OpenGL (590レス)
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187: 名前は開発中のものです。 [] 03/08/29 19:28 ID:QOLXNrc9 物体をマウスで掴んでいるような回転や、 物体を特定の方向(別の物体)に向かせる といった計算はどのように行えばいいのでしょうか。 例えばマウスで掴んでいるような回転をしたいと思ったときに マウスのボタンを押した座標と現在の座標の差を rx, ryとしたときに、単純に glRotate( ry, 1.0, 0.0, 0.0 ); glRotate( rx, 0.0, 1.0, 0.0 ); としてみたのですが、X軸を中心に半回転すると Y軸の回転が逆になってしまったりして マウスで掴んだような表現ができません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/30 09:25 ID:qCOSw8qY >187 openglの座標系とカメラ視点を把握すると なぜそうなるか・どうすればいいかが判ると思うよ 簡単に絵に描いてみるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/188
189: 187 [sage] 03/08/31 21:06 ID:WGd2CnHi 絵には何度も描いてるのですが、 3Dに関して(行列とか基本的な数学も)疎いので やりたいことが分かってても どういう方法をとったらいいかが分からないのです。 ゲームとか程遠そうだな、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/189
190: 187 [age] 03/09/03 00:27 ID:7fZJhQG1 うーわからない。 何かヒントだけでも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/190
192: 187 [sage] 03/09/03 14:57 ID:7fZJhQG1 そんな関数があったのですか。ありがとうございます。 でも、それじゃぁ勉強にならないので、できれば 解説したサイトでもいいから教えていただけると嬉しいです。 「三次元 回転」とかだとあんま思ったような引っかかり方をしなくて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/192
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/04 09:20 ID:1TnG3y70 >>187は、Quaternionでやる方法があるけど、他に。 視点から、初期値が前右上 の3つベクトルを作り、回転はそれに対して行う。 で、LookAtの要領で行列を作り、MODELVIEWに掛け算。 LookAtの行列は宇治社中に解説があったような。 消えてるので、ここから見るとよろし。鬱氏スレからコピペ。 ttp://web.archive.org/web/20020607052151/http://www.cc.rim.or.jp/~devilman/ カリングはgl任せじゃいけないのか? なぜ自前でやる必要があるのか分からん。 >>196 光源は、位置設定を回転の前後に書いて動作を比べてみ。 クリック位置云々ってのは、gluUnProject とか使う話じゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/198
203: 187 [sage] 03/09/05 02:26 ID:zfiLlKlp >>198 ありがとうございます。 でもそのリンク先のアーカイブ、目次以外は死んでますね。 なにはともあれ、ヒントをいただけたので頑張ってみます。 > 初期値が前右上 の3つベクトルを作り は、 > 初期値が前、右、上 の3つのベクトルを作り という意味でいいんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/203
205: 187 [sage] 03/09/05 15:48 ID:zfiLlKlp >>204 さんくす! 皆様のおかげで一気に理解度が高まったよ(;´Д`)ハァハァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/205
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