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90(1): 01/12/09 18:35 ID:??? AAS
スーパーマルチシスターズでも作れ。
91: ESSヨ ◆pAiM/1sg 01/12/09 19:54 ID:??? AAS
>89
なんだかんだいってシナリオが命だと思います。
>90
それがなんなのかわからんので却下
92(2): 01/12/09 22:47 ID:??? AAS
>ソフト作るだけのスキルなんてまだないよ。
>公式HPの講座がどこまでやってくれるか期待なんだよ。
こういう奴はゲームを完成させることは出来ない。
93(2): 01/12/09 23:32 ID:7Gc2M5sd(1) AAS
>>ESSヨ ◆pAiM/1sg
とりあえずキャラを動かせるプログラムを書けるようにがんばろうね。
初心者用のC言語本でも読めばすぐに作れるよ。
応援してるよ。
がんばれ。
94(1): ESSヨ ◆pAiM/1sg 01/12/10 06:48 ID:??? AAS
>92
言い切るな!ばかぁo(●゜ー゜●)=○)゜O゚).。・
>93
C++なら少しできます。
ただ何かと仕様が違うようなのでそこらへん今一生懸命勉強してる。
コメントのつけ方とかなんかおかしいみたい・・・。
95(1): 01/12/10 14:41 ID:??? AAS
>>94
言い切られてもしょうがないよ。
92が言ってる事は99.99%当たってる。
96(1): ESSヨ ◆pAiM/1sg 01/12/10 19:21 ID:??? AAS
0.01%残ってるんやったらそれでええわぁ・・・。
ゴルゴの狙撃率なみだし・・・。
97: 01/12/10 21:14 ID:??? AAS
うむ、別に仕事でするわけじゃない。
趣味でするんだ。
先を急がずにゆっくりやりなされ。
今後ネット上に出てくるソースを参考にするのも良いよ。
98: 01/12/10 21:34 ID:??? AAS
C++が少しでも判るなら、おさんぽ綾香のチュートリアル一通りやれば、
簡単なゲームぐらい作れるでしょ。
勉強するというほど複雑なアーキテクチャでもないし。
カーネル弄りたいとか言うなら、また話は違うけどさ。
99: ESSヨ ◆pAiM/1sg 01/12/10 21:36 ID:??? AAS
チュートリアル・・・忘れてたw
あはははは
100: 01/12/10 22:04 ID:??? AAS
あんた、カウントダウンまでしておきながら、何処見てるの?
ダメだな、これは。
101: 01/12/10 22:30 ID:??? AAS
他人のレスにつべこべ言う暇があるなら、ソースの一行でも書いてろ。
つーか、書こうとしろ。
カスでもコンパイル通らなくてもいいから書いた物をここに載せろ。
2chはお節介が多い(←いい意味でなので世話焼きと言ったほうがいいか)。
ダメならダメなりに、何かしら反応なりアドバイスなりある。
本家の講座が降ってくるのを口を開けて待ってるな。
受け身の姿勢じゃ得られるものは少ない。
省8
102: 93 01/12/11 00:00 ID:??? AAS
オレも良い方向に話を持っていこうと思って書き込んだけど、
チュートリアルさえ実行してないんじゃ正直どうしようもないよな…。
チュートリアルでもすれば
いろんな疑問や今後の課題とか見つかるだろうに。
せめて「今日はこんなことをがんばったよ」みたいなことは書いて欲しいよ。
103: 95 01/12/11 00:27 ID:??? AAS
このスレの1を見習え。
2chスレ:gamedev
104: 01/12/11 00:30 ID:??? AAS
構造体の勉強、ポインタの勉強とかいうよりも、
シューティングが作りたいとか、アドベンチャーが作りたいとかいう
目標があって、それに向かっていくにあたって必要なものの
勉強をしていくほうが身になると思います。
105: ESSヨ ◆pAiM/1sg 01/12/11 03:59 ID:??? AAS
なるほどねぇ。
ソース書いてるよ。
DOS窓の使い方も覚えたし。
ゆっくりだけど進んでるから・・・でも期待しないで。
それとプレッシャーかけないですぐ胃が痛くなるから。
アドベンチャーが作りたい。
ネタ重視のね。
106: 01/12/11 09:36 ID:??? AAS
ネタ重視ってと、こんなとこか?
外部リンク:homepage2.nifty.com
107: ESSヨ ◆pAiM/1sg 01/12/11 14:55 ID:??? AAS
それ・・・絵ないほうが面白いと思うよ。
たしかにネタ重視だね。
私そこまで絵へたじゃない。
108(3): 01/12/11 23:47 ID:??? AAS
ふと思ったんだけど、>>1って女性?
109: ESSヨ ◆pAiM/1sg 01/12/12 00:21 ID:??? AAS
さぁ・・・どっちでしょう。
電子の妖精ですから(爆爆)
110(1): 01/12/12 00:29 ID:??? AAS
>108
ただの葉鍵オタじゃない?
高校の時の同級生(ゲーオタ/コンシューマもエロゲもやる)にも
一人称が"私"な男がいたよ。
それより1は境界性人格障害なんじゃないかと思う。
煽りじゃ無しに、マジで。
111(1): 01/12/12 01:11 ID:??? AAS
>>108
誰がなんと言おうと男。これだけは譲れない。
>>110
境界性人格障害ってのは詳しく知らないが、
人格に問題ありってところは激しく同意。
最初はネタだと思ってたけど…。
>>1
省1
112: ESSヨ ◆pAiM/1sg 01/12/12 01:36 ID:??? AAS
ソースかけっていわれてかいたけど。
背景だけうごいて綾香がみえない。
↓これソース・・・誰かわかる?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <piece.h>
省17
113: ESSヨ ◆pAiM/1sg 01/12/12 01:36 ID:??? AAS
draw = 1;
memcpy(&pbhead, A, sizeof(PBMP_FILEHEADER));
pbmp1.header = pbhead;
pbmp1.buf = A+sizeof(PBMP_FILEHEADER);
pbmp1.mask =A+sizeof(PBMP_FILEHEADER)+(pbmp1.header.h*pbmp1.header.w)/4;
memcpy(&pbhead, B, sizeof(PBMP_FILEHEADER));
pbmp2.header = pbhead;
省28
114: ESSヨ ◆pAiM/1sg 01/12/12 01:42 ID:??? AAS
境界性人格障害
外部リンク[html]:lulu-web.com
これやね。
あははははあたってるやん。
おもしろい。
>111
感謝します、なむ〜♪
115(1): 01/12/12 01:45 ID:??? AAS
pceLCDDrawObject(obj); が1つ足りない。
116: ESSヨ ◆pAiM/1sg 01/12/12 01:46 ID:??? AAS
タブ入れてるけど表示されてないのは了承して。
つうかやっぱソースとかのしちゃうと素人さんは引くよね・・・。
ま・・・いいかぁ。
117: ESSヨ ◆pAiM/1sg 01/12/12 01:48 ID:??? AAS
>115
ありゃ・・・そこか・・・ちょっとまってぇ。
さんくす。
118: ESSヨ ◆pAiM/1sg 01/12/12 01:51 ID:??? AAS
うお〜!!
歩いた!綾香があるいたよ!お父さん!(爆爆)
//*
pceLCDDrawObject(obj);
count++;
//*
これが最後たらんかったね。
119: 108 01/12/12 17:56 ID:??? AAS
俺の勘違いというか読み過ぎか。
SEとかプログラマとしてどうかはわからんけど、もうちょっと修行すれば
一流のネカマにはなれるね。(男だとしたらの話)
どうでもいい話ですんません。
120: ESSヨ ◆pAiM/1sg 01/12/12 19:17 ID:??? AAS
にちゃんねるの女の子はかわいい娘おおいよね。
男はヲタばっかしなのにw
121: ESSヨ ◆pAiM/1sg 01/12/13 00:27 ID:??? AAS
チュートリアル制覇w
もうちょっと理解が必要だ。
122: ESSヨ ◆pAiM/1sg 01/12/13 01:27 ID:??? AAS
ようやくネタの定義がわかった(遅
● ネタ
投稿するためのネタ(情報)というのもあるが、
2ちゃんねるでは偽の書き込みもネタという。
まじめな相談を装って、最後になるとだんだんボロが出て、
結局ネタというケースが非常に多く見られるため、
2ちゃんねるの住人は書き込みの真偽に関して、
省3
123: ESSヨ ◆pAiM/1sg 01/12/15 21:53 ID:??? AAS
画像リンク[gif]:www.geocities.co.jp
ノーコメント
124(1): 01/12/28 21:58 ID:??? AAS
何で放置されてんの?
125: 01/12/29 20:37 ID:??? AAS
>>124
重複スレだからじゃない?
素人にはお勧めできないP/ECE
2chスレ:gamedev
126: [age] 02/04/12 15:54 ID:??? AAS
あけましておめでとうございます。
127: 02/04/13 12:54 ID:??? AAS
なんだよぅ〜、途中で終わってるし?
果たして>92/95の予言は当たった、ということですか…
128: [P/ECE] 02/04/15 11:01 ID:??? AAS
そゆこと。
129(1): [P/ECE] 02/04/17 20:24 ID:??? AAS
おい、>1!
根性見せろや?
>96で0.01%でうんちゃら言ってたじゃねぇか!
お前そんなんじゃ、この先何も成し遂げられんぞ?
130: 02/04/17 21:01 ID:??? AAS
>>129
暇なの?こんな駄スレあげて…
哀れな奴…
131: 02/04/19 01:06 ID:eGTqPVIY(1) AAS
ホントにヘタレだな、おい
132: 02/04/19 23:50 ID:??? AAS
●1がウザいと思った方は進んで書きこみを控えましょう●
133(1): [アゲ] 02/04/22 00:16 ID:??? AAS
じゃ、アゲ。
134: 28 02/04/22 13:04 ID:??? AAS
>>133
|
|__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∀` )< なぁ、こんな駄スレageて一体何がしたいんだい?
| ノ∧ \___________________
|/ ゚Д゚) < ちったぁまともなスレageろよボケ
| ⊂ノ \__________________
省1
135: [a] 02/04/23 17:33 ID:??? AAS
クソスレアゲ
136: 02/04/24 22:02 ID:??? AAS
いやー、こないだ会社行ったら同僚の机の上にコレが無造作に鎮座してたんで
正直アセッたよ、漏れも見るのは初めてだったし.
一瞬言葉失った、マジで.
周りは誰もこれが何か知らないようでで「なんかのゲームかなんかかな」とか言ってるのがワラタ
一応コンピュータ系の職場なんだが.
137: 02/04/25 05:05 ID:??? AAS
>>1
それじゃせっかくなんで再利用させてもらうよ?
別にいいよね?>ALL
138: 02/11/12 00:42 ID:??? AAS
ゲームをやりこんでる人なら
やっぱりゲームについて研究したいでしょ?
その〜、ゲームの世界観ってあるしょ?
それ。
その世界観を大きく膨らませて、それを実際のゲームで表現したくない?
そんな人はここ。
外部リンク:www6.plala.or.jp
省11
139(1): 山崎渉 [(^^)] 03/01/16 05:55 ID:Dp76h23/(1/4) AAS
(^^)
140: 山崎渉 [(^^)] 03/01/16 05:57 ID:Dp76h23/(2/4) AAS
(^^)
141: 山崎渉 [(^^)] 03/01/16 05:58 ID:Dp76h23/(3/4) AAS
(^^)
142: 山崎渉 [(^^)] 03/01/16 05:59 ID:Dp76h23/(4/4) AAS
(^^)
143: 03/01/16 06:33 ID:mgqHwI/y(1) AAS
AA省
144: 03/01/27 22:44 ID:pNHhZi+I(1) AAS
もう告知しない方が良いかな…みっつめか。
145: 03/04/20 11:49 ID:7JtHgT2o(1) AAS
カーネル1.20sage
146: [0 sage] 03/05/18 23:30 ID:IpiCT3ZH(1) AAS
(^^)
147: 03/05/21 13:00 ID:6QkZOAPk(1) AAS
ぽ
148: 03/05/22 21:53 ID:PRFvg+rJ(1) AAS
149(1): [age] 03/05/28 19:41 ID:D0ah0iX0(1) AAS
おいっ、このスレ雑談に使って良いですか?
150: 03/05/28 21:15 ID:DPHHJIPY(1) AAS
AA省
151: 03/10/25 05:38 ID:0ylt8IjC(1) AAS
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外部リンク[html]:prenpton.hp.infoseek.co.jp
152: 04/11/29 12:01 ID:9hLWL4/O(1) AAS
化石すれ発掘
153: 2005/12/09(金)01:16 ID:Ve5VJYTg(1) AAS
>>149
駄目です。
154(1): No17 2006/09/12(火)21:08 ID:+3oDIay9(1) AAS
再利用記念カキコ。
155: ステフ39 2006/09/13(水)00:57 ID:1e9lMv09(1) AAS
>>154 あっ、もう先に書き込まれている。steph17氏どうぞこれからよろしくですー
とりあえずやっとHPが出来ました。外部リンク:repure1.s26.xrea.com
お手空きの時に見てやってくださるとうれしいです。
うpろだも用意してみましたので利用してやってください。(でも、急いで設置したので荒がありそう)
そしてガシガシご意見くださいまし。しかしけっこう時間かかるもんですね、ほんとまいった。
そういえば今、スタッフはわたしと17氏がいるわけですが、二人だけでも出来るゲーム仕様の話などもしてみたいのですが
今日のところはこれで勘弁してくださーい。じゃっまた明日!
156: 2006/09/13(水)07:09 ID:PtSwFmoq(1) AAS
発掘
157: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/13(水)07:52 ID:bdiI58rX(1/3) AAS
おはよーございまーす
何とか無事に船出する事が出来てますかねどうですかね、初めての事だらけで少し不安ですが3ヶ月間なんとか完成までがんばりたいです。
ところで、HPのうpろだにあげてある2つの絵は私が描いたものです。
ステフ39はどういう絵を描くんだ? と、まだ知らない方はそこを見て参考にしてみてやってくださいねー
でっ! まずはNo17氏とわたしの二人で出来る事からしていきたいと考えています、(受身になって止まってちゃ、もったいないですものね)
No17氏からも、疑問や、質問や、要望や、私に対するツッコミ等があるかと思います、ぜひぜひ助言ください。
うわ書き込み前に更新したら発掘されちってる。ageるまえにNo17に相談て改善しておきたい事やしたいことがあったんですけれど
省1
158: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/13(水)08:20 ID:bdiI58rX(2/3) AAS
AA省
159: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/13(水)08:24 ID:bdiI58rX(3/3) AAS
AA省
160: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/13(水)20:32 ID:w073oq0t(1/6) AAS
ええと、この沈黙の展開は
やはりまずはスタッフ募集の方向でアクションしていくべきですかね
161: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/13(水)20:34 ID:w073oq0t(2/6) AAS
(今日はメモを取りながらこういうことを考えてました、とりあえず書き込みしますっ
こんばんはー。今日はこちらは雨で、一日中お空は曇り模様が続いておりました。
でも個人的には、雨が降る日というのはけっこう好きなんですよね。考え事をするのにすごくイイ。
もちろん、考え事をするのに晴れているときに気分良くするのも良いのですが、外に出て遊びたくなってしまいます。
ウズウズとしてしまう。生み出たアイデアさんがスキップしはじめて遊びすぎてしまう。コレでは困るわけです。
なので私としては雨の日こそ考え事をするのにうってつけで、
それは、人間の心理の動きを考えてもそれはすごく合ってるように思っています。
省15
162: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/13(水)20:36 ID:w073oq0t(3/6) AAS
≪上の続き≫
ようするに、つまるところ軽ーいノリで参加してみてください。ということです。
ステフ39企画においては、体験参加ってのは、いつか抜ける前提でのものと考えるようにします。
事前に何日までと、具体的に決めて伝えていただければ、抜けるときには何も語らず去っていただいてもOKです。
もう少し参加していようと思われたときには、数日前から当日までに「○月○日まで延長しまぁーす」とか言ってくださればOK
でもこれは、責任感の伴わない参加というわけでは無いっす。
お互いに、アイデアに対して認めるところは認め、褒めるところは褒め、
省10
163: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/13(水)21:00 ID:w073oq0t(4/6) AAS
うむむ、他のスレを拝見したところ、
やはりどうも、BLやショタというジャンルについては予想以上に拒絶反応があるようですね。
(……この状況はヤバいっ! 危険だ! と、本能が語りかけてきました。)
でも物事には、「ここは譲れない」という性質のものと、「柔軟に対応」していくべき性質のものがあるように思います。
が、この件は、柔軟に対応するべきものであると判断します。
「さくさくっと気軽にプレイできて部下とのコミュニケーションに萌える事が出来るBLアドベンチャーゲーム」
というのをステフ39企画では、コンセプトとして挙げているんですが
省6
164(1): ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/13(水)21:45 ID:w073oq0t(5/6) AAS
まず、シナリオがまだ決まっていませんので、考えられるところから。
ゲームのシステム設計からアイデアを出していこうと思います。
はじめに設問を用意しておき、選択結果によってセリフまわし(大きく内容は変わらない)が変化するようにしたらどうでしょうか。
【 設問 (案) 】
・ 男より 女が好き → ( はい/いいえ )
・ 犬より 猫が好き → ( はい/いいえ )
※ 人は、「はい」か「いいえ」で答えろといわれたら「はい」と答える人の方が多いといいます。
省12
165: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/13(水)21:52 ID:w073oq0t(6/6) AAS
AA省
166(3): 2006/09/13(水)23:13 ID:LrY56Vu1(1) AAS
会長呼びが好きな腐はどうすれば…?
とか自分の嗜好はおいといて。
>そしてBLゲーと銘打っているものをプレイする際に、めんどくさがる人はBLゲームにあまり興味がないであろうことが想像できます。
コレもっともだと思うんだけど、それでもそういう人にもやって欲しいなら
ゲームの始めにたくさん設問を持ってくるのは逆効果なんじゃない?
設定させるのは「姓」「名」「愛称」くらいでどうかな。
誕生日血液型なんてのはゲームに関係ない気もする。
省4
167(1): 2006/09/13(水)23:45 ID:xwPVPkgK(1) AAS
BLが魅力のゲームなのに
BL要素のないバージョン作ってもつまんないと思うんだけど
168: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/14(木)00:17 ID:lMTN52D+(1/5) AAS
AA省
169: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/14(木)00:36 ID:lMTN52D+(2/5) AAS
>>166さんへ ≪つづきです≫
ということなので台詞まわしは3パターン用意することになりますね。(たいへんそうだっ! でも後で困ることにする! ;)
でも台詞回しが変わるだけで、シナリオには大きな影響がないという内容にしていきたいです。
(今思いつきで大阪弁モードとかおもしろいかな?とか思ってしまったですイカンイカン。これは今は捨てておこう。)
で、「姓名」について。
腐な方でも呼び名の嗜好は色々なので、ご自由にお合わせ下さいという設計にしておきたいです。(私も会長が好きです)
モードが変化することはないです。自分が好きな名前で呼ばれるのはやっぱりゲームしてて楽しいはずですよね。
省11
170: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/14(木)01:06 ID:lMTN52D+(3/5) AAS
もうひとつ。
一般モードをプレイしてもらっていく過程で、ゲームの終盤にちょっとBLモードをしてみても面白そうだな、とか
もう一度プレイしなおしてみようかなとか、そう思ってもらえるシナリオにはしたいです。
一般モードの中では、BL色の強い描写を無理矢理にするのは避けたいんですね。
そして、一般モードのゲームクリア後に、「このゲームにはBLモードがありますが、 や ら な い か ?( ウホっ いいえ )」
という設問を設けてみても面白そうなのです笑
あっ、ところで>>166さんも制作にちょっとお試しでもよいので参加されてみませんか〜?
省3
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