ピクミンの水の表現はどうやってるの? (413レス)
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(1): 2017/02/14(火)18:59 ID:0XEdHlMe(1) AAS
少し話が脱線してるようだが、ピクミンの水面の表現考えたんで貼っとく

for(int i = width; i < p.length - width; i++)
 v[i] += SPEED * (-4 * p[i] + p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width]);
for(int i = width; i < p.length - width; i++)
 p[i] += v[i];
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