OpenGL (590レス)
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499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 11:04:09.92 ID:/QNlSHfO 遅延シェーディングで教えてください。 1パス目:位置、法線、マテリアルの各種係数などをテクスチャーに出力 2パス目:画面全体を覆う板ポリを上記のテクスチャーを使って描画 でいいんでしょうか? 2パス目の画面全体を覆う板ポリが怪しいのですが、これであってますよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/499
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