OpenGL (590レス)
OpenGL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/
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271: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/12/21(水) 00:32:16 ID:WGGxPllB OpenGLで描画した立方体の側面にビットマップファイルのテクスチャを したいのですが、どうしたらいいのでしょう・・。 ウェブにあるサンプルプログラムは色々試したのですが、どれもうまくコンパイルできない・・。 OpenGLに必要なヘッダファイルやその他ライブラリファイルはちゃんとそろえたのに・・。 ttp://www.wakhok.ac.jp/~momma/lec97/Graphics_Programming/11/lecture11.html のサンプルプログラムはコンパイルできても実行したらファイルオープンでエラーになるし・・。 同じフォルダに画像ちゃんとあるのになんでなんでしょう・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/271
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/21(水) 00:43:40 ID:N/XIANWA >>271 はっきり言ってfopenの意味もわからない人にOpenGLは無理。 プログラミングの基礎の基礎から勉強し直すこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/273
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/28(水) 01:10:06 ID:8OOvx3Qy つーか、>271はここじゃなく、サイトのほうに質問すべきだと思うんだがねえ。 #その場合も当然、環境などを細かく正確に伝えるのは常識な。 あと、リナ板のくだ質見てみたけど、まあ普通じゃない? 環境書けとか、やったことを書けとか、その程度だったよ。 質問側がアレだとお約束のレスが帰ってくるのはどのスレも一緒だと思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/291
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 18:10:30 ID:NE2Zo2Xr >>271 このコードじゃビットマップ読めないだろう ビットマップのフォーマットに対応してないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/297
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 22:19:55 ID:PJONyB3R >>271 落としてきて、コンパイル→実行とやってみたが ちゃんと実行できるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/303
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/01(日) 14:44:26 ID:++CHgsgb >>304 俺もVC6でできた 俺が思うに、>>271は同じソースで、テクスチャに、ppmじゃなくてbmpファイル読み込もうと して失敗したのかと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/305
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