたいなって思います。やはりまずは、メインキャラを重視。 なるべく、気分転換とか、脳みそ空っぽにして気楽にイメージ出しをしたい気分の時にその他のキャラを描いていこうと思いマース。 というわけで今日は帰ってきたら再び背景と挌闘する予定でおります。 ではではっ出撃いたしまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/356
357: 185 [sage] 2006/10/05(木) 23:06:25 ID:Uiambx5S >>39氏 校長は以前の書記案の三番を再利用で、と思っていましたが>>355案のワイルド なイメージも面白そうだな、と心がウロウロしています。 保険医とのギャップが……w 不良もこの外見だけでエピソードが作れそうなほど印象が強いです。 ありがとうございます、何かありましたら言いますのでその時はよろしくお願いします。 センスが欠けているので四苦八苦ですが、 http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/035.jpg 日数とポイントを表示した画面イメージになります。 ポイ
ントは残量がはっきりわかるより少し曖昧な方がいいかなと思いまして、 可能でしたら時計形式での表示をお願いしたいです。 四時十分から六時までが行動可能な時間帯であり、1ポイントにつき五分動くという事で。 簡単にウィンドウを入れてみたり少しいじってしまいました(´・ω・`) 個人的には39氏からOKがあればもう少しウィンドウ等凝ってみたい気もします。 ……ひとまずシナリオ終わってからですね。頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 00:35:15 ID:GIZElaxu 今更だがツッコミいれちゃうぞ! >>357の絵を見て思ったのだが、中身男にしてはケツがデカイ。 本来ならスカートの広がりがもっと控えめになると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 00:46:49 ID:UQOUKSNN >358 >312 ファンタジーらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/359
360: No17 [] 2006/10/06(金) 12:10:34 ID:IObbaXlR ふ〜、諸事情により3日ほどネットを見れませんでしたが、その間に仕事が来てなくてよかった(よかったのか?) >>357の画面を見ると、日付とか入れても問題なさそうですね。 ウインドウなどのシステム画像はどんだけ凝っていただいても構いませんよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/360
361: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/06(金) 18:57:06 ID:iZ1d7r7N >>357 185さんへ こんばんはー。反応が遅くなってごめんなさい。 昨日の夜のうちに、画面イメージを拝見していたのですけれど、 自分の中で何か引っかかるものがあって、でも単純にそこで即反応するのは良くないと考えまして、 今日の朝、昼、と時間を空けて改めて見て考えをまとめてみよう。 いま一度、冷静になろう。と、試みておりました。 気持ちを落ちつけて、自分の中で情報を整理したうえでの反応をしたいと思います。 それではまず、日数とポイント表示
について。 ポイントをアナログ表示するのは素晴らしいです! 実際に私などは、普段の生活の中ではアナログ時計じゃないと、 逆算して、これから何時までにこれが出来るなとか、何を片付けようとか、計画しにくいと感じる方だったりします。 なぜかデジタル表示って、感覚的に計画を立てにくいのですよね。なんだかな〜。 とまぁ、そんなわけで個人的な事情もあって185さんのアナログ表示! こういうの好きでーす それでも第一印象は、日数とポイント表示については、いちいちヤスからそれを教えてもらう。 というのがBL的で良いんじゃない
かな〜という案を返してみようとも考えていたのですけれども、 でももし、ヤスから教えてもらうようにするとヤスのセリフを用意しておかなければいけなくなるので、作業的に面倒そうなんですよね。 なにより、表示が常に無いよりも、このように常に表示があると、 ゲームを快適にプレイしてもらえそうなのですよね。やっぱそれが一番重要! 日数とポイント表示は、何かコマンド選択しなくても、 人が普段の生活で時計を見るような感覚で、常に見れる場所にあるほうがベストな選択。であると考えます。 というわけで185さんの提案してくださった
日数とポイント表示は、常に視覚化しておく方向で行きましょう! (日数とポイント表示のデザインについてはまたおいおい考えていくとして……w) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/361
362: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/06(金) 19:08:30 ID:iZ1d7r7N つぎに、ウインドウについて。そして、文字の表示数について。 >357で185さんが出して下さったウインドウ表示 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/035.jpg こうするとヤスがしゃべっているように見えて見栄えが良くなりますねー 本当は、ウインドウなどについては豪華にはしないで、 ポートピア風の無装飾でチープな感じで行きたかったのですけれど、ほんと良い感じなので方向転換してみます。 ウインドウについてなんですけれど、無装飾とは、程遠いモノに
して行ってみても面白いかもしれませんね。 デフォルトのウインドウについては、185さんが今回作ってくださった装飾の少ない窓にしておくとして、 キャラの感情によって、ウインドウも炎のようなものにしてみたり、凍りつくような冷たいものにしてみたり、 少女漫画や耽美漫画のように華がパアアッと咲いてるようなものにしてみたり変化させるとかどうでしょうね。 めんどくさそうですが、製作に時間が取れそうならやってみたいかもです。でも今のところ優先順位的には低そう…苦笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/362
363: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/06(金) 19:09:21 ID:iZ1d7r7N でっ、最後にヨコの文字表示数について! これなんですけれど16文字から19文字に増えてませんか?笑 もう少し説得力のある提案ならソッカー!19文字でイッチャオカー! と思えたのかもしれないのですが、 一日悩んで考えてみましたが今の段階では、19文字というのは文字が小さくて良いように思えませんです。 でも、19文字×5行がどうしても必要な具体的なセリフ案があるようでしたら19文字案にも渋々ですが賛成できます笑 ttp://repure1.s26.xrea.com/s
teph39/up/img/026.jpg ええとですね、このURLは、以前に出した文字数表示についての、過去の私の案なのですが、 あの時点でのシナリオではありますが、ゲーム冒頭の肝心なセリフを、一気に吐き出して そして1つのウインドウ表示内で表示できる。そういうサイズを心がけた上での案でした。 基本的には、文字数が多くなればなるほどプレイヤー側は画面を見づらくなり、 それが蓄積してくるとストレスもどんどんたまってきますので、 「 シナリオの中で、このセリフだけは絶対に一気にしゃべらせたい 」 というそのセリフにあわせて、最大文字表
示数というものは考えて設定していくのが良いかと思います。 あらかじめスペースを広く取っておこうとしないで、 肝心な事をしゃべらせるサイズを確保しておくという事で十分なのではないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/363
364: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/06(金) 19:19:45 ID:p6g+tyzk >>360 No17さんこんばんわ〜 そんなわけなのでウインドウ凝る事になるかもしれませんw そのときはどーぞよろしくお願いしまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 19:53:41 ID:UQOUKSNN 文字は小さすぎても大きすぎても読みにくいかと。 個人的には029.jpgイメージの16文字の時の 大きさが一番読みやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/365
366: 185 [sage] 2006/10/06(金) 20:22:52 ID:imTi/oIe >>39氏 す、すみませんでした……。画像を作るとき初期のものをいじって作ったので 十九文字で文字を入れてしまいました。変更の提案でなく自分のミスです。 自分の不備で余計なご心配をおかけしましたorz 申し訳ありません。文字数に関しては>>296でのとおり、十六文字で問題ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/366
367: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/07(土) 00:22:47 ID:XVWu5ntB ふたたびこんばんわ〜 >>365氏 なはは。ですよね! 改めて自分で見ても、私のはじめの案は文字がでか過ぎだなーと思いますガハハ。 じつは私はモニタから1メートルちょっとくらい離れて見る人なので、ちょうど良かったりしたのですが、我ながらすごく例外な人ですよね。 あと、基本的に私は何かを提案する時、 中間を選択するよりは、そこそこ極端にして提示する傾向がある性格なのでそれがモロに出たのかも知れません。 ところで16文字表示は私も気に入っ
ています。500×500のゲーム画面の中で、 比率的にちょうど良いバランスにおさまっているかなと思っています。 >>366 185さんへ いえいえ、こちらこそ。 ちゃんとした画像を用意できてない中で、こういった提案をガンガンしていって下さっているのはウレシーです。 感謝感謝なのです。 というわけでー、とりあえず現段階で決まっている画面イメージを、画面イメージ改ということでうpしました。 2枚目はプチ規模ゲーの時のセリフを仮に入れて、どのように見えるかのテストをしたものになります。 あと、とりあえずうpろだにこの画面イメー
ジのpsdファイルをうpしてみました。 ちょっと大雑把な事をしていますが、こういうのでももし使えるという事でしたら使ってやってくださいまし。 画面イメージ ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/036.jpg セリフ入り ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/037.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/367
368: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/10(火) 00:47:51 ID:8GL7j1OE こんばんは。収穫時期ということで週末は駆り出されてたので、絵が描けるかなぁ? とヒヤヒヤものでしたが、 この休日はソコソコですが、背景に着手できましたよかったよかった。 というわけなので、ひとまず今の段階で出来ている背景3枚をうpろだにUPしておきました。 下のURLは、3枚をまとめた画像イメージと、人物重ねテストをした画像イメージです。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/040.jpg ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/041.jpg 今週は人物(ヤ
スメインで)を描いていこうと思ってまーす。 というわけでいじょー、報告でした〜。ではまたっ。ブクブクブク……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/10(火) 23:44:54 ID:ezyZaFnB すげー、この板で初めて機能しているスレッドを見たw windowsは門外漢だけど、応援してまっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/369
370: 185 [sage] 2006/10/11(水) 01:02:46 ID:7RiKGHSj 週末作業を進める事ができなかったので手土産はないのですが、 生存報告です。 現在、生徒会とヤスのルートの記述と全体の調整を行っています。 浮上してきた変更および問題点などは以下の通りです。 ・>>330を受け、少しだけ一回あたりのプレイを縮小。 一日目をプレストーリーに丸々当て、ゲーム期間を四日に ・主人公が喋らないため、副会長があまりクールっぽくなくなっている (これは筆力の問題でもありますが、主人公が発言しないため副会長が ある程度会話に食いついてくれ
ないと話が進まない) 今週中に中核になる部分を完成させ、遅くとも十一月前までにサブキャラ 募集に入れる形にもっていきたいなと思っております。 募集形式に関してもきちんとまとめてみていただかないとですね。 39氏の画像を見ながらモリモリ頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/370
371: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/10/11(水) 02:03:02 ID:TZ0Cebdn こんばんわっ >>369氏 応援ありがとうー! 今日はセの某監督の男泣きに貰い涙したり、このように応援頂けたりで、二重に元気出てきました。良い日じゃあ! スタッフさんたちと協力して良い作品になるように頑張っていきたいと思います。 >>370 185さん 185さんのことですから、作業を進める事ができなかったと言われつつも、 おそらく、脳内においてはセリフやエピソードや全体の流れについての構成を考えてらして、 そこに「創作脳ぢから」をフル稼働さ
れているでしょうから、 シナリオを作る流れではココはしんどい時期なのでは、という意味での変な心配はしてみたり。 最近は朝晩すんごい寒くなってますから、お体はくれぐれも大切にしてやってくださいっ。 でも、作業が進む時は一気にどばーっと進んじゃうのでは! と個人的にはそんな勝手なことを想像して、作業という点に関しては妙に安心してしまっております笑 ≪下につづく≫ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/371
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 99 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s