OpenGL (590レス)
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501: 499 [sage] 2011/09/16(金) 08:01:36.28 ID:/duHazH2 遅延シェーディングのメリットって何でしょうか? 結局計算量自体は1パスで計算するのと同じで、 マテリアル情報を出力する分コストが高い気がするのですが... Zだけ先にレンダリングするのと比べて何がいいのでしょうか。 1パス目:Zだけレンダリング 2パス目:もう1回レンダリング こっちの方が速い気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/501
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