OpenGL (590レス)
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516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/30(水) 20:26:54.82 ID:BF4rR4Fr カーマックってそろそろ宇宙いった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/516
579: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/07(土) 06:30:55.82 ID:qi8lBuSl es2 android勢だけど、2dの弾幕とかスプライトいっぱい描く場合ってどんな感じの考え方になる? バッファをGPUに転送して一度のドローコールで描画するわけだよね? 使うスプライトだけCPUから転送してバッファを更新するのか 例えば全部GPUに転送しておいてカリングで裏返したりして表示させないようにするとか?? どのようにすれば、パフォーマンス、バッテリー持ちに最適化できるのだろう? それとかスクリーンの外においておいて使うときだけ表示させる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/579
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