OpenGL (590レス)
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443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/21(木) 01:25:56 ID:RUyYzJpp >単純に鏡面反射を繰り返すだけのことじゃないか >実装なんて難しくもなんともない。 ならやってみせたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/443
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/21(木) 04:21:28 ID:RUyYzJpp 鏡面反射の方法だけでも言ってやったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/445
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/21(木) 06:34:20 ID:RUyYzJpp 俺の考え方は、ミラーの面に対して逆側にモデルを反転して描画して、 その映像のミラーの部分をテクスチャとして使う で出来るんじゃないかと >>446と同じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/21(木) 06:35:57 ID:RUyYzJpp 多重になるとその繰り返しだから・・ 限界あるよね 確かにシェーダーてどうやるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/449
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