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シェーダープログラマが集うスレ (572レス)
シェーダープログラマが集うスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/
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512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 01:40:50 ID:EOsUmT1V データには含まれてるのは確実だが取得できないってな風な言い方だがちゃんと確認してるんだろうな メタセコ自体は頂点カラーないが、ちゃんとマテリアルから頂点カラーに変換してるんだろうな 色の違う2つ以上の隣接する面の境目の頂点はちゃんと面の数分の頂点にわけてるんだろうな データに頂点カラーありません、もしくは全部白でしたって落ちなら、ちょっと確認すればわかるはず それくらいのことにも頭の回らないやつはシェーダとかプログラムとか向いてないからやめちまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/512
513: 510 [sage] 2012/01/26(木) 22:10:35 ID:1uAW8pfc >>511 struct VS_OUTPUT{ float4 Pos : POSITION; float4 Col : COLOR; }; 構造体はこんな感じです >>512 頂点色がxファイルに含まれてる事は確認しています それ以下のことは数日前にシェーダ始めたばかりなので知りませんでした 調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/513
522: 510 [sage] 2012/01/28(土) 21:50:29 ID:RxUZAweR >>512 520の内容を試してみたのですが521の予想通り真っ黒でした・・・。 もう一度FxComposerとDirectXの仕様等々を調べてみます。 3日間にわたって質問に答えて頂いてありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/522
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