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P/ECE予約してきました^^ (470レス)
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229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/16(土) 09:23:39 ID:lupOclbm ではもう少しお邪魔させていただきます。 FLASHでの製作経験は殆ど無いので システム系にはカニばさみ控えます。 淡々と185氏を挟んでいきたい。 ただ、ポートピアはFCもPCも携帯もやったので その辺のことの情報提供は出来ます。 横から口を出しているだけなので 私のレスはいいように取捨選択してください。 既に挟みすぎだと自分でも思うけど。 >39氏 乙です。お大事に〜。 しかしWikiの編集の仕方わからない…ゴメン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/16(土) 09:31:49 ID:lupOclbm >次の被害者を「被害にあった兄に心ない中傷をした少年」にする 確かにその方が無理がなくいい感じですね。 ほぼ自演の犯行→第二の事件→「結」に繋ぐと 規模的には小さいものが出来るんじゃないかな。 自演の犯行がばれたとき、被害者(ヤスの協力者)も実は 教師のセクハラに遭っていたということにすれば >教師はいやなやつだよ、というエピソード が入れられると思う。 >憧れの人である主人公を自分の怨恨を晴らすため >利用した事を思い悩むヤス というのが可愛いので少しヤスのことを考えてみた。 入学までは復讐心に燃えていたけれど自分も同じ目に会うのは怖かった (自分から教師の目を逸らそうと女装した&自分を囮に使わなかった理由) 機会を窺っているとき協力者と会う(セクハラ現場を目撃) 楽しい学校生活で薄れかけていた復讐心が再燃し 犯行計画をほぼ勢いで立てて実行。 引っ込みがつかなくなって第二の犯行に及ぶ。 強かでさらりと毒舌だけれど根は臆病者という感じでどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/230
231: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/16(土) 11:30:33 ID:c+kisaFz 引越しについては今は様子見という事ですね。 色々と立て込んでるタイミングで申し訳ないのですが、明日の夜までレスや作業できないです。 本当にすみません。 >>ステフ39氏 wikiありがとうございます。 作成に役に立つ使い方以外にも、以前お話に出たように、他のシナリオさんが参加する事に なった場合など、情報を整理しておく場は必要になるだろうと思います。 お疲れのところ、本当にありがとうございました。 ゆっくりお休みになって下さい。 >>229氏 やりすぎという事は全くないです。助かるというだけでなく意見伺うのが楽しいです。 ポートピアについては自分はプレイした事がなく、webのデータベースで知っているのみですので、 実際のプレイした時の感覚等、全くわからない部分も多々あります。 まだそこまで問う段階ではないかもしれませんが、違和感が出たときに指摘して頂けたらとても ありがたいです。よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/231
232: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/16(土) 11:57:22 ID:c+kisaFz >>230 取り急ぎ考え付いた事を。 被害者については>>230での通り、仲間の協力理由が同じように被害にあっていた、 という方が納得がいきますし、一つに要素をまとめる事によって話の流れ自体が 綺麗になりそうだと思います。 ヤスについて その方向で流すのが綺麗な展開になっていると思います。あとはゲーム開始前の情報を 嫌味なく作中で語れるかですね……。 ヤスの犯行は出来る限り深刻にならないものでと思っていますが、どう取り繕っても迷惑行為 ですし、下手にいい子ぶらせるより逆に性格が悪いと開き直るのもありかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/232
233: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/16(土) 12:13:15 ID:c+kisaFz 更に追加 恋愛路線で深刻にならない軽いタッチの話でもいいのかなとふと思ったので案投下。 例えば、事件自体を 女好きの主人公の元に「男ですが好きです」という内容のラブレターが来る、 というものにして、仲の良い女友達(だと主人公は思っている)ヤスと一緒に差出人を 探す、というものにするというのもアリかもしれません。 なにかとれ ふく→実は男だったヤスが差出人 と。 この場合半ズボン事件を起こしにくいのですが、>>205案の隠そうとして何かやらかして しまうというものを絡めたり、登場人物は全員半ズボンに…… 500*500の画面サイズでコマンド欄メッセージ欄あって立ち絵が股下まで入るデザイン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/233
234: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/16(土) 12:32:01 ID:f2mcPQr/ >>233 185さん !それチュートリアル的でいいですねっ 今回はソレを下敷にしましょう で、今回はヤスとのはじめての出会いを書くって話にしても良いかも 会長を、いつもは冷静で冷たい話し方をしている副会長がなぜかニヤニヤして探索を手伝う。 でヤスが差出人だったのを副会長実は知ってたが黙ってたってことで。 あっさり見つかってスグに尋問というシチュでも萌えそうです ヤスの女装癖については副会長が口先八丁でうまくごまかして主人公をまるめこむ。勘違いですよと。 ヤスは副会長に感謝するが、しかし副会長には別に目的があった、 生徒会の雑用。とかにしとくとよいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/234
235: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/16(土) 12:51:06 ID:f2mcPQr/ 本編前の第0話って感じのお話ですね ある意味、ゲームの進行役になる副会長が確信犯な人ってことで ポートピア的な「犯人はヤス」が成立するかと(強引かな笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/235
236: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/16(土) 13:11:20 ID:f2mcPQr/ ぁあ、みなさまの素敵な設定に心惹かれて熱に浮かされていたのでしょうか ついつい口をだしちゃったです反省はんせいっ いつもどおり案ってことでよろしくっ ぁ、そうそぅ、話が変わりますが185さんが戻られる明日の夜くらいまでに今の設定でイメージしているのをザクザク描いて提出しようと思っているんです それまでは左脳を休めて萌えの泉に浸りながらそこで右脳を使うことにしようと思います 左脳を使うなんて慣れないことして疲れた分を癒さなきゃー 185さんもゲームシナリオの萌え部分だけは妄想してみててくださいねっ って私がいまさら言う事じゃないかも、BL好きな人(私も)って妄想するなと言っても ところかまわずいつのまにかしてしまうサガがありますものね笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 07:48:58 ID:4E6bUTjW おはよございます。 名無しが方針に口出しするのは控えたかったのですが なんとなく、シナリオさんもスクリプタさんも負担が増えそうな方向なので。 体験版として0話を製作したい。本編とは内容を変えて出会いのエピソードを、 という気持ちは判らなくもないですが実作業量はともかく シナリオさんは二作品分の話(展開)を考えなきゃいけなくなるわけですね。 スクリプタさんはソース流用でいけるかもですが今回の17氏は 他の企画もお持ちでその息抜きも含む意味でご参加下さってるので 拘束期間がいたずらに長くなるのはいただけないのでは。 本編のコンパクトサイズを短期間で作ってみて そこからボリュームを増やしていく感じでいった方が 最終的に本編の出来が良くなるんじゃないかとも思う。 あと、0話を上げてプレイヤーがヤスが男だと知っている状況では 本編の「なにかとれ」「ふく」で事件解決したときの爽快感はなくなるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 07:50:44 ID:4E6bUTjW 個人的にはクール眼鏡に「ボス」と冷ややかにいわれるのは とても萌えだとは思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/238
239: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/17(日) 10:00:17 ID:pguDRtbL >>237 名無しさん !はっ そっそうですよね! 暴走しそうになるところを正しい道に導いてくださり感謝です いやはやアブナイ、アブナイ どうも私は嗜好に走ってしまう事が多いので、今回のような愛のあるだがしかし切味素晴らしいカニばさみは助かります ほんとにどうもありがとうー なんというか、例えがあっているかどうかはアレですけども、 私は西遊記でいうところのチョハッカイなのです。にぎわし役で欲望に忠実すぎるのがたまに傷 そして名無しさんはソンゴクウ。ある意味ではもっとも力を持ってらっしゃる。 そしてたまに沢山あらわれてどの人がどの名無しさんだったかわからなくなる分身の術の使い手。 しかしちゃんと目標にむけての行動を取ることを常に意識してらっしゃる。 185さんがサンゾウホウシ。いつも皆の言葉に平等に耳を傾け、しかし自分の道をしっかりと見据えておられる。 何か問題がおこっても、他人よりもまず、自分を疑う心の持ち主かも。 そしてNo17さんがサゴジョウ。普段は無口ですが、肝心な所を心得てらして、鋭い指摘をズバリおっしゃる。 実はこのひとが一番、冷静に優しく広い視野で、時に客観的に皆を見つめてくださっていると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/239
240: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/17(日) 10:02:28 ID:pguDRtbL ええと、そんなかんじで長くなりましたが、 反省のついでに今の心境で思ったところを例えにして書いてみました笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 13:18:05 ID:4E6bUTjW いや、自分はそんないいモンじゃないですよ〜。 ただ本気で完成を楽しみにしてるのでついつい 粘着に泡を吹いてしまうのです。 39氏の賑やかしっぷりは精力的で頼もしいと思う。 イメージ画が上がるのも楽しみにしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 13:51:37 ID:4E6bUTjW 取り敢えず先に進むために ・路線決め (007.txt案の事件でいくか、>232案のラブレターでいくか) ・登場人物の設定 (主人公、ヤスの他にどれくらいのキャラクターを登場人物にするか。 立ち絵がある登場人物の人数の上限) ・舞台の設定 (背景何枚ぐらいまでか) ・画面イメージ (実際に暫定で画面イメージを画像ソフトで作ってみる。 画像表示部、コマンド群、テキスト表示部の比率を出してみると 一ページ分のテキストの文字数も決まってくる筈) ・システム面の設定 (例えばスキップ機能とかバックログとかの有無。 FLASHよく判らないのでどういう機能が実装できるか判りません。 見当違いのことを言ってたらすみません。 ポートピアはそういう機能が全くついていないので無しでも良いかと思うけど 繰り返しプレイすることを前提とするならばスキップは欲しい) この程度決めれば今後の作業がやりやすくなるのでは。 背景は最終段階を見据えた枚数を設定して、今回では何枚までという 上限を決めて185氏が場所指定をするといいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/242
243: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/17(日) 23:53:40 ID:FKIkv0cJ こんばんわー 台風のせいですっかり予定が狂わされてようやく自宅に戻れたステフ39ですす >>241 名無しさん にぎわしがんばりますっ がっそんなこんなで今日はイメージ画を描ける時間が作れませんでした 明日は休みを頂いているのでがんばってみまーす。 そして。>242で挙がっているものをひとつづつ決めて行きたいですね。 立ち絵と背景の数については極端に数が多くなければ、こちらは大丈夫ですので、 185さんとNo17さんとで必要な数にして決めてもらってOKっ(もし数が多くても、後から困ることにしてみます) あと、背景画についてはFC版ポートピアのような絵柄で仕上げたいと思ってます。(あえてあのチープなので行こう) で、私もスキップは欲しいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/243
244: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/18(月) 07:42:03 ID:vMdYL+VP 少し仮眠を取るつもりが本格的に睡眠してしまいましたorz >>242さん まとめてくださってありがとうございます とりあえず路線に関しては39氏に決定権を持って欲しいなと思っているのですが、 どうでしょうか?こんな感じで案を、と言って下されば他にも案を出しますので。 それにしてもイメージ画が楽しみすぎてソワソワします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/244
245: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/18(月) 08:46:19 ID:QA84930H >>244 185さんおはよーございますー 体に元気がないと寝るのも辛い時ってあったりして、よく眠れると気持ちがいいですよね。 と とっ、それで、路線のお話なんですけれどー 185さんがどのような種類の嗜好と、どのような種類の調整能力を持ってらっしゃるかも知りたいってのもあるので ハッカイとしては天竺目指しておっしょさんに着いて行きます でも実は、今はあえて詳細は言いませんが、大雑把に言いますと、 わたしは>185さんの事を>185-188の流れの時点で、その人間性に惹かれて第一印象から決めていた部分があるんです。 ああっ この人は自分にない能力を持っていて、いま探していて必要としているのは絶対にこの人だ この人をここで逃がしてはならない! そう閃きました。 そしてそう思ったので「まて!」と強い言葉で表して185さんがどのような反応をされるのかを見ていました そのあとに185さんが反応をして頂けた時の発言内容で、私の中で閃いたものは確信に変わったという事があります。 この人となら一緒にやっていけそうだって思いました。 185さんを人間的に信頼していますので大丈夫です。 ささっさぁっサンゾウホウシさまー 天竺はどちらですかーお導きくださいー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/245
246: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/18(月) 09:26:21 ID:vMdYL+VP >>242さんの提起してくださった点について >路線について 39氏からレスがあったのでそれを受けて書き直し。 >登場人物について 服装差分無し、ポーズ一種、表情四種(通常、怒り、喜び、悲しみor落ち込み)を基本としたいと思います。 照れ表情を含め五種あるキャラもいるといいかなと。メインの登場キャラであるヤスは、多めにあると 嬉しいです。 ポーズ差分無しで表情差分のみなら追加したくなっても自由が利くんじゃないかな、と考えてますが、 39氏次第という事で。 現在登場が確定しているのは ヤス、副会長、教師(校長?) あと容疑者サブキャラを含め三〜四人くらいでしょうか。 背景も39氏が作業と言うことで、立ち絵のあるキャラは十人以内で収まるようにと。 >背景について まず路線やおおまかなシナリオが決まった後に洗い出しをしますが、理想は十枚程度、全部で二十枚以下 で考えたいです。 舞台が学校ですので廊下や教室は使い回しが出来ますし、現状で確実に必要そうなのは 生徒会室(指導室と共用してもいいかも)、教室、廊下 程度でしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/246
247: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/18(月) 09:30:35 ID:vMdYL+VP >画面イメージについて とりあえず画面分割比率について画像(画面イメージ.gif)を同梱しています。 画像範囲をもう少し大きく取っても良いかと思いつつ。文章は三〜四行を想定しています。 実際の画面で見て文字の大きさは変更したいと思います。 システム画像(使うなら)は39氏にお願いしちゃっていいのだろうかどうだろうかと思いつつ。 ポートピアと同じにするなら必要なのは選択アイコン位でしょうか?一応、簡単なものなら自分でも 何とか用意できると思います。 画面はこんな感じかなと分割イメージを作ってみましたが、 http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/009.gif アップしにいったら17氏からの画像イメージがアップされてたー! >システム面の設定について メニューを実装する事の17氏への負担もありますし、出来るだけ最小限でと思っています。 スキップなしでと決まれば、一つ一つのコマンドでの文章量をスキップ無しでも耐えれる量に 削っていけばなんとかならないかなと。 個人的に、ゲームをプレイする時に一番欲しいのは文章表示速度の変更だったりします。 (それこそなくても良さそうなものですがw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/247
248: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/18(月) 10:02:54 ID:vMdYL+VP >>39氏 では、現状ではプチ規模のもの完成までは上記二案をもっと練りこむ、という事でいいでしょうか? 路線決定を39氏にして欲しいというのには、企画者でもある39氏が絵を描きたいと思える ゲーム内容である事が重要だと思っているから、というのがあります。 こっちが好みだよ、程度の意見でも構いませんのでどんどん言って下さればと。 調整能力を見ていただく意味でも、変更意見は遠慮なく出して下さって構いません。 ストーリーの方向性の模索は初期の今やっておくのがいいのではと思ったので発言してみました。 ライターにとって一番重く、かつ不可欠であるものを頂いた以上、最大限にそれに答えるためにも 上記の通り>>39氏が「それはいい、これはイヤ」とはっきり答えられる土壌をきっちり作っておきたいなと。 そう言いつつも、こうしたい、これがやりやすいと思った事は言っちゃうと思いますので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/248
249: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/18(月) 10:55:53 ID:Px2joGb6 お二方の「画面イメージ」いいかんじー! よし、ここは自分の好みを出した発言をしてみよう、と 調子にのってNo17氏の画像をベースに落書(?)をしてみました 文字の表示幅がせまんくなっちゃうかなと思ったのですが、名前を文字で入れるくらいならビジュアル化したほうが良いかなと。 ちなみに顔の絵を描くのはいくらでもつらくはないです。 手間ではあるかもしれませんが、基本的に顔だけ一日中描いててもぜんっぜん飽きない人なのです。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/010.png >>185さんへ 背景については本編の時には字コンテのようなものが欲しいところなのですが、 今回はプチ規模って事なのでわたしが勝手にイメージした背景を描いてみますね で、今回は「 生徒会室(指導室と共用してもいいかも)、教室、廊下 」以上3点の背景、と。 一応、あとからでも部屋の中の模様替えや入れ替え作業等が楽にできる描き方を、あらかじめしておきますね〜 あと、路線決定について。 もし怪しげな方向に行ってるかなと思った時や、ここは私の好みを出したい! って時があったらちゃんと言うようにしますね、ありがとうー ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/011.png モウイッコ。ヤスのイメージ出し中の絵です。これから練っていくので方向性が変わるかも、 顔のパーツや、顔つきや、髪形などこうして欲しいとか言ってもらえると嬉しいです。なるべく反映させていきますのでので まだまだこれから描き始めるような感じなので、好みなどがありましたら早めに言ってねっ ではまた12時あたりにスレチェックしにキマース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/249
250: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/18(月) 11:22:38 ID:Px2joGb6 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/steph012.swf うpろだをswfファイルをうp出来ない仕様にしちゃってました、No17さんすいませんでした そーゆーわけで、No17氏が作ってくださった画面イメージを代理再うpっっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/250
251: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/18(月) 11:27:04 ID:Px2joGb6 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/012.swf てへURL間違えてました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/251
252: No17 [sage] 2006/09/18(月) 14:20:39 ID:C6ccfH/+ うpろだにアップしたら「その拡張子のファイルはだめー」みたいな事を言われ、 仕方ないので圧縮してうpしようとしたら「連投だめー」と言われてしょんぼりしました(ノД`) 顔画像を表示するバージョンもなかなか良さそうですね。顔を描く手間は増えますがそっちの方が今風ですね。 うpした後で思ったのですが、コマンドの総数を最大10にして、テンキーのみでも操作出来るようにしたら快適かなと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/252
253: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/18(月) 15:00:08 ID:hCMeeQgg おぉっテンキーでもできるってのいいですね PG的&シナリオ的に実装が面倒でないならやってみたいっす そして連投規制あちゃー 今は墓掃除中で出先なので、かえりしだい見直しますね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/253
254: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/19(火) 00:17:02 ID:HgfFcZov こんばんわ、やっと帰って来れました。 サクサクうpロダをいじって、絵もこれから描きまーす あまり時間もないので集中集中ぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/254
255: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/19(火) 11:27:44 ID:KIM+X/jF 帰ってきたら素敵絵が……! 反応遅くなって本当にすみませんでしたorz >キャラについて 自分でもまだ漠然としたイメージしかなく、39氏の絵を見て「ヤスはこう だったんだ」と思ったりしました。39氏の絵からイメージを固めているような ものなので、こちらから意見を出すとしてもちょっとこうだったらいいかも、 程度のものしかないと思います。 >背景について 字コンテ、了解しました。 もしくは、背景である学校の設定を決めてしまえばそれに則って お任せでいいんじゃないかなと。 >画面イメージ 画像の表示は大きい方がいいな、と思っていたのですが、顔表示画面を作ると アップで表情の動きを見ることが出来ていいと思いました。 名前表示ではなくそちらで問題なさそうなら顔表示の方がいいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/255
256: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/19(火) 11:37:04 ID:KIM+X/jF また次のレスは夜になりそうです。すみません…… 現在の状況は17氏に見ていただくサンプルを作業中、大体の方式を 決め、内容記述中、くらいです。 それで17氏からOKが出たらシナリオの練り直しと、登場人物案の作成をやりたい と思います。と自分メモ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/256
257: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/19(火) 13:16:34 ID:2ksm9dIn >>255-256 185さんおかえりなさい〜 それぞれが、その時に出来る最善の行動をとって下さってるっ事で、大丈夫。 とてもありがとうな気持ちですもん。今の調子で行きましょ。順調順調〜 〉キャラクターについて ふむふむ。ではなるべく私の方でも考えながら色んな絵を描いて、こんなのどうかなっ? と出して行くようにしますねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/19(火) 13:24:51 ID:/aByxuaY http://www.dango-itimi.com/flash/html/GAME4.html http://www.youtube.com/watch?v=9tI5RWEEcdE http://www5e.biglobe.ne.jp/~ass/game/portpia/img/pcmc.swf http://jyouhouya3.sakura.ne.jp/movie_po.htm 応援 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/258
259: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/19(火) 21:47:14 ID:2ksm9dIn こんばんはぁ >>258さん 応援感謝! ありがとうございます。 噂には聞いてたんですけどポートピア最短クリアすごい早いですねー なにがすごいって電話をかけるはやさに驚きました。イタ電かけさせたら世界記録作りそう〜 と、なにやらぼけボケ気味です 今夜はここらで寝て脳を休めておいて早朝から起きて作業することにしまっす ではではまた朝に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/259
260: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/20(水) 00:03:19 ID:E24E9b4x >>258さん ありがとうございます。 上から全部見させて頂きましたが、興味深く面白かったです。 三番目のFLASHかっこいいなぁ。参考に致します! >>39氏 お疲れ様です、ゆっくり休んで下さいませ。 言ってしまうと余計な事になるかもしれませんが、アップがとても楽しみです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/260
261: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/20(水) 05:01:34 ID:EqiMD5D9 おはようー ではではさっそくお絵書きにはいります、アップまでできるといいなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/261
262: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/20(水) 08:44:50 ID:wTWXvNXs ギャッもう時間だ。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/014.png とりあえず今朝は制服デザインの途中で終わっちゃいましたがひとまず貼っていきます もうちょい加筆修正していきます。ちなみに、ベースは各務原西の冬服です。 トータルデザインで考えるというよりは、ゲームでは下半身が切れてトータル的な美しさが見えませんので 制服の上半身の胸元近辺に華やかさやボリューム感がある制服案を、今回は考えていきたいなと思ってます。 ではではそんなわけで出撃しまーすまたお昼頃に〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/262
263: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/20(水) 20:44:05 ID:EqiMD5D9 こんばんはっ なにやら今朝はおかしげな書き方をしちゃってました 「トータル的な美しさ」ではなくて、 制服全体が可愛らしいつくりでも全てが画面上に表示されるわけではないので、 制服の可愛らしさのバランスを胸元に持っていくようにデザインしていきたいと思います、 でしたっ。言いたかったことと全然違うこと書いておりましたよ、まったくもー でも世の中にある女子の制服って可愛いというか美しいデザインがほんっと多いですよね 女の子だけが着ているのがもったいない感じです。 かわいいこには女装させろ、と 思わずそういう気持ちになります。 とっ、もうそろそろ帰宅できそうです。 帰ったら絵もそうですけど、wikiにプチ規模ゲー企画についてのページを追加してみようと考えてます。 ではではこんなところでまた深夜に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/263
264: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/20(水) 23:49:19 ID:E24E9b4x ですね、スカートが入らない場合、上半身で女物だとわかるデザインで ないといけないでしょうから難しそうです。 もう少し女の子っぽくてもいいかも? とも思いましたが、あくまで着ている のは少年であるというのが服の下の体格からもわかるのに感服しました。 女子制服ではセーラー服も好きだったりするのですが、私立中学校だとすると ブレザーの方が無難かな、と余計な事で悩んでみたり。 美人さんなヤスを見ながらニヤニヤしていたら時が流れるのが早いです…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/264
265: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/21(木) 00:08:51 ID:LQYVVwQK >>264 185さんこんばんわっ そうなんですよね、男子にセーラー着せるのって捨てがたいですよね・・・ それではさっそくセーラーを描いてみますね(笑 あとあの絵のモデルはヤスに似た子であって、まだヤスじゃないんですよっ これからどんどん髪形とか小物を追加して女の子っぽく女装させていきたいと思います。押忍っ。 あと、WIKI! プチ規模ゲーム製作のまとめページを作ってみました。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39s/?%A5%D7%A5%C1%B5%AC%CC%CF%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%BD%BA%EE%A1%AA%A1%A1%A4%CE%A4%DE%A4%C8%A4%E1%A4%C7%A1%C1%A4%B9 簡易ではありますが、「wikiの記述方法」というページも作ってあるので それを参考にしながら、気軽にまとめページの編集とかしちゃってみてくださいね。 直接、編集するのが怖いって時は、ページ最下部にあるアイコンのなかに「複製」 というのがあるので、それで複製してから試し試しつついていく、という方法でもOKでっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/265
266: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/21(木) 00:53:56 ID:LQYVVwQK そういえば少しお話がズレるんですけれど、 女生徒の制服では岩手の盛岡南の、セーラーのようなブレザーのような中間の制服が可愛いくて好きです。 今朝うpした絵は、ほぼ各務原西の冬服のイメージに近いのですが、 もし色を塗るのならば、本物のように紺色ではなくてキャメル色にしたいなと思ってました。 いやはや制服って色々あって楽しいですね、もーいっそずっと着せ変えしてたい気分です。へへ。 ささ、では2時くらいまで描いてまいりまーす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/266
267: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/21(木) 09:15:23 ID:Wq+9vjUZ おはようございます。シナリオ記述サンプルやっと出来ました。 http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/016.zip 17氏、申し訳ありませんが記述方式などチェックお願いします。 ストーリーにやっつけ感が漂っててすみません。 ですが、会話は特に何も考えずやるとこんな雰囲気だと思います。 とアップしに行ったらアップローダーに副会長とセーラー服が!! ハァハァ って先に言ってしまっていいのでしょうかw セーラーブレザー(?)知らなかったので検索してみてみましたが、 特徴的なデザインで印象に残りそうですね。ほんと可愛いですし。 でも、セーラー服で……セーラー服がいいなぁ。 もうこれしかないような気分になってしまっているのですが。 wikiも丁寧にありがとうございます。 案も載せて行った方がわかりやすいですかね? 帰って来たら練習がてらいじってみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/267
268: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/21(木) 09:22:27 ID:Wq+9vjUZ 浮かれて書き忘れるところでしたが、指摘等遠慮なくお願いしますorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/268
269: No17 [sage] 2006/09/21(木) 17:29:36 ID:OjoLqSvE >>267のサンプル拝見しました。たぶんこんな感じで良いんじゃないでしょうか。 ひとまずこれを見ながら作ってみます。作ってる上で何か不都合を見つけたらその時に報告します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/269
270: No17 [sage] 2006/09/21(木) 17:53:20 ID:OjoLqSvE あとうpロダに最新のイメージをアップしておきました。 前回のバージョンに39氏の意見を取り入れて、さらに改良を加えてみました。 コマンド総数はテンキー対応と言うことで10に減らし(そもそもそんなに必要ないはず)、会話時にキャラの顔を表示する枠を設置。 キャラの枠は、顔だけだと折角の服が勿体無いと言う事でしたので、上半身(バストアップ)くらい表示出来るようにと縦長にしてみました。 こんな感じでどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/270
271: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/21(木) 17:55:13 ID:BYdtz62q こんにちわおぉーっうおーっシナリオだあー! >>267 185さん すっッ スゲー良い感じではないですか! キャラがしゃべってると改めて人物像が色々想像できてきます。すてきやわあ さっそくシナリオの中から、用意する必要がある絵の情報を拾っていこうとおもいます。 あと個人的に、ここは別の絵を追加したほうが良いかな? と思ったものもありましたのでそれも含めて挙げて行ってみますね それとwikiには、開発チームに必要な情報をどんどん挙げていきたいって思ってますので、案大歓迎でっす。 そのうちに細かいキャラクタ設定なんかも追加していけると良いですよねぇ そうそう今回のヤスの衣装なのですが185さんのプッシュがあることと私もノッてきちゃったのでこの際ブレザーじゃなくて王道のセーラーでいきましょうか笑 てなわけで、絵の計算してキマース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/271
272: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/21(木) 18:35:24 ID:BYdtz62q >>No17さん 最新のイメージ見て来ました〜 背景画像サイズが、ヨコ340×タテ320。人物表示画像サイズがヨコ150×200了解っす! ええ塩梅かと思いますっ ところで背景に重ねる立ち絵のサイズはどれくらいが良いでしょうか? もしかすると人物表示画像サイズと全く同じでも良いような気がしてきましたが、少し小さすぎかな。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/018.png 取り急ぎ参考にと思い、先日にうpしたものをリサイズして横150*200にしてみました。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/019.png あと背景を横340×縦320行った場合のイメージも。これに使用した立ち絵のサイズは145*250でした。 他のキャラで背の高い人もいるだろうから、だいたい全員がこのサイズくらいにおさまるように描くのが良いのかな、要検討、意見くださーい。 ところで、FLASHでのゲーム製作は初めてになるのでわからないことだらけです、 立ち絵、人物表示、背景、これらの圧縮形式、1つのファイルの容量はこれくらいまでに押さえようといった上限などの目安、 あと透過方法?(マスク、アルファチャンネル)を決めなきゃいけない?などなどを知りたーいでーす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/272
273: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/21(木) 19:08:54 ID:BYdtz62q 185さんのシナリオを読んで、妄想して、 ゲームに必要になる絵の情報を拾っていってみました。 ヤスの困る顔は2パターンあるほうが自然かなと思ったので、案として出してみました。 wikiにプチ規模ゲームの絵の担当分ってことでまとめてみたので、目を通してやってくださーい ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39s/?%A5%D7%A5%C1%A5%B2%A1%A1%B3%A8%A4%CE%C3%B4%C5%F6 絵を仕上げていく優先順位としては、 背景>立ち絵>人物表示(表情)>アイテム(カスタード饅頭の包み紙など) 基本はこんな感じでしょうか? PG担当のNo17さんが作業を進めていく上での効率化に繋がるようであるなら、 こちらもあわせていこうと思いますので、逐一こうして〜あ〜して〜、と指示してあげてくださいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/273
274: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/22(金) 00:17:01 ID:iT8O6BX8 >>17氏 ありがとうございます、よろしくお願いします。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39s/?%A5%D7%A5%C1%B5%AC%CC%CF%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%BD%BA%EE%A1%AA%A1%A1%A4%CE%A4%DE%A4%C8%A4%E1%A4%C7%A1%C1%A4%B9 wikiに舞台設定についての項目を追加してきました。 表情まとめ、ありがとうございます。 次からは一覧や指定(あれば)等もきちんとこちらから出すようにしますね。 >表情について 怒り顔については嫉妬と兼用できるように、と考えていました。 こちらで考えていた以上のものを既に出していただいているのでこの上言うのは恐縮なのですが、 あと一つ、照れ表情を用意していただけるとありがたいです。 ……デレはいらねぇ! という方向もありかもしれませんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/274
275: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/22(金) 00:18:02 ID:iT8O6BX8 >>274の表情追加はヤスのみです。すみませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/275
276: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/22(金) 08:14:47 ID:4JnT21ST おはようー >>275 185さん ふむふむ照れを追加了解しました〜 ヤスに関しては色々表情を作ってみたいので大丈夫でっす! でもそろそろほんとにヤスの絵のイメージ固めなきゃなりませんね 今日は慌ただしくなりそうなので時間作れないかもなぁ… まっとりあえず出きる範囲でがんばりまーす ではでは出撃します!またっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/276
277: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/22(金) 20:34:24 ID:iT8O6BX8 表情追加ありがとうございます。 ですね、シナリオも話に関して細かい案出しをしつつ、設定のFA事項を どんどん作って行きたいです。 お忙しい時に体調を崩したりしたら大変ですし、39氏のペースでやって いただければと思います。 差し出がましいですが、ご無理はなさらないで下さいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/277
278: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/22(金) 22:24:43 ID:5X5zOZDr こんばんわ〜ただいま帰宅しました 185さんありがとうー でも今日頑張ったぶん、この土日はまともに絵を描いたりできそうです ゲームの素材をどれくらい挙げていけるかわかりませんが 背景3枚、立ち絵各キャラ通常分の3枚は描きたいと思っています ではでは、 少し早いですが今日はこのへんで。おやすみなさいー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/278
279: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/25(月) 08:01:31 ID:UrPaGeJb ひー おはよーございまーっす ねむいー 行動する前に先に言い訳をすると描けなくなるっ、って考えてギリギリまで粘りましたが、 目標としてたブツは仕上がらなかったですよー。ごめんなさーい。 日曜は急遽仕事が入って1日潰れてしまって、結局まともに実働できたのは土曜のみで、 日曜も帰宅してから背景をこつこつ描いておりましたが、なかなかはかどらないものです でもとりあえず今の段階で出来ている素材の状態を公開しておこうとは思うので、ひとまず絵をうpしておきますのだ。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/020.png ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/021.jpg 帰宅してからまたコツコツ頑張っていきたいと思いまーす。ではっ出撃します。また〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/279
280: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/25(月) 19:25:22 ID:ZJiF1VQH >>39氏 お疲れ様です。 生徒会室に謎のぬいぐるみ(?)がwww 全て考えてた以上です、というかクオリティに感動です。 ヤスも副会長も凄く綺麗だー ハァハァ 制服のデザインが可愛いのに品があってほんとたまらんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/280
281: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/26(火) 10:11:29 ID:pWbjL4fz こんにちわ〜 >>280 185さん 背景あれで大丈夫ですか、ウレシー。良かったよぉー でもまだ画面に生活感がないので、本編ではもう少し小道具類を追記していく必要がありそうですよね、 本編では色々いじって遊んでいきたいと思います笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/281
282: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/26(火) 10:43:09 ID:DGpHPo53 ふたたびこんにちはー 今朝は、昨日帰るのが遅かったのと先日の件もあって、 ちょっとしんどくてこのスレへの書き込みが出来なかったのですけども (疲れていて気持ちの整理がつきにくい時には掲示板などへの書き込みは控えたほうが良いとか、よく言われることですよね) で、それが顔に出ていたらしく、午後からハンキュー取っても良いよというわけでハンキューゲットできました うほほ急に元気でてきましたよ〜 というわけでお昼から製作にあたれそうっす、めでたし。以上、喜びの声をお届けいたしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/282
283: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/26(火) 18:41:27 ID:E8cqnRdG こんばんわっ。 ちょっと気持ちに余裕があるうちに書記さんのイメージだしをしておりました。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/023.png 個人的には、2か3、どちらの路線で行ったものかと考え中です。 1は、まず初めに描いたもので、なるべく平凡な顔つきを意識して書記という影の薄いイメージを前面に出してました。 2は、それをベースにして多少のBL展開にも耐えられるかな(?)という雰囲気を意識してみました。 3は、そういえばお笑い担当がいないので書記さんがごくあたりまえの、ごく普通のことをしゃべっても笑えるものに、というイメージを前面に。 BLだからといって美形ばかり出てきてもいけないんじゃないか? ほれほれ3を描けという悪魔の囁きが聞えたのでした。 >>185さんへ でっ、絵が原因で、シナリオを書き進める意欲を喪失させてしまってはいけないっーので 1〜3のなかから基本的な路線を決めていただいちゃっても良いでしょうか? 路線プラス、修正や変更点などのご指摘を含めたお返事を待ってまーす。 (そしてその返事待ちの間に背景に着手してみますね) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/283
284: No17 [sage] 2006/09/26(火) 21:44:30 ID:OFlAqVaq 特に書き込むような事が無いので静かですが、見てますよヽ(´ー`)ノ 絵(システム絵以外)やシナリオの話にはプログラマはなるべく口を挟まないようにしないと、ロクな目にあいませんから。過去に経験済みです(´A`) まぁシナリオも絵もよく出来ていると思うので、今は静かに待ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/284
285: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/26(火) 22:10:16 ID:bBjlRp9v >>39氏 こんばんは。 背景完成が楽しみです。アップローダにあがってる生徒会室、キラキラしてて リリカルでw一筋縄でない雰囲気が出てしまっていると思います。 >書記さん 3噴きましたw お約束ながら生徒会は美形で揃えるか、癒し系の3を入れるか非常に悩みます。 副会長もヤスもすごい美形ですし、1か2だとあっさりめの1かなと思います。 ただ、中心になるキャラは絵の魅力を借りたい気持ちがあるので、やや1プッシュかなと。 >絵が原因で〜 それはないです。逆に37氏のクオリティに見合ったものを出さねば……! と思ってしまう気持ちならありますが。 >>17氏 ありがとうございます。あまりにもこれは、という場合は遠慮なく仰って下さい。 もう少しシナリオが固まりましたら、システムについてをまとめて可・不可を 伺いたいと思います。 シナリオだけでもおおまかな進行予定を作っておかねば(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/285
286: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/26(火) 23:07:05 ID:2aY541aX >>284 No17さん こんばんわ〜 「見てますよ書込み」うれしーです笑 そして、ちょうど良かった! 聞きたい事があったんですよー 立ち絵、背景、顔画像、の圧縮形式とか、透過方法はマスクが良いのかなトカ まだ良く知らないけれど、もしかして今回アルファチャンネルを覚えなきゃいけないかなトカ FLASH製作って初めてなのでわからないことだらけなんですよー。 どんなブツを用意したらよいのか、仕様(?)について教えてくださいましまし。 >>285 185さん いやいや、こちらのほうがシナリオの力を借りてる気分でいっぱいなのですハァハァ。 これからもどうぞ妄想広がるシナリオを楽しみにしてますね笑 でっ、あっさりめの1君をベースにもぅ少しだけいじってみま〜す あ、それと、リリカルwな生徒会室の背景絵について、ちょっとだけ言い訳をさせてくださいっ と思ったら文字数が多いかも、 ≪下に続く≫ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/286
287: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/26(火) 23:08:26 ID:2aY541aX ≪上の続き≫ まず、ADVにおける背景というのは「記号」であるべき、と勝手に考えていまして、 そのせいもあってリアルな描写は避けました。もっとリアリティのある背景にする事も出来ますが、 トレースに近い形になるので、ADVの背景としてはやや面白みが少なくなるなと思ったのと、 そこに何が描かれてあるのかつぶれてしまってわからなくなる。などなどを考慮したうえで、 ああいう感じの背景絵を選択してみました。 それとあの妙な生徒会室っぽくない内装についての言い訳も。 まず、生徒会室というのはゲームの「本拠地」となる場であるというところから類推していくことでイメージを広げていきました。 そして生徒会室の中で力を握っているのは生徒会長である主人公であるのは間違いないのですが、 「主人公=プレイヤー」であるので、プレイヤーさんの好みとする内装なんて想像もつかないわけで、 かといってどこにでもある平均的な内装にしてしまうと、ゲームがスタートする場としてはツカミが弱い。 であるならば主人公の好みに合わせた内装を考える事は選択せず、 イメージしていく方向性としては、登場人物の誰かの好みに合わせるのが良いかなと考えました。 生徒会室で主人公の次に力があるのは、副会長。 (ここからちょっと妄想入ります) 生徒会室があまりに殺風景な状態だったものの、自ら模様替えを考えるのもするのも面倒だった主人公が、 副会長に「部屋の模様替えをしてくれるかな? どうするかは副会長に任せるから、好きなようにしてくれ」 みたいな事を言ったんじゃないかな…というところからどんどんイメージを膨らませて、 副会長が好きなのはきっと…、宇宙に煌く星々(プラネタリウムも好きなはずだ)や、雨上がりの時に見える虹や、 深海に棲む畸形な深海魚や、変なぬいぐるみとか。 基本的には、大いなる力で包み込まれるような気持ちになる蒼い(海の)色が好きそうなイメージ。 生真面目な副会長は、主人公の命令どおりに「任せるから好きなようにしてくれ」を、そのままの意味で受け取ってしまった。 などとゆう妄想設定を考えた上での、あの生徒会室になりました。 てなかんじで妄想垂れ流し以上っすっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/287
288: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/26(火) 23:33:09 ID:2aY541aX 妄想の補足 以上を踏まえた上で、副会長は「好きなように模様替え」をしました。 壁紙をブルーを基調としたものに変えて 星型の蓄光シール(闇で光る)を散りばめて 窓には、薄いレインボー柄の入ったUVシートを貼り 室内を照らす照明も淡いブルーにして 最後にオマケで変なぬいぐるみも家から持ってきて完成。 最高に落ち着く空間に副会長は満足。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/288
289: No17 [sage] 2006/09/27(水) 19:04:18 ID:VrhGKD2s 画像の圧縮形式は何でもいいです。画像の形式事態はBMPが良いと思います。 BMPだと容量は増えるんですが、かと言ってJPGだと画質がかなり劣化するので。 透過方法と言うのは、画像の背景色のことでしょうか? 例えば背景画像の上に人物画像を表示したとして、その人物画像の周辺の要らない部分を透かして背景を表示する時のことですよね? これなら背景色を単一の色にしてくださったらこちらで勝手に透過させますよ。特にアルファチャンネルとか必要ありません。 なので、絵描きさんはふつーに絵を描いてくだされば結構です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/289
290: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/27(水) 19:45:06 ID:JkN2/DNj >>289 No17さん こんばんわー ふむふむ、その方法は以前にしたことがあるので安心しました。 返答ありがとうございまーす。 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/024.jpg ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/025.jpg あと、先日のヤスの立ち絵を清書して色を入れ、背景と重ねて画面イメージを掴もうとしてみました 背景に対して、人物のサイズはこのくらいが良いかな、どうかな、 このサイズで良いでしょうか、良かったらご意見ください。 ※ 立ち絵のベースになる絵はこういう感じでヒザ辺りまで描いて塗ってあるので、 サイズに関しては多少は変えていけると思います。 (いま気がついたんですけれど鎖骨辺りの塗りがくどいので修正しなきゃ、) 以上報告でしたー。引き続き作業続けていきまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/290
291: No17 [sage] 2006/09/28(木) 00:08:42 ID:JanoR00I 背景と人物の比率は、それで丁度良いと思います。 万が一作ってる上で不具合が出ても、FLASHは割と柔軟なのでサイズを変更して表示することも簡単に出来るので問題ないと思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/291
292: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/28(木) 06:38:16 ID:sp+kryEW おはよーございます >>291 No17さん はいっ では、絵を描く際にはあまりその辺は堅苦しく考えずにいきますねー笑 >>185さん ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/026.jpg 以前にNo17氏がswfでうpされていた画面イメージを、もう少しいじってみましたー スタート地点の生徒会室での会話内容にも少し変化をつけてみたのですが、た、たぶん違和感ないですよね? しかしそれにしても、 この文字表示数でいくと、シナリオを書かれるときにはすごく大変そうだなぁ・・・とは思うのですが、 プレイする立場に立って考えてみると、テンポよくプレイできる情報量なんじゃないかな、と思います。 ちなみにイメージ画像のままでいってしまうと、ヨコに最大13文字の表示数です。コレはキビシイカナ。ドウカナ? タテの最大行数に関しても4行ではちょっと少ないかな……と思いましたが、 185さんの先日のシナリオを見たところでは、これなら4行でイケるという気持ちもあったりします。 そして、この文字数で行くとセリフにインパクトがつくので、 個人的にはシナリオさんの台詞回しがプレイヤーさんに伝わりやすくなる文字数なんじゃないかなぁ・・・と予想してます。 というわけで、最大文字数について、あと画面イメージについてでも良いので、 シナリオ担当である185さんのご意見を頂けたらと思いまっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/292
293: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/28(木) 09:04:50 ID:Y8gP30x/ おはようございます、まずシナリオ案提出です。 昨日間に合わなかった ガクリ http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/027.txt http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/028.txt 今までに39氏や名無し腐氏(カニ氏とお呼びしていいのでしょうか?)の案を見て 思いついた要素をそれぞれ振り分けてみました。 変更や改変についての御意見お待ちしています。 どちらが好み、などでもありがたいですのでよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/293
294: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/28(木) 09:05:48 ID:Y8gP30x/ >>39氏 39氏の背景に関しての妄想からこちらも連鎖で妄想が広がって楽しかったりします。 画面イメージは、下部右の名前表示部分は、顔が表示されるウィンドウの上の方が 見やすいんじゃないかなと。 文字数については多い方が楽と言えば楽です。ある意味気分の問題ですが。 少しだけ文字を小さくして十五〜六文字位にすると画面の見ばえとして丁度いいのでは ないかなと思います。 また、行間が空きすぎるとかえって読みにくい気がしますので、行を詰めるか、 もう1行程度あった方が読みやすいかもです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/294
295: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/28(木) 09:07:57 ID:Y8gP30x/ 更に追記 以前のレスに、最初に名前を入力してもらい〜(>>164あたりです)という案が出ていましたが、 表示文字数を少なくするとなりますと、名前入力してもらうにはきついかもしれません。 何文字まで大丈夫にするか、というのもありますが、四文字程度と仮定しても主人公の名前を 出すたびに名前の最大文字数が入る空きが必要になるのではないかなと。 主人公の呼称は「ボス」もしくは「会長」、またはその二つから選択というのが無難ではないかと 考えております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/295
296: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/28(木) 09:35:43 ID:Y8gP30x/ 文だけで実際バランス悪かったら目も当てられないので、日数表示を入れて欲しいという要望も 込みで画面のイメージを作ってみました。 http://repure1.s26.xrea.com/steph39/up/img/029.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 15:52:00 ID:sbvkr/rr ステフ39 鬼哭島のスレのものです。 企画が潰れそうで困っています。 新しい企画を立ち上げられているところで、ご迷惑かと思うのですが、 イメージイラストをもう一度描いていただけないでしょうか? 次の絵師さんが見つかるまででも、スレのみんなのやる気が出ると思うのです。 藁をもすがるおもいでかきこみしています。 こんな形で企画が終わってしまうのは悲しいのです。 どうか、どうかお願いしますm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/297
298: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/28(木) 20:30:53 ID:PPTVHMjc こんばんわ〜ただいまかえりました〜、うぉーシナリオ案っですか!楽しみ楽しみ。 今日はハードワークで、携帯を見る隙すら見つけられませんでしたが、そんな時に限って書き込みが! しかしそれにしても率直に感想を言うと。まずは、思わぬ方のご来訪にびっくりしました笑 うーん。えーと。では、まずは、楽しみは後に取っておいて、 まずは誠意を持って、遠方からお越しくださった方へのレスをしておきたいと思います。 ではでは今から、考えをまとめて書込みしてみますね。ちょっとお待ちを。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/298
299: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/28(木) 21:08:10 ID:PPTVHMjc ええとですね、とりあえずまずこちらの近況もお伝えしますと、 過疎の中ではございますが、挫けず!メゲズ!熱意を持って! 元気にボーイズラブADVゲーム製作をしております。 でっ。 お困りのようですね。 事情はなんとなくわかりますが…。 しかし、、私は、困った方をお救いできるほど余裕のある生き方をしておりませんで、 むしろ、私自身とても困っているといいますか、かなり悩んでいる現状でもありまして、 逆に人にすがりたい気持ちで日々を過ごしていたりします苦笑 でも、こういう自分を客観的に見つめると、 >>297氏のおっしゃるように、ああ、自分は「わら」であるなぁ……と心の底から実感いたします。 本音を漏らしてしまうと。 私は、共同で創作をする際に、常に自分に対しての不安があります。 >297で言われていた「藁」と私を重ね合わせて例えてみると、 私は一本の、どこにでもある「わら」なのです。 ですが、無謀にも、その「どこにでもある、わら」が名乗りをあげて、大海原へ航海に出てしまったのです。 大海へ、一本きりの「わら」で航海に出ても何処へたどり着くのやら見当もつかないというのに。 私は、大海の波に揺られ動かされ「もがきながらも浮かんでいるにすぎない、わら」なのです。 そして「わら」は、受け皿が見つからないと、いずれは大海に沈みゆくのみなのだと思うのです。 ですが今。私という「どこにでもある、わら」の受け皿になってくださっている方が、このスレに居られます。 こんな「わら」の為に力になってやろうと言ってくださっている。 「わら」に出来る事はなんでしょうか? それは、きっと、「どこにでもある、わら」なりに、精一杯頑張って、 その方々と、目的とする地まで、信頼関係を築き合いながら、 時に、喜び、怒り、悲しみ、共に理性的な判断をしながらも感情的にもなれる同志として、 最後まで健やかに航海を続けていく事なのではないでしょうか。 自分にとって、名乗りをあげてひとりで大海に立つ事は恐ろしい事ですが、 同じように名乗りをあげて共に戦って下さる人がそこにいる。という事に私は武者震いする思いで、ここにおります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/299
300: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/28(木) 21:51:39 ID:PPTVHMjc さて、ところで>>297氏に、伝えておきたい事が1つ。質問したい事が1つあります。 ちなみにこれは、答えを知りたい事ではないので、答えていただかなくて大丈夫です。 まず伝えておきたい事。 ゲーム製作経験が浅い私の考えに過ぎないので、もしかすると適当でないかもしれないのですけれども、 それでも、その中で感じたことで、伝えておきたい事があります。 先ほどの「わら」の例えをもう一度出します。 いまの鬼哭島企画に必要なのは、「わら」の重みに耐える事が出来て、 いくつもの「わら」を乗せることのできる「舟」なのではないでしょうか。 >299でも書きましたが、「わら」の「受け皿」となってくれる人が必要なのではないかと思うのです。 それも、ゲーム製作経験をいくつも積み重ねて完成まで辿り着いた事のある熟練者であり、 それと同時に、頓挫していたゲーム製作を立て直した経験もあるような人物。 そしてその人は、プログラミングやスクリプトの経験もあり、ゲームの素材としての絵などを作成した経験もあり、 ゲームシナリオを書いた事もある人でないとならないと思います。 まとめだけしかした事がない、という人ではおそらく適任ではない、と思っています。 スタッフに対していわれのない批判があがったときには矢面に立って盾となり、 時に叱咤し激励し、スタッフが掲げた小さな目標を達成した時に心から喜んであげられるような人物。 鬼哭島企画でのまとめ役さんにはそういう質の「仕事」が求められるようになるであろうと想像しています。 例えが悪いかもしれませんが、三世帯が住む古い家をリフォームする難しさを孕んでいる、という質の困難さの問題だと思うのです。 でも。もうひとつだけ荒業があるんじゃないかな、とも思っています。 それは、鬼哭島企画を何がなんでも成功させよう! と何も知識がなくても0から勉強しようという志があって、 その上で、たぎるような情熱を持って、幾多の壁にぶつかったとしても何度も何度もそれを乗り越えて行こうとする執念深さ。 そういうハートがある人ならば、なんとか出来るのかも知れません。 がっ、しかし、なかなかそういう人は居られませんよね苦笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/300
301: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/28(木) 21:52:11 ID:PPTVHMjc 最後に質問です。 私は今、恐々ではありますが名乗りをあげたうえで大海に立っています。運良く、そこで同志と出会えたようです。 >297氏はどうでしょうか。今、どこに立っておいでですか。 少し長くなりましたが以上ですっ ひとまず今の私に出来る精一杯のことは、鬼哭島企画が目標とする地に辿り付けること。これを祈る事であります。 いまはただただ応援するのみではありますが、ご容赦ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/301
302: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/28(木) 22:20:29 ID:PPTVHMjc ちょっとキツイ書き方だったカナ、反省。 今日はちょっとほんとにハードワークだったもので、筋肉痛でヘトヘトでして 人当たりが悪いモードになってるかもしれません、へへへ、申し訳ない。 ええとですね、前回と同じでファンアート感覚ってことで良ければまた暇な時に描かせてもらいたいので、 (暇があればですが、でもそもそも、暇が作れたらゲーム製作してるさっ!) そんな感じであまり期待しないでいてくださいねぇ〜v ってことで >>293-296 185さんのをワクワクしながら今から見まーす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 22:33:59 ID:D5JvQAfD っていうか絵柄で特定して追っかけてくるなんて最低だな。。。 悪しき先例を作らないために勝手にスルーを強く推奨してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 22:42:59 ID:6QPDIyTu >>297は嫌がらせだろ 前からいろんなスレに勝手に宣伝貼り付けてまわってる あのスレ関連はスルーしといたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/304
305: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/29(金) 01:05:16 ID:Q8NO35bj >>293 185さん シナリオ案作成おつかれさまでーーす! かぶりつくように読ませていただきましたっ ガブリッ 当初、私はこの企画を推理事件モノで持ってきたのですが、自らはそれほどプッシュするつもりはなくて、 以前にも>234で食いついてしまいましたが、 本当は185さんのあの案を、チュートリアルといわず、本編にしちゃいたい気持ちだったりしたんです。 このラブレター案ってすごく(本能的に)大好きなんですよーハートハート これってBLのあるべき姿であるように感じます。 日常にある、他人からすると取るに足らない、たわいない事件や出来事でも、 BL視点が入るとこれがすごく新鮮に映るんですよね……。あぁ、いいなぁこれ好きだなぁ。 あ、あれです。日常の中の小さな幸せ探しマニアとしてはヨダレモノなんですよ。 やっやっぱりこれで行きたいなっ……! >>294 画面イメージについて 事件モノであるならば、なるべく簡略化したセリフであるべきなので、頑固に行こうと思ってたのですが、 もし、上のラブレター案で行くようでしたら、むしろ逆で、 185さんの案通りの文字数と行数とが必要であると思います! 押忍っ。 >>295 主人公の名前入力について 実はこれに関しては、私はあまりこだわりがなかったりします。いいかげんでごめんなさいっ そして個人的には「会長」で十分萌えます。 185さんが「ボス」の方が萌えるんだい! ということならば妥協案として選べるようにしましょっか。というスタンスなのです笑 >>296 画面イメージについて おー。名前表示は、顔表示窓の上に名前表示をかぶせる、ってのは良いですね。 個人的には名前表示は必要ないかなとも考えて。顔表示窓の下についでのように置いたのですが、 185さんの案のようにして、そして10秒後には名前表示だけが消えるようにしても良さそうですよね。 名前表示といっても、他のキャラが居る時は、ヤスがセリフで説明してくれますし、 なによりもプレイヤーは「ヤス」は「ヤス」だって事くらいわかってるわけなので、 それをいちいち説明するのもなんだそれ? おかしくない? と思ってたんですよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/305
306: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/29(金) 01:15:31 ID:Q8NO35bj >>185さん ところでその、急にテンションが変わるのですが、 上のほうでも書いた事なんですけれど、今すごく悩んで、困っていることがあります。 ゲーム内容が練られて来ている段階だったので、言い出しづらかったのですが、 今回のラブレター案を読んだことで、覚悟を決めるに至りました。 もっと後になってしまって手遅れにならないように 今のうちに相談しようと思いますっ。 実は、先日>>292で自分が描いたヤスの女装絵と、それを使ったゲームのイメージ画面を作った際に、 あれ…? このゲームの絵づらって、このままいくとBLゲーじゃなくてギャルゲーになっちゃうんじゃ? と、その段階でようやく気付いて、己が作った外観に己自身で萎えてしまってたのです。 我ながらすんごい自給自足な罠にはまって情けない話なのですが、個人的にはあまり笑えない話です苦笑 そういえば女装って、男子を「一時的」に女装させるから萌えるのであって、 ゲームの最後にヤスは男だった、と分かるまでにゲームプレイするほとんどの時間が女装状態であると、 それは女装ではなくて…限りなく女の子に近いんですよね。 そしてその女の子がずっと出ている絵づらって、BLゲームとは言えないな、と気付いて、がく然としてしまったとです。 でもこれって不思議なもので、シナリオ段階だと、私はキッチリ萌えられるんですよー。よーっ! なのでシナリオは完璧です。問題ありません! なんでなんだろう、絵が乗っかってないテキスト上だとすごく萌えるのにぃぃー。 ≪下に続く≫ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/306
307: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 2006/09/29(金) 01:25:20 ID:Q8NO35bj ≪上の続き≫ でも原因ははっきりしています。 問題なのは、私の絵なのです。 女の子っぽい絵にしちまって、なんたることか……! ほぼ女の子である、女装絵を延々と描かなければならない事を想像すると…ああ、 こんなことを悶々と一人で勝手に考えて悩んで、困っておりました。 私は自信をもって言えるのですが、男の子以外は描けない人なんですね。 男子以外も描けているように見えたとしたら、それは間違いで。 かなり低いモチベーション状態で描いてるものです。女子絵となるとデッサン崩れてもお構いなし! なヒドイ人です。 実際に今出来ている絵もひどい崩れ方です。 なんといいますか。男であっても、女の子の精神を持っている男子を描く気にもなれませんし、 少年って生き物、というか少年時代(特に思春期)というものは美しきファンタジーの世界である。とも思っていて、 そのファンタジー世界に絵描きとしての人生をささげる(ちょっとおおげさカナ)くらいの気構えでいるので、 じつは女子絵を描き続ける事は苦痛を伴う事だったりします。 でもこれって私のわがままでもあるので、どのくらいまで伝えたらよいのだろうか…と、 その事についても一人で勝手に悩んで、困ってました。 こんな相談するのはお恥ずかしい話なのですが。 えーいっ、このさいだっ と、思い切って今のうちにバチコーンッとぶつけてみようと思いました。 繰り返しになりますが、女装させるのが嫌いって事ではないです。ずっと女装状態が続くのが辛い、 という事に気付いただけなので、女装絵を使う前提で、お話を考えていただいてもOKなのです。 というわけで、ええとそのうわがままでごめんなさい。何か良い打開案を、一緒に考えていただけませんでしょうかっっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 01:30:37 ID:paU00bjA 男子と女子では骨盤の大きさが違う。勿論大腿骨の位置も変わる。 だから女装状態でもしっかり男子の骨盤で書けば問題無い。 と、PGがアドバイスしてみるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/308
309: 185@体験参加中 [sage] 2006/09/29(金) 07:35:59 ID:lqg/M++a おはようございます では、路線は案2のラブレターもので決定ということで。 あとは登場人物についてが決まればシナリオも実作業に入れそうです。 まず>>305の方からレスしますね。 >画面イメージについて では、文字数は17氏が出して下さった現行のもののままということで。 変更できますと仰ってましたし、特に問題が出ない限りはこれも決定でいいかな と思います。 >名前入力と主人公の呼称について では基本「会長」で。もし選択制に出来そうなら「ボス」もあるといいなとw 以下理由です。長くなっちゃうのですが。 今回、地の文なしで主人公の会話が発生しない形式なわけで、本文が重要なのは 勿論なのですが、それだけでなくプレイヤーさんが世界観自体を「何となくいいと 思える雰囲気」を出せたらいいなと考えておりました。 その上で、何故かわからないけどボスと呼ばれている中学生男子がいて、周囲も 本人も違和感なくそれを受け入れているというのは面白い要素になるかもな、と。 ただ、「違和感がない」ことが違和感になるというのは、やはり「ボス」という名称が中学生に 対して不自然であるということでもあると思います。 例えば、ボスというあだ名からイメージする外観は渋い、とかダンディとか若者らしからぬ ものですよね。頼りになりそう、などのイメージも勿論あるわけですが。 これも推理ものでなく恋愛路線という事で、強行に主張する要素でもないですー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/309
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