OpenGL (590レス)
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198
(2): 03/09/04 09:20 ID:1TnG3y70(1/2) AAS
>>187は、Quaternionでやる方法があるけど、他に。
視点から、初期値が前右上 の3つベクトルを作り、回転はそれに対して行う。
で、LookAtの要領で行列を作り、MODELVIEWに掛け算。

LookAtの行列は宇治社中に解説があったような。
消えてるので、ここから見るとよろし。鬱氏スレからコピペ。
外部リンク:web.archive.org

カリングはgl任せじゃいけないのか? なぜ自前でやる必要があるのか分からん。
省3
200
(1): 03/09/04 21:24 ID:1TnG3y70(2/2) AAS
>>199
表裏のカリングの話かと思ってレスしてた… スマソ

…で、もう一度詳しく書くが、gluUnProject と glReadPixels で
マウス座標を世界座標に変換できるっていう話を聞くんだが、どうよ。
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