OpenGL (590レス)
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524: 2013/11/17(日)16:04:12.55 ID:u+TaI06f(1) AAS
トゥーンレンダリングをシェーダーで行う方法を調べたら、
・頂点シェーダ→フラグメントシェーダ
・頂点シェーダ→ジオメトリシェーダ→フラグメントシェーダ
というように、ジオメトリシェーダを経由する方法としない方法が出てきました。

どちらの方法が良いでしょうか?
586: 2023/01/30(月)09:51:05.55 ID:6h33g0Ub(1) AAS
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