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シェーダープログラマが集うスレ (572レス)
シェーダープログラマが集うスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/
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288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 16:19:57 ID:KRrVRFkb >>286 ジオメトリシェーダで生成する(追加する)頂点データは、 完全に同じパスの同じバッチに統合されるの? そのデータを保存しておいて、後のパスで使ったりはできないのかな… DX10のシェーダモデルはよくわからん('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 16:30:15 ID:6DT2LI3i >>288 ジオメトリシェーダの出力は、ストリームアウトという機能で、 頂点バッファに出力できる。 後のパスは、そのバッファから入力する事が出来るので、 何パスあってもジオメトリシェーダでの計算は、一回だけですむ。 同じように頂点シェーダでのボーン変形も、一回計算すれば 後のパスで変形後の頂点位置を使い回せる。 俺もDX10を完全に理解している訳じゃないので、間違っていたらスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/289
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