OpenGL (590レス)
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198(2): 03/09/04 09:20 ID:1TnG3y70(1/2) AAS
>>187は、Quaternionでやる方法があるけど、他に。
視点から、初期値が前右上 の3つベクトルを作り、回転はそれに対して行う。
で、LookAtの要領で行列を作り、MODELVIEWに掛け算。
LookAtの行列は宇治社中に解説があったような。
消えてるので、ここから見るとよろし。鬱氏スレからコピペ。
外部リンク:web.archive.org
カリングはgl任せじゃいけないのか? なぜ自前でやる必要があるのか分からん。
省3
199(2): 03/09/04 13:55 ID:R6nj7eun(1) AAS
>>198
>カリングはgl任せじゃいけないのか? なぜ自前でやる必要があるのか分からん。
GL_QUADSにテクスチャを敷き詰めた大きなマップを
表示しようと思っています。
オブジェクト単位のカリングをするところまでは頭が回りませんが、
視野外かどうかぐらいの判別はつきそうなので、
QuadTree使って処理を間引きしたいなーと考えています。
省6
203(1): 187 03/09/05 02:26 ID:zfiLlKlp(1/2) AAS
>>198
ありがとうございます。
でもそのリンク先のアーカイブ、目次以外は死んでますね。
なにはともあれ、ヒントをいただけたので頑張ってみます。
> 初期値が前右上 の3つベクトルを作り
は、
> 初期値が前、右、上 の3つのベクトルを作り
省1
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