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109: ESSヨ ◆pAiM/1sg 01/12/12 00:21 ID:??? AAS
さぁ・・・どっちでしょう。
電子の妖精ですから(爆爆)
110(1): 01/12/12 00:29 ID:??? AAS
>108
ただの葉鍵オタじゃない?
高校の時の同級生(ゲーオタ/コンシューマもエロゲもやる)にも
一人称が"私"な男がいたよ。
それより1は境界性人格障害なんじゃないかと思う。
煽りじゃ無しに、マジで。
111(1): 01/12/12 01:11 ID:??? AAS
>>108
誰がなんと言おうと男。これだけは譲れない。
>>110
境界性人格障害ってのは詳しく知らないが、
人格に問題ありってところは激しく同意。
最初はネタだと思ってたけど…。
>>1
省1
112: ESSヨ ◆pAiM/1sg 01/12/12 01:36 ID:??? AAS
ソースかけっていわれてかいたけど。
背景だけうごいて綾香がみえない。
↓これソース・・・誰かわかる?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <piece.h>
省17
113: ESSヨ ◆pAiM/1sg 01/12/12 01:36 ID:??? AAS
draw = 1;
memcpy(&pbhead, A, sizeof(PBMP_FILEHEADER));
pbmp1.header = pbhead;
pbmp1.buf = A+sizeof(PBMP_FILEHEADER);
pbmp1.mask =A+sizeof(PBMP_FILEHEADER)+(pbmp1.header.h*pbmp1.header.w)/4;
memcpy(&pbhead, B, sizeof(PBMP_FILEHEADER));
pbmp2.header = pbhead;
省28
114: ESSヨ ◆pAiM/1sg 01/12/12 01:42 ID:??? AAS
境界性人格障害
外部リンク[html]:lulu-web.com
これやね。
あははははあたってるやん。
おもしろい。
>111
感謝します、なむ〜♪
115(1): 01/12/12 01:45 ID:??? AAS
pceLCDDrawObject(obj); が1つ足りない。
116: ESSヨ ◆pAiM/1sg 01/12/12 01:46 ID:??? AAS
タブ入れてるけど表示されてないのは了承して。
つうかやっぱソースとかのしちゃうと素人さんは引くよね・・・。
ま・・・いいかぁ。
117: ESSヨ ◆pAiM/1sg 01/12/12 01:48 ID:??? AAS
>115
ありゃ・・・そこか・・・ちょっとまってぇ。
さんくす。
118: ESSヨ ◆pAiM/1sg 01/12/12 01:51 ID:??? AAS
うお〜!!
歩いた!綾香があるいたよ!お父さん!(爆爆)
//*
pceLCDDrawObject(obj);
count++;
//*
これが最後たらんかったね。
119: 108 01/12/12 17:56 ID:??? AAS
俺の勘違いというか読み過ぎか。
SEとかプログラマとしてどうかはわからんけど、もうちょっと修行すれば
一流のネカマにはなれるね。(男だとしたらの話)
どうでもいい話ですんません。
120: ESSヨ ◆pAiM/1sg 01/12/12 19:17 ID:??? AAS
にちゃんねるの女の子はかわいい娘おおいよね。
男はヲタばっかしなのにw
121: ESSヨ ◆pAiM/1sg 01/12/13 00:27 ID:??? AAS
チュートリアル制覇w
もうちょっと理解が必要だ。
122: ESSヨ ◆pAiM/1sg 01/12/13 01:27 ID:??? AAS
ようやくネタの定義がわかった(遅
● ネタ
投稿するためのネタ(情報)というのもあるが、
2ちゃんねるでは偽の書き込みもネタという。
まじめな相談を装って、最後になるとだんだんボロが出て、
結局ネタというケースが非常に多く見られるため、
2ちゃんねるの住人は書き込みの真偽に関して、
省3
123: ESSヨ ◆pAiM/1sg 01/12/15 21:53 ID:??? AAS
画像リンク[gif]:www.geocities.co.jp
ノーコメント
124(1): 01/12/28 21:58 ID:??? AAS
何で放置されてんの?
125: 01/12/29 20:37 ID:??? AAS
>>124
重複スレだからじゃない?
素人にはお勧めできないP/ECE
2chスレ:gamedev
126: [age] 02/04/12 15:54 ID:??? AAS
あけましておめでとうございます。
127: 02/04/13 12:54 ID:??? AAS
なんだよぅ〜、途中で終わってるし?
果たして>92/95の予言は当たった、ということですか…
128: [P/ECE] 02/04/15 11:01 ID:??? AAS
そゆこと。
129(1): [P/ECE] 02/04/17 20:24 ID:??? AAS
おい、>1!
根性見せろや?
>96で0.01%でうんちゃら言ってたじゃねぇか!
お前そんなんじゃ、この先何も成し遂げられんぞ?
130: 02/04/17 21:01 ID:??? AAS
>>129
暇なの?こんな駄スレあげて…
哀れな奴…
131: 02/04/19 01:06 ID:eGTqPVIY(1) AAS
ホントにヘタレだな、おい
132: 02/04/19 23:50 ID:??? AAS
●1がウザいと思った方は進んで書きこみを控えましょう●
133(1): [アゲ] 02/04/22 00:16 ID:??? AAS
じゃ、アゲ。
134: 28 02/04/22 13:04 ID:??? AAS
>>133
|
|__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∀` )< なぁ、こんな駄スレageて一体何がしたいんだい?
| ノ∧ \___________________
|/ ゚Д゚) < ちったぁまともなスレageろよボケ
| ⊂ノ \__________________
省1
135: [a] 02/04/23 17:33 ID:??? AAS
クソスレアゲ
136: 02/04/24 22:02 ID:??? AAS
いやー、こないだ会社行ったら同僚の机の上にコレが無造作に鎮座してたんで
正直アセッたよ、漏れも見るのは初めてだったし.
一瞬言葉失った、マジで.
周りは誰もこれが何か知らないようでで「なんかのゲームかなんかかな」とか言ってるのがワラタ
一応コンピュータ系の職場なんだが.
137: 02/04/25 05:05 ID:??? AAS
>>1
それじゃせっかくなんで再利用させてもらうよ?
別にいいよね?>ALL
138: 02/11/12 00:42 ID:??? AAS
ゲームをやりこんでる人なら
やっぱりゲームについて研究したいでしょ?
その〜、ゲームの世界観ってあるしょ?
それ。
その世界観を大きく膨らませて、それを実際のゲームで表現したくない?
そんな人はここ。
外部リンク:www6.plala.or.jp
省11
139(1): 山崎渉 [(^^)] 03/01/16 05:55 ID:Dp76h23/(1/4) AAS
(^^)
140: 山崎渉 [(^^)] 03/01/16 05:57 ID:Dp76h23/(2/4) AAS
(^^)
141: 山崎渉 [(^^)] 03/01/16 05:58 ID:Dp76h23/(3/4) AAS
(^^)
142: 山崎渉 [(^^)] 03/01/16 05:59 ID:Dp76h23/(4/4) AAS
(^^)
143: 03/01/16 06:33 ID:mgqHwI/y(1) AAS
AA省
144: 03/01/27 22:44 ID:pNHhZi+I(1) AAS
もう告知しない方が良いかな…みっつめか。
145: 03/04/20 11:49 ID:7JtHgT2o(1) AAS
カーネル1.20sage
146: [0 sage] 03/05/18 23:30 ID:IpiCT3ZH(1) AAS
(^^)
147: 03/05/21 13:00 ID:6QkZOAPk(1) AAS
ぽ
148: 03/05/22 21:53 ID:PRFvg+rJ(1) AAS
149(1): [age] 03/05/28 19:41 ID:D0ah0iX0(1) AAS
おいっ、このスレ雑談に使って良いですか?
150: 03/05/28 21:15 ID:DPHHJIPY(1) AAS
AA省
151: 03/10/25 05:38 ID:0ylt8IjC(1) AAS
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外部リンク[html]:prenpton.hp.infoseek.co.jp
152: 04/11/29 12:01 ID:9hLWL4/O(1) AAS
化石すれ発掘
153: 2005/12/09(金)01:16 ID:Ve5VJYTg(1) AAS
>>149
駄目です。
154(1): No17 2006/09/12(火)21:08 ID:+3oDIay9(1) AAS
再利用記念カキコ。
155: ステフ39 2006/09/13(水)00:57 ID:1e9lMv09(1) AAS
>>154 あっ、もう先に書き込まれている。steph17氏どうぞこれからよろしくですー
とりあえずやっとHPが出来ました。外部リンク:repure1.s26.xrea.com
お手空きの時に見てやってくださるとうれしいです。
うpろだも用意してみましたので利用してやってください。(でも、急いで設置したので荒がありそう)
そしてガシガシご意見くださいまし。しかしけっこう時間かかるもんですね、ほんとまいった。
そういえば今、スタッフはわたしと17氏がいるわけですが、二人だけでも出来るゲーム仕様の話などもしてみたいのですが
今日のところはこれで勘弁してくださーい。じゃっまた明日!
156: 2006/09/13(水)07:09 ID:PtSwFmoq(1) AAS
発掘
157: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/13(水)07:52 ID:bdiI58rX(1/3) AAS
おはよーございまーす
何とか無事に船出する事が出来てますかねどうですかね、初めての事だらけで少し不安ですが3ヶ月間なんとか完成までがんばりたいです。
ところで、HPのうpろだにあげてある2つの絵は私が描いたものです。
ステフ39はどういう絵を描くんだ? と、まだ知らない方はそこを見て参考にしてみてやってくださいねー
でっ! まずはNo17氏とわたしの二人で出来る事からしていきたいと考えています、(受身になって止まってちゃ、もったいないですものね)
No17氏からも、疑問や、質問や、要望や、私に対するツッコミ等があるかと思います、ぜひぜひ助言ください。
うわ書き込み前に更新したら発掘されちってる。ageるまえにNo17に相談て改善しておきたい事やしたいことがあったんですけれど
省1
158: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/13(水)08:20 ID:bdiI58rX(2/3) AAS
AA省
159: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/13(水)08:24 ID:bdiI58rX(3/3) AAS
AA省
160: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/13(水)20:32 ID:w073oq0t(1/6) AAS
ええと、この沈黙の展開は
やはりまずはスタッフ募集の方向でアクションしていくべきですかね
161: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/13(水)20:34 ID:w073oq0t(2/6) AAS
(今日はメモを取りながらこういうことを考えてました、とりあえず書き込みしますっ
こんばんはー。今日はこちらは雨で、一日中お空は曇り模様が続いておりました。
でも個人的には、雨が降る日というのはけっこう好きなんですよね。考え事をするのにすごくイイ。
もちろん、考え事をするのに晴れているときに気分良くするのも良いのですが、外に出て遊びたくなってしまいます。
ウズウズとしてしまう。生み出たアイデアさんがスキップしはじめて遊びすぎてしまう。コレでは困るわけです。
なので私としては雨の日こそ考え事をするのにうってつけで、
それは、人間の心理の動きを考えてもそれはすごく合ってるように思っています。
省15
162: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/13(水)20:36 ID:w073oq0t(3/6) AAS
≪上の続き≫
ようするに、つまるところ軽ーいノリで参加してみてください。ということです。
ステフ39企画においては、体験参加ってのは、いつか抜ける前提でのものと考えるようにします。
事前に何日までと、具体的に決めて伝えていただければ、抜けるときには何も語らず去っていただいてもOKです。
もう少し参加していようと思われたときには、数日前から当日までに「○月○日まで延長しまぁーす」とか言ってくださればOK
でもこれは、責任感の伴わない参加というわけでは無いっす。
お互いに、アイデアに対して認めるところは認め、褒めるところは褒め、
省10
163: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/13(水)21:00 ID:w073oq0t(4/6) AAS
うむむ、他のスレを拝見したところ、
やはりどうも、BLやショタというジャンルについては予想以上に拒絶反応があるようですね。
(……この状況はヤバいっ! 危険だ! と、本能が語りかけてきました。)
でも物事には、「ここは譲れない」という性質のものと、「柔軟に対応」していくべき性質のものがあるように思います。
が、この件は、柔軟に対応するべきものであると判断します。
「さくさくっと気軽にプレイできて部下とのコミュニケーションに萌える事が出来るBLアドベンチャーゲーム」
というのをステフ39企画では、コンセプトとして挙げているんですが
省6
164(1): ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/13(水)21:45 ID:w073oq0t(5/6) AAS
まず、シナリオがまだ決まっていませんので、考えられるところから。
ゲームのシステム設計からアイデアを出していこうと思います。
はじめに設問を用意しておき、選択結果によってセリフまわし(大きく内容は変わらない)が変化するようにしたらどうでしょうか。
【 設問 (案) 】
・ 男より 女が好き → ( はい/いいえ )
・ 犬より 猫が好き → ( はい/いいえ )
※ 人は、「はい」か「いいえ」で答えろといわれたら「はい」と答える人の方が多いといいます。
省12
165: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/13(水)21:52 ID:w073oq0t(6/6) AAS
AA省
166(3): 2006/09/13(水)23:13 ID:LrY56Vu1(1) AAS
会長呼びが好きな腐はどうすれば…?
とか自分の嗜好はおいといて。
>そしてBLゲーと銘打っているものをプレイする際に、めんどくさがる人はBLゲームにあまり興味がないであろうことが想像できます。
コレもっともだと思うんだけど、それでもそういう人にもやって欲しいなら
ゲームの始めにたくさん設問を持ってくるのは逆効果なんじゃない?
設定させるのは「姓」「名」「愛称」くらいでどうかな。
誕生日血液型なんてのはゲームに関係ない気もする。
省4
167(1): 2006/09/13(水)23:45 ID:xwPVPkgK(1) AAS
BLが魅力のゲームなのに
BL要素のないバージョン作ってもつまんないと思うんだけど
168: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/14(木)00:17 ID:lMTN52D+(1/5) AAS
AA省
169: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/14(木)00:36 ID:lMTN52D+(2/5) AAS
>>166さんへ ≪つづきです≫
ということなので台詞まわしは3パターン用意することになりますね。(たいへんそうだっ! でも後で困ることにする! ;)
でも台詞回しが変わるだけで、シナリオには大きな影響がないという内容にしていきたいです。
(今思いつきで大阪弁モードとかおもしろいかな?とか思ってしまったですイカンイカン。これは今は捨てておこう。)
で、「姓名」について。
腐な方でも呼び名の嗜好は色々なので、ご自由にお合わせ下さいという設計にしておきたいです。(私も会長が好きです)
モードが変化することはないです。自分が好きな名前で呼ばれるのはやっぱりゲームしてて楽しいはずですよね。
省11
170: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/14(木)01:06 ID:lMTN52D+(3/5) AAS
もうひとつ。
一般モードをプレイしてもらっていく過程で、ゲームの終盤にちょっとBLモードをしてみても面白そうだな、とか
もう一度プレイしなおしてみようかなとか、そう思ってもらえるシナリオにはしたいです。
一般モードの中では、BL色の強い描写を無理矢理にするのは避けたいんですね。
そして、一般モードのゲームクリア後に、「このゲームにはBLモードがありますが、 や ら な い か ?( ウホっ いいえ )」
という設問を設けてみても面白そうなのです笑
あっ、ところで>>166さんも制作にちょっとお試しでもよいので参加されてみませんか〜?
省3
171(1): No17 2006/09/14(木)01:12 ID:8TptTCGy(1/2) AAS
自分でプレイしようと思った時、最初に入力する項目が多いとやはり面倒に感じますね。
なので入力は名前関係くらいにとどめておく方が無難かと。
血液型や好きな恋愛タイプなどを入力すると言う事は、それがゲームに反映されなければならないわけですが、そうなるとそれだけ作業量が増えてしまうと言うことになります。
プログラムの負担はまぁ自分に降りかかるだけなのでどうでも良いのですが、シナリオの負担が増えるのはマズイかもしれません。
血液型だけでも4種類あるので、血液型が絡んでくるイベントなどは、単純に4倍の量の文章が必要になります。それは今回のように小さい企画では辛いんでは無いでしょうか。
あと、その場合は主人公が「プレイヤー」になるわけですが、そうするとシナリオを書くのが大変になるかもしれません。
いや、主人公に初めから個性がある方がシナリオは書きやすいのではと勝手に想像してるだけなのですが。
省4
172: 2006/09/14(木)01:30 ID:Qn2ZlEDt(1/3) AAS
AA省
173: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/14(木)01:35 ID:lMTN52D+(4/5) AAS
ところで、ゲームではあまりに沢山のフラグを用意すると、脳味噌もPGさんもこんがらがってきて困ります。
「名前」や「敬称」など設問で選んだ情報を入れておくための変数の数量も意識して考えながら、
あらかじめフラグと変数の予算といいますか、これくらいに留めていこうという数をだいたいでもよいので決めておきたいと思います。
ポートピアではフラグの数が確か26個だったかと思います
このへんはゲームの規模に関わる事なので、N017氏と相談して決めておきたいです。
No17氏〜! 反応いただけますか〜
で、現段階でフラグが必要になりそうな情報を今一度、整理しなおしてみます。
省1
174: 2006/09/14(木)01:44 ID:Qn2ZlEDt(2/3) AAS
AA省
175: 2006/09/14(木)01:44 ID:Qn2ZlEDt(3/3) AAS
AA省
176: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/14(木)01:59 ID:lMTN52D+(5/5) AAS
はっ、スレ情報の更新をしてなかったんですが
No17氏だ〜こんばんわ。
>>171
うん。そうですね、
規模を肥大させてしまう事は非常に危険だとおもいます。
でも、ちょっと不思議に思うのですが、
単純に4倍という計算は数字のマジックといいますか少し妙なことではないでしょうか。
省14
177(1): 2006/09/14(木)02:50 ID:s9KvU12Q(1) AAS
222 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/09/14(木) 02:40:38 ID:RhCsaTGL
881 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/09/13(水) 23:43:15 ID:w073oq0t
2chスレ:gamedev
165 名前:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 投稿日:2006/09/13(水) 21:52:50 ID:w073oq0t
2chスレ:gamedev
某39が鬼哭島の残党の件。
あんなスレに関わらなきゃよかったのにね。かわいそ。
178(1): 2006/09/14(木)05:26 ID:TWW+oUbf(1/2) AAS
製作に参加というのは今ちと忙しいので無理ぽ。
時々名無しで口挟みますってのはダメ?
EDはポートピアみたいに1個で、BLイベントはコマンドを選んだときに挿入される。
BL部分に好感度設定などはなくストーリーに影響はしない。
という解釈であってるでしょうか?
シナリオの総量的には増えないから大丈夫、ではなく逆効果っていうか。
わざわざ入力させる手間を取るって事は
省7
179: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/14(木)07:33 ID:p5phQChZ(1/4) AAS
おはよーございまーす 今朝はつらいねむぅ。
>>178さん
> EDはポートピアみたいに1個で、BLイベントはコマンドを選んだときに挿入される。
> BL部分に好感度設定などはなくストーリーに影響はしない。という解釈であってるでしょうか?
うひょーう! ステフ39の説明ベタのせいで、上手くまとめて発言できてない事を書いて下さってありがとう。
その通りです。その解釈でグー! 合ってますよー
説明が上手な人からの愛あるツッコミは凄く嬉しいです、情けない話ですが私には皆無ともいえる技術ですから苦笑
省9
180: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/14(木)07:34 ID:p5phQChZ(2/4) AAS
≪上の続き≫
ちなみに、書き込む時のお名前は名無しさんではなくて、ステフ39企画用にトリップ付きのコテを名乗ってはいただけませんか?
これはお願い、に過ぎないので強制ではないです笑。不都合がありましたらもちろん、当然、名無し名義でおkっす。ヘコヘコ
コテだからといって、無理矢理スタッフとして認定しちゃうわけじゃないです。
じつは私は、他の掲示板やチャットやメールなどを使って篭らないで、純粋に進行をすべて2chで行ないたいと思ってるんですね。
なので、コテで発言して頂けるとこのスレを見返す時に、誰が何を発言したのかという貴重な記録にもなると思うんです
のちのち、この企画を知らない人にも、
省11
181: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/14(木)07:40 ID:p5phQChZ(3/4) AAS
>>177
さっそく分かられてしまいましたか 早いなぁ
はい。鬼スレで、名無しで388として書き込みをしたのは、たしかに私です。正解ッ。
だけど直接的に、鬼スレで「ステフ39」の名前で書く事によって、宣伝になってしまう事はしたくなかったの。
よそのおうちで、「こういうことはじめましたから よろしくね」と面と向かって言うのも失礼かなと思ったのです。
でもだからといって隠そうという気持ちはさらさら無かったです。あえてIDはw073oq0tそのままで書き込みをしました。
鬼スレにいらっしゃる心ある人たちに、後々になっても良いので、分かる人にだけ理由を分かってもらえたらそれでよし。
省5
182: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/14(木)08:22 ID:p5phQChZ(4/4) AAS
外部リンク:repure1.s26.xrea.com
よく考えたらわたしがどんな絵を描くのか、1,2点ではわからなかったかなと思いまして
こちらのHPのうpろだに過去の数点の絵を一枚にまとめたものをうpしておきました
見ていただけるとわかると思いますが、そこそこ絵柄は変えていけるほうだと思っています。
でも自分の絵に萌えることは出来ない性格なので、こういうのでいこうよと、
実際にゲームで使用する絵の方向性を示してくださるような良い案を頂けるとうれしいです。
で、今日はちょっとエライ田舎のほうへ行くので携帯が繋がらないかもしれません
省2
183(1): ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/14(木)10:32 ID:XKF2mSh7(1) AAS
ちょっと空き時間が出来た(wcに逃げ込み中)隙に書き込んでみます
現在、まず目指していく目標設定について。
規模が大きな作品を目標とし、はるか遠方を見据えつつ、
でも今はしっかりと基礎となる小規模なものを短期間で作る事に専念したいです。
先に、小規模なものを作ってしまってから、そこからまた考えを巡らし、再度大規模なものを目指す方法もありますが、
労力と全体のモチベーシュン維持の両面から考えても実現させるのは苦労が多く難しいと思うのです。
というかんじでもう呼ばれたので行きます、ではまた夜に〜
184(3): 2006/09/14(木)12:23 ID:TWW+oUbf(2/2) AAS
昼休憩中。
ぱっと見でスレにコテばかりいる状況というのは
気軽に発言できる場ではなくなる気がします。
ちょっとだけのアイディアとかアドバイスとかを通りすがりの人に
投下して貰うためにもスタッフ以外は名無しでいる方がよくないかな。
どうしてもというなら次からコテつけます。
個人的に好みなのは3の眼鏡くんくらいの書き込み具合だけど
省2
185(27): 2006/09/14(木)17:09 ID:s15ODseo(1/5) AAS
シナリオ参加希望です ノシ
ゲームを完成させ公開した経験があるのみで、胸を張って言えるほどのノウハウや
スキルはありません。
ポートピアについては、ストーリー・システムは知ってはいますがクリアはしていません。
また、ぶっちゃけ39氏の絵に惹かれてよってきた者ですので、BL描写を萌えられる
テキストにできるかどうか自信がないです。
というか文章力そのものも(ry
省2
186(2): No17 2006/09/14(木)17:18 ID:8TptTCGy(2/2) AAS
フラグの量なんかは小規模のアドベンチャー程度のゲームならそう大したことにはならないと思うので事前に考えなくても構いませんよ。
今作ってるRPGは全フラグを足すと200近いので管理が大変です(ノД`)
絵柄ですが、うpろだの2も3も素晴らしいですね。ゲーム用ならやはり3のような絵柄の方が合ってるんでしょうが、2のような雰囲気の絵も好きですねぇ。
>>184の名無し氏
私は基本的にプログラムに関わってくることくらいしか口出しできませんので、色々意見などがあったらお願いします。
まー、取り合えずはシナリオを書いてくれる方が必要ですねぇ……。
187(4): 2006/09/14(木)20:08 ID:G3DCiLiL(1) AAS
>>185
ステフ39も17もある程度の力を晒してるんだ。
185も何か晒すと印象も強く残るだろう。
ゲームをかつて完成・公開させたと言われても、事実かどうかわからん。
シナリオ応募ならテキストをうpするぐらいはしてもいいんじゃないか?
188(3): 2006/09/14(木)20:45 ID:s15ODseo(2/5) AAS
>>187
御指摘ありがとうございます、仰る通りだと思います。
BLもの企画であるのに、肝心の部分に自信がないと自ら言ってしまう人に対して
現物無しにコメントしようもないですよね。
すみませんでした、用意してからもう一度来ます。
189: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/14(木)21:31 ID:VH/2v8Kn(1/3) AAS
>>188
まて! 去っちゃ駄目です>188さんっ!
今日はかなりはーどわーくで今も体ぢゅうが筋肉痛でもうヒィヒイいいながら帰ってきたところでしたが。
このまま倒れこまないでもうちょzっとがんばってレスしたいと思うので、ちょっと待っていただけませんか
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