OpenGL (590レス)
OpenGL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 11:51:07.65 ID:WetfI/tr ネイティブAPIとほぼ対になってる低レイヤーのOpenTKもあるし別に駄目な理由も無いでしょ C#に慣れてるなら良いんじゃないの(そうでなければ敢えてC#にする理由もないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/570
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 12:36:53.06 ID:WetfI/tr そんじゃあC++でやれ そもそもOpenGLという学習目的が簡単ではないので 初心者には言語や開発環境の難度より参考にできる資料が多い方が重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/572
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 13:42:35.96 ID:WetfI/tr 知らんよ、俺は個人で使ってる その発言を信じたいならそっちで同じ質問すれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/574
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s