OpenGL (590レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
443: 2010/10/21(木)01:25 ID:RUyYzJpp(1/4) AAS
>単純に鏡面反射を繰り返すだけのことじゃないか
>実装なんて難しくもなんともない。
ならやってみせたら?
445: 2010/10/21(木)04:21 ID:RUyYzJpp(2/4) AAS
鏡面反射の方法だけでも言ってやったら?
448: 2010/10/21(木)06:34 ID:RUyYzJpp(3/4) AAS
俺の考え方は、ミラーの面に対して逆側にモデルを反転して描画して、
その映像のミラーの部分をテクスチャとして使う
で出来るんじゃないかと
>>446と同じかな?
449: 2010/10/21(木)06:35 ID:RUyYzJpp(4/4) AAS
多重になるとその繰り返しだから・・
限界あるよね
確かにシェーダーてどうやるんだ?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.976s*