ピクミンの水の表現はどうやってるの? (413レス)
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359: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/14(火) 18:59:12.07 ID:0XEdHlMe 少し話が脱線してるようだが、ピクミンの水面の表現考えたんで貼っとく for(int i = width; i < p.length - width; i++) v[i] += SPEED * (-4 * p[i] + p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width]); for(int i = width; i < p.length - width; i++) p[i] += v[i]; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/359
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