OpenGL (590レス)
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524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/17(日) 16:04:12.55 ID:u+TaI06f トゥーンレンダリングをシェーダーで行う方法を調べたら、 ・頂点シェーダ→フラグメントシェーダ ・頂点シェーダ→ジオメトリシェーダ→フラグメントシェーダ というように、ジオメトリシェーダを経由する方法としない方法が出てきました。 どちらの方法が良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/524
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