OpenGL (590レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
193
(1): 03/09/04 01:31 ID:LOG/s0pd(1/3) AAS
3D空間を動き回るようなプログラムを作っています。
ゲームに実装する場合、視点の操作って
gluLookAt()に頼らない方が良いんでしょうか?

細かい事を意識しなくても動いてしまうんですが、
カリングのような意識して行う必要がある処理を
実装しようにもどうもピンと来ません。<要するに理解できていない

gluLookAt()でやってくれていたViewMatrixへの変換(?)を
省4
195: 03/09/04 01:41 ID:LOG/s0pd(2/3) AAS
>>194
即レス(コピペでも)ありがとうございます。

でも、ごめんなさい。
glutは使わない割りに余分なものが増えてしまうので
ナシの方向でお願いします。
196
(1): 03/09/04 01:54 ID:LOG/s0pd(3/3) AAS
視点と一緒に光源が動いてしまうのも悩みです。

方向性が間違ってないなら、カリングもそうですが
マウスでの座標指定なんかも簡略化したいなぁと。

Map平面上のクリック位置を取得するために
openglのピックアップ使うのはなんだか
間違ってるような気がしてなりません
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