OpenGL (590レス)
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(1): 02/02/17 19:53 ID:21oMBy50(1/3) AAS
初期化はOpenGL(wgl)のほうが楽っぽい。
ゲーム本体とコード共有するなら、DirectXのほうがいいかねぇ?
107: 02/02/17 20:00 ID:21oMBy50(2/3) AAS
wglCreateContext()とwglMakeCurrent()使うだけだから。
タイプ量だけなら、少なそうだ。

でも、AudioとかInputとかないから、結局DirectXも使うんだろうけど。
109: 02/02/17 21:03 ID:21oMBy50(3/3) AAS
wgl使えば、GLUT使わなくても、Windowsイベント処理+OpenGLできるよ。
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