OpenGL (590レス)
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499(2): 2011/09/15(木)11:04:09.92 ID:/QNlSHfO(1) AAS
遅延シェーディングで教えてください。
1パス目:位置、法線、マテリアルの各種係数などをテクスチャーに出力
2パス目:画面全体を覆う板ポリを上記のテクスチャーを使って描画
でいいんでしょうか? 2パス目の画面全体を覆う板ポリが怪しいのですが、これであってますよね?
509: 2011/11/02(水)15:01:11.92 ID:DIUWRQyK(1) AAS
見るだけ無駄だといってる奴がなんでレスれるんだ?
レベル低いから?
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