OpenGL (590レス)
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522
: 2013/05/25(土)13:43:55.38
ID:9w/AED9G(1)
AAS
回転させた分を記憶しておいて、Z軸の回転方向を計算するしか?
苦手なら一旦デフォルトに戻してから割り出すと簡単だと思う
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