[過去ログ]
シェーダープログラマが集うスレ (572レス)
シェーダープログラマが集うスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 01:01:57 ID:6DT2LI3i ジオメトリシェーダを使えば、辺の選出は超楽勝。 そこから一工夫かませば、任意の辺に、任意の太さのエッジを 描画するのも楽勝。 難点は Direct3D10 が必須なので、実行できる環境が まだ殆ど存在しない事ぐらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 01:29:36 ID:rk8avzgT >>283 本当に楽勝か?ジオメトリシェーダは万能じゃないよ? 描画する全てのポリゴンの辺に対して処理するなら楽勝だが 最終的に輪郭として残る辺と、他の面と接合してる辺と区別できる? >>281 の考えてる程度の輪郭線なら圧倒的にポスト処理で済ますのが楽勝。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/284
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s