OpenGL (590レス)
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199
(2): 03/09/04 13:55 ID:R6nj7eun(1) AAS
>>198
>カリングはgl任せじゃいけないのか? なぜ自前でやる必要があるのか分からん。

GL_QUADSにテクスチャを敷き詰めた大きなマップを
表示しようと思っています。

オブジェクト単位のカリングをするところまでは頭が回りませんが、
視野外かどうかぐらいの判別はつきそうなので、
QuadTree使って処理を間引きしたいなーと考えています。
省6
200
(1): 03/09/04 21:24 ID:1TnG3y70(2/2) AAS
>>199
表裏のカリングの話かと思ってレスしてた… スマソ

…で、もう一度詳しく書くが、gluUnProject と glReadPixels で
マウス座標を世界座標に変換できるっていう話を聞くんだが、どうよ。
202: 199 03/09/05 01:58 ID:yutekRva(1) AAS
>>200
>…で、もう一度詳しく書くが、gluUnProject と glReadPixels で

なるほど・・・
外部リンク[htm]:www.geocities.jp

オブジェクト識別番号の取得が必須だと思い込んでました。
試してみまっす。

どうもありが?
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